review dark cloud
Prvá hra úrovne 5 je znovuzrodená
techniky vyvolávania požiadaviek v softvérovom inžinierstve
Pred vytvorením úrovne 5 Hodinky Yo-Kai Ríša a oslňujúci fanúšikov Nintendo s Profesor Layton , vytvoril úžasné RPG začiatkom 21. storočia. Medzi klasiky ako Dragon Quest VIII, Jeanne d'Arc a Rogue Galaxy , jeho prvá hra, Temný mrak , vyniká mi najviac.
Neviem, čo ma podnietilo, aby som ho vyzdvihol takmer pred 15 rokmi - možno to bol náhľad časopisu - ale ten večer som sa zamiloval. Niekoľko spôsobov nezrelo, ale stále drží.
Temný mrak (PS2, PS4 (recenzované))
Vývojár: Level-5
Vydavateľ: Sony Computer Entertainment
MSRP: 14,99 dolárov
Vydané: 14. decembra 2000 (PS2) / 5. decembra 2015 (PS4)
Temný mrak je klasický príbeh dobra proti zlu, ktorý je veľmi podobný tej istej žilke ako Legenda o Zelde series. Porovnania sa začínajú príbehom mladého chlapca so zelenou čiapkou na epickej snahe zachrániť svet pred obrovským zlým bytím a prenikajú ho porovnávaním Ocarina času bojový systém založený na uzamknutí.
V podstate, nacista prebudí džin, a je na Toanovi, našom hrdinovi, aby zachránil svet. Nie je to presne vynaliezavé, ale osobný uhol všetkých podskupín to naozaj predáva. Môže to mať všetky znaky štandardného fantasy príbehu, ale podľa mena úrovne 5 je takmer každý, s kým sa stretnete na ceste, dostatočne očarujúci, aby na vašu tvár usmial. Toto platí pre veľké podporné obsadenie hrateľných hrdinov a všetkých starých náhodných NPC, s ktorými sa stretnete. Skutočnosť, že môžete preskočiť cutscenes, je vynikajúcou funkciou v spätnom pohľade, najmä pre veteránov, ktorí ju pravidelne hrajú.
Herná slučka zahŕňa hlavne plazenie kobky a budovanie sveta. Ak nemáte duševnú silu pre hack a lomítko hry ako diablo , prvý môže byť pre váš vkus príliš opakujúci sa. Dungeony majú náhodne generovaný pocit, so základnými rozloženiami založenými na tuneloch a pepľovanými nepriateľmi. Každá úroveň je rovnaká - budete musieť nájsť kľúč na zostup do ďalšej fázy, ktorá je strážená náhodným nepriateľom na zemi. Vašou úlohou je v podstate preskúmať všetko a len sa stať kľúčom.
Našťastie sú žaláre posiate nebezpečnými nebezpečenstvami a jedinečnými trikmi, ktoré vás pomôžu postrčiť. Obzvlášť sa mi páči, že keď príde na hruď, hráči môžu „uhádnuť“ pascu namiesto použitia kľúča, čo môže spôsobiť výbuch alebo niečo na tento účel. Je to úhľadný mechanik, pretože v zásade môžete uhádnuť najmenej žiadanú možnosť v snahe prinútiť niečo iné, ak je váš výber nesprávny. Nasledujúce koncepty, ako je tento, vás nútia premýšľať, pretože niekedy môže byť plazenie obzvlášť hektické.
Napríklad, v jednom behu som bol práve otrávený a môj prívod vody (ktorý stabilne redukuje HP na nulu) bol takmer preč, takže som musel rýchlo nájsť cestu späť k rybníku, ktorý obnovuje vaše H2O zásoby a zdravie. Aby som to mohol urobiť, musel som minúť položku, ktorá umožňuje hráčom bežať rýchlejšie, ako aj nejaké núdzové jedlo. Temný mrak nie je najťažšia akčná RPG v okolí, ale v závislosti od okolností môže byť zdanená.
Combat sa cíti trochu drsný podľa moderných štandardov. Kým funkcia uzamknutia funguje dosť dobre, úplná absencia tlačidla dodge spôsobuje, že sú zápasy menej pútavé. Určite môžete blokovať a manuálne sa vyhnúť, ak chcete, ale je to prirodzene pomalšie a menej honosné. Tiež sa mi nikdy nepáčil konečný systém životnosti zbraní, ktorý môže úplne zlomiť vašu zbraň, ak nie ste opatrní s opravným práškom. Skutočnosť, že zbrane sa môžu vyvíjať a prijímať ponožkové elementárne drahokamy, je však príjemná. Samotné zbrane majú tiež veľa osobnosti, najmä Steve, hovoriaci prak.
Ďalšia veľká časť Temný mrak je tvorivý prvok, ktorý používa špeciálne predmety z dungeonov do vlastných remeselníckych miest. Pretože veľký zlý zničil väčšinu dedín na celom svete, je na Toanovi, aby použil svoje novo objavené magické sily, aby ich dal dohromady. Je to niečo ako sim - osvetlite tým, že môžete oddialiť zobrazenie jednotlivých pozemkov a umiestniť objekty, ako sú domy, stromy, rieky, cesty a dokonca aj ľudia podľa vlastného výberu. Po vykreslení miest môžete prejsť späť do režimu tretej osoby alebo osoby, aby ste si mohli prezrieť svoje výtvory, čo poskytuje nesmierny pocit uspokojenia aj do dnešného dňa.
Je to veľmi obmedzené v tom zmysle, že pozemky nie sú príliš veľké, zvyčajne je tu malý limit položiek a keďže musíte splniť „žiadosti“ (napríklad niektorí dedinčania radi žijú blízko konkrétnych pamiatok), nemáte plnú pocit slobody pri umiestňovaní. Ale aj tak je prechod od tvorby k bezplatnému roamingu šialene rýchly (rýchlejší, ako som si pamätal) a treba poznamenať, že nie veľa hier má tento prvok k dnešnému dňu. Temný mrak je celkovo obrovský RPG a 100-poschodová kobka s hrami Endoname (Demon Shaft) je medzi mojimi obľúbenými miestami v ktorejkoľvek videohre dodnes, šialene vyhovujúci voliteľný superboss boj.
Pokiaľ ide o port PS4, nestretol som sa so žiadnymi závažnými problémami. Existuje niekoľko škytaviek (konkrétne táto čiara skenovania sa objavuje na obrazovke každých 15 minút), ale nič väčšie. Zatiaľ čo umelecký štýl je zo svojej podstaty datovaný motorom PS2, vzory postáv držia krok a snímková rýchlosť je úplne v poriadku. V skutočnosti je celá záležitosť omnoho plynulejšia, ako by som od hry očakával od roku 2000. Nezabúdajte však na to, že sa jedná iba o upravený port, a nie o remake s plným HD. Po tom, čo som tento týždeň odohral bok po boku verziu PS2, nie som presvedčený o tom, že je dôležité získať ju na PS4 mimo pohodlia.
Ak si nehral Temný mrak napriek tomu je teraz ten pravý čas na to, aby ste sa do toho zapojili. Iste, narazíte na nejaké pozostatky starej školy, ale ak ste ochotní prehliadnuť niekoľko zastaraných konceptov a skutočne sa ponoriť, nájdete bohatú RPG, ktorá bude vydrží vás tak dlho, ako budete chcieť dať do toho.
najlepšie brány firewall zadarmo pre Windows 10