review dead rights
implementácia zásobníka c ++
Pred niekoľkými dňami som drvil pivá v Shenanigans, reštaurácii-cum-watering-hole v Sewanee, Tennessee, domov môjho alma mater , Univerzita Juhu. Konkrétne som hovoril so svojím priateľom Reedom o videohrách a spomenul som, že hrám nové Mŕtve práva - menej pokračovanie originálu a viac prelomenie, možno v žilách princ z Perzie : znaky a nastavenie môžu byť rovnaké, nemalo by sa však očakávať, že dôjde k naratívnej kontinuite.
Spomenul som, že po troch úrovniach sa mi ešte nepodarilo zabiť protagonistu Jacka Slateho alebo jeho psieho partnera Shadowa. „Áno, ani ten prvý nebol príliš ťažký,“ odpovedal Reed.
'Prežiješ, pokiaľ nebudeš hrať ako kretén,' povedal som.
A zdá sa, že ide o relatívne spoľahlivú rubriku, podľa ktorej sa posudzuje väčšina bežných hier. Hry, ktoré poskytujú vnútornú logiku a konzistentnosť, sú pravdepodobne v pravom zmysle slova kompetentné. Skutočne skvelé hry samozrejme presahujú naše stále nízke očakávania, ale hry, ktorých víťazné stavy sa dajú zistiť s nádychom kritického myslenia, by sa mali v roku 2010 považovať za základ prijateľného herného dizajnu.
Celkovo to tak je Mŕtve práva: Odplata , aj keď hra nie vždy hrá podľa svojich silných stránok.
Mŕtve práva: Odplata (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: Volatile Games
Vydavateľ: Namco Bandai Games
Vydané: 27. apríla 2010
MSRP: 59,99 dolárov
to najlepšie z dnešného archívu webu
Mŕtve práva: Odplata sa nachádza v Grant City, špinavom rozkvetu v smrteľných strachoch, ktoré na všetkých stranách postihuje zločin, násilie, korupcia a chudoba. Príslovečné zvončeky pre Grant City, keď triády a zväzok nespokojných roustaboutov, pracujúcich v dokoch a surových kameňoch, zaútočia na miestnu televíznu stanicu. Jack Slate a jeho otec, obaja „odpadlíci“, sa začali vyšetrovať. odplata je konzervatívna pieseň labutí: Pre polovicu hry sú nepriatelia generickí, stereotypní Ázijci a odboroví robotníci; v druhej polovici času trávi Jack zabíjaním desiatok hlúpo dobre vyzbrojených žoldnierov, ktorí boli prinútení bojovať proti (umelej) vojne proti gangom.
Jackov otec, Frank, je „dobrý policajt“ zo starej školy a často smútia nad nedostatkom „staromódnej“ dobrej policajnej práce. “ Jack nakoniec zachráni mesto (spojler!), Ale posledná scéna hry sa odohráva na cintoríne. Láskavý kňaz Jackovi vysvetlí, že „to je v ťažkých časoch,“ a po tom, čo vzdal úctu, zamumlal Jack, „uvidíme sa čoskoro.“ Stará škola, ktorú vychvaľoval Jack a jeho otec, sa zdá nenapraviteľná.
odplata končí temnou poznámkou, ale to neznamená, že väčšina poznámok predtým, ktoré nie sú hlúpe. Dej a hra sú nesmierne nesúvisiace: Jack vysvetľuje Redwaterovi, obzvlášť horlivému policajtovi, ktorý práve napadol podozrivého, že „Toto nie je to, ako robíme veci! Zatkávame ľudí. Prinášame ich a pýtame sa ich! “ - ale asi desať hodín trávi porážkou druhových zbabelcov. Bombastické skóre ohromuje inak prijateľné nastavenie faux-noir (ak bol noir závislý od anabolík a PCP, to je), a Jackove bicepsy sú príšerné. Jeho milostný záujem je premiešaný na obrazovke aj mimo nej príliš rýchlo, aby na jej osude záležalo. A aj keď si myslím, že by sme mali byť zdesení, že posledný zlý človek zomrie namiesto toho, aby bol poslaný do väzenia (staromódny spôsob), je ťažké venovať pozornosť, keď Jackova slovná zásoba pozostáva zo zlých policajných trestných činov („Máte právo zostať tichý !) a sviňa , odplata Túžba vyzerať a znieť chladne prepíše akúkoľvek šancu, ktorú mal pozemok dobrý (alebo dokonca zmyselný - pri šiestich hodinách je dosť nepríjemná chyba spojitosti), a táto túžba hrozí, že sa dostane do mixu bitky a streleckej mechaniky tretích osôb.
Našťastie (a pre niektorých hráčov, možno dôležitejšie), odplata Boj nemá rovnaký typ schizofrénie zobrazený jej naratívnymi zložkami. Z veľkej časti je prísľub hry hladko kombinovať boj z ruky do ruky a taktické streľby na základe krytu. Jackove kombinácie ľahkých a tvrdých dier udali prekvapivo plynulé a rytmické tempo, pekne zvýraznené jeho schopnosťou odzbrojiť súpera. Nedostatok ľahko dostupnej munície povzbudzuje hráčov, aby experimentovali so všetkými druhmi zbraní, a odplata je to najlepšie, keď vás nenúti zostať na jednom mieste príliš dlho. Ešte lepšie je, že táto hra odvádza skvelú prácu pri zavádzaní nových typov nepriateľov a nových zbraní.
Nepriateľská AI je ďalším príjemným prekvapením vzhľadom na doterajší tón recenzie, pôsobivo pohotovo a pohotovo. Postavia bok po Jackovi, zazvonia na neho a zdvihnú zbloudené zbrane. Raz som pustil ostreľovaciu pušku, v ktorej zostala iba jedna strela, pričom som si myslel, že dobre zásobená brokovnica s dvomi hlavňami bude užitočnejšia (a v súlade s odplata étos, viac bad-fuckin'-ass ), len aby som sa ocitol v guľke v mozgu, vďaka nejakému neohrozenému gangsterovi. Najpôsobivejšie je však to, že sa nepriatelia stiahnu a zoskupia sa, ak Jack zajme rukojemníkov.
Fotoaparát má tendenciu robiť sračky, keď sa Jack ocitne obklopený. Sťažnosť, ktorá sa do značnej miery zmierňuje skutočnosťou, že väčšina Jackovho repertoáru - vrátane brania rukojemníkov - bola navrhnutá na kontrolu davu. Vypnutie stráženia vedie k rýchlym snímkam hlavy; Jack môže zapnúť desetník, ktorý sa premení na niekoľkých nepriateľov bez toho, aby mu zlomil krok; Shadow je obzvlášť šikovný pri ťahaní nepriateľov od Jacka; a odplata Brutálne úbytky, ktoré hrozia, že budú bezdôvodnejšie než užitočné, sú ľahkým spôsobom, ako zoslabiť stáda nepriateľov. Dokonca ani menej realizovaná mechanika, ako napríklad režim zaostrenia s guľkou, neodvádza pozornosť od uspokojenia Jackovho hádania a streľby z bokov.
ako otvárať torrentové súbory na android
Žiaľ, bitka je iba polovicou Mŕtve práva rovnica - odplata Zostrelenie na nevýraznom kryte zahŕňa zvyšok zápasu. odplata krycí systém jednoducho nie je taký kompetentný alebo zábavný ako jeho boj. Hra nie je konzistentná, pokiaľ ide o to, čo sa dá alebo nemôže použiť ako kryt, kamera nie je optimalizovaná na to, aby sa vkĺzla dovnútra a von. , A pre celú svoju užitočnosť sa Shadow často dostane na vedľajšiu koľaj, keď sa Jack zakryje. Ak nedokáže absorbovať toľko guliek ako Jack, toto, keď Shadow najviac zomrie - a pokúsiť sa ho zachrániť, povedie Jacka k nepríjemnej krížovej palbe, ktorá v prvom rade zabila Shadowa. Naozaj sa mi páči, že väčšina krytu môže byť zničená nepriateľskou paľbou; ale nie vtedy, keď základné systémy nie sú dostatočne robustné, aby to kompenzovali.
Problémy s odplata Taktické prvky sú zhoršené skutočnosťou, že dve z najdlhších úrovní v hre (jedna za druhou, nie menej) sú navrhnuté takmer výlučne ako lineárne plazenie z jedného nedostatočného krytu do druhého. Vo väčšine úrovní sú tieto úseky založené na pokrytí integrované vo väčšom kontexte rôznych Jackových bojových a streleckých techník, ale stredná časť sa zväčšuje zlým dizajnom úrovne - jedna úroveň obsahuje tajnú časť; dlhá časť krytu; časť na prežitie, kým sa nedostane tento výťah; časť hádanky v kanalizácii (čo ?!); a niekoľko miestností, ktorých dvere sa otvárajú iba vtedy, keď sú všetci mŕtvi, hoci cieľ jasne uvádza, že Jack by mal bežať o život namiesto toho, aby sa zapojil do nepriateľa.
Tieto úrovne, našťastie, nepredstavujú väčšinu toho, čo odplata musí ponúknuť, aj keď úroveň dizajnu je vždy nepríjemným problémom. Existuje niekoľko neintuitívnych častí, ktoré si môžete byť istí, až príliš často sa zhoršujú, keď Jack spustí scénu s výrezom, ktorá natiahne kameru okolo úrovne alebo, horšie, pustí Jacka (zvyčajne bez zbraní) na úplne iné miesto. V prípade hry, ktorá uspeje, pokiaľ ide o stimuláciu jej boja a (samozrejme, holých kostí), je škoda, že úrovňový dizajn vytvára toľko kameňov úrazu.
Byť schopný hrať ako Shadow predstavuje zaujímavý a do značnej miery úspešný vrások odplata základné zloženie. Väčšina sekcií Shadowa pozostáva z tajného zabíjania stráží a získavania kľúčov pre Jacka, a hoci by som si prial, aby Volatile dal Shadowovi viac a rôznorodejší čas, sú do značnej miery úspešné. Tieň má niekoľko základných funkcií - šprint a vytrhnúť semenníky - ale jeho najzaujímavejším mechanikom je jeho stealth mód, ktorý mu umožňuje efektívne vidieť cez steny. Úplne smiešne, ale budem to kriedovať podľa jeho psieho čuchu, pretože režim je naozaj dobre vykonaný. Tieň môže vykonávať tajné zabíjanie, skrývať telá pred (opäť) pozoruhodne kompetentnými vojakmi a lákať nepriateľov od veľkých davov pomocou radu kôry a vrčania. Fanúšikovia Batman: Arkham Azyl rozpozná stopy „detektívneho režimu“ v tajných sekciách tieňa, ale pre moje peniaze to Retribution lepšie vytiahne. Shadowov tajný režim v hre neprevláda - nezabudnite, prečo neexistoval žiadny dôvod nie používať detektívny režim? - a je to jeden z mála prípadov, kedy sa prchavé prikláňajú k čomukoľvek, čo sa podobá zdržanlivosti odplata ,
Pre hru s tak unavenou naratívnou štruktúrou to neprekvapuje Mŕtve práva: Odplata hrá s bezpečnosťou vďaka svojej väčšinou úspešnej mechanike. Príbeh je bombastický a bezdôvodný a úroveň dizajnu môže byť zbytočne frustrujúca, ale sila boja a Shadowova tajnosť sa do značnej miery kompenzujú. odplata je zriedkavo fantázia, ale je to celkom kompetentné a v Jackovom arzenáli kombov, odzbrojení a strate, ako aj v taktických možnostiach, ktoré ponúka Shadow, je hĺbka. Mŕtve práva: Odplata je prvým projektom súčasného geniálu Volatile Games a keď je hra okolo okrajov drsná, položili pevný základ.
skóre: 6.5 - Dobre ( 6s môžu byť mierne nadpriemerné alebo jednoducho nevhodné. Fanúšikovia žánru by si ich mali trochu užiť, ale pár z nich nebude uspokojených. )