review culdcept revolt
Šanca, parchant
Hra medzi arizonskými kardinálmi a San Francisco 49ers je v pozadí v televízii, keď v nedeľu popoludní ležím na gauči. Vzhľadom na to, že hrajú dva tímy, očividne nevenujem pozornosť. Namiesto toho, moje oči sú prilepené k mojej 3DS obrazovke, keď začnem novú dosku Culdcept Revolt ,
O tri hodiny neskôr je futbalový zápas ukončený a ja som stále na gauči a snažím sa, aby môj najkrajší pokus prišiel na tú istú dosku pri svojom štvrtom pokuse. Uviazol som hlavne kvôli okolnostiam, ktoré som nemohol ovplyvniť. Kombinácia nešťastia pre mňa, ale neuveriteľného šťastia pre jedného z mojich dvoch počítačových oponentov znamená, že bez ohľadu na to, ako dobre robím, aké dokonalé sú moje úlohy v kockách, som chytený na tej istej doske celé hodiny, pretože jedna z ostatných dvoch kurva je to pre mňa.
aká je najlepšia herná spoločnosť
Ak to znie nesnesiteľne, potom Culdcept Revolt nie je pre vás.
Culdcept Revolt (Nintendo 3DS)
Vývojár: Omiya Soft
Vydavateľ: NIS America
Dátum vydania: 3. októbra 2017 (NA), 6. októbra 2017 (EÚ)
MSRP: 39,99 dolárov
Culdcept Revolt privádza ma k svojej stredovekej fantázii monopol vzorec s niekoľkými krátkymi inštruktážnymi doskami, ktoré ma učia všetko, čo potrebujem vedieť o tejto neuveriteľne úzkej franšíze. Hrám ako hrdina, Cepter so schopnosťou využívať karty, ktoré zhromažďujem v tejto doskovej stolnej hre proti nepriateľom, aby ma vyhladili z existencie. Toto je môj prvý výlet so sériou a akékoľvek nervy o tom, že je príliš tupá, rýchlo ustupujú, keď dokončím tutoriál a začnem kampaň.
najlepší spôsob otvorenia súboru XML
Tu je podstata toho, ako Culdcept práce: Vyzývam oponentov v zápase, aby zistili, kto môže získať stanovené množstvo magickej sily a dostať sa k bráne ako prvý. Aby som to urobil, pracujem po celej rade tým, že nakupujem nehnuteľnosť a priraďujem bytosti, ktoré ich chránia. Každé stvorenie má typ prvku, ktorý zodpovedá jednému z prvkov na doske (voda, oheň, zem, vzduch). Môžem umiestniť takmer akékoľvek stvorenie na ľubovoľný priestor, ale zodpovedajúce typy prvkov mu dávajú bonus, keď vytváram odkazy, alebo si kúpim viac majetku toho istého typu. Priestory, ktoré vlastním, sa dajú vylepšiť pomocou magickej sily, čím by sa mýto stalo nákladnejším nákladom, ak by tam súper pristál. Pokiaľ mám kartu stvorenia, môžem si kúpiť takmer akýkoľvek priestor, na ktorom pristanem.
Ak pristanem na mieste súpera, buď musím zaplatiť mýto, alebo bojovať s jeho tvorom s jedným z mojich. Môžem ich vybaviť zbraňou a môžu ich chrániť štítom alebo brnením. Ak vyhrám, dostanem priestor. Stratiť, a ja som mimo tie karty a stále musím platiť mýto. K dispozícii sú tiež kúzelné karty, ktoré môžem zahrať pred hodením, ktoré mi môžu pomôcť alebo zraniť súpera. Vzory dosiek sa menia s každou kapitolou a zavádzajú sa nové prvky, ako sú osnovné body a magické kruhy, ktoré prostredníctvom kampane prinášajú rozmanité výzvy.
Keď začnem hru, dostanem prvú knihu kariet. Ako postupujem, kupujem si z obchodu ďalšie balíčky kariet so svojimi výhrami a vytváram nové knihy na vyskúšanie. Každá kniha môže mať až 50 kariet a môžem ju zostaviť, ako chcem. Je tu veľa vecí, ktoré je potrebné vziať s množstvom dostupných kariet, ale budovanie balíčkov je vzrušujúce a obohacujúce, keď zistím, že ide o dokonalé párovanie kariet.
Postavil som päť balíčkov, z ktorých každá bude podľa môjho názoru zvrchovaná za určitých okolností, ako sú tímové bitky. Dokonale doplnková paluba samozrejme neznamená nič, ak sa mi nedarí dostať kocky dobre. Spomínam si na konkrétny zápas, keď vlastním nevyhnutný roh hracej plochy - jeden z hráčov musí prejsť, aby dosiahol bránu - ovládajúci šesť z ôsmich priestorov v sekcii. A zakaždým, keď prechádza súpera, navlečú ihlu a vyhnú sa sa pristátiu v mojich priestoroch. Každý jeden raz. Myslíš si, že sa mi podarí získať také šťastie na mojej strane? Dopekla nie.
Kocky v Culcept Revolt sú štandardné šesťstranné kocky, ale „6“ je Culdcept logo. Ak hodím dva z nich, presuniem 12 medzier. Ak hodím tri a logo, presuniem iba tri medzery. Povedal by som, že zdravé percento mojich roliek je štyri alebo menej priestorov, čo je dobré na kúpu prázdneho majetku, ale nie keď sa snažím prejsť nepriateľským územím. Je to lacné, ale AI si to takmer vymení tým, že na mňa nejde tak tvrdo, ako len dokážu. Zvyčajne maximalizujú úrovne priestorov, ktoré vlastnia, čo znamená, že sotva platím maximálne mýto.
Čím ďalej idem v hre, tým viac si uvedomujem, ako hrať túto hru ako štandardná hra monopol nie je cesta k víťazstvu. Mám k dispozícii veľa nástrojov a pomaly sa učím, ako môžem ostatných hráčov vyhladiť. Ak si nárokujem priestor vedľa priestoru súpera, môžem použiť svoje stvorenie na útok na jeho a vziať ho ako svoje vlastné. Niektoré bytosti majú schopnosti, ktoré mi umožňujú zaútočiť na nepriateľské priestory na druhej strane hracej plochy. Toľko stratégie ide do budovy paluby, že dokáže takmer prekonať hovno s hroznými valcami, ale nie vždy.
Každý zápas je vložený medzi vystrihnuté scény zabudnuteľného príbehu. Gróf Kraniss z mesta sa snaží zabiť všetkých Cepterov a moja hlavná postava má amnéziu a snaží sa zistiť, kým je. Písanie tu môže byť nepríjemné, keď sa ľudia pýtajú s frekvenciou dieťaťa na výlete. Dostali ste už svoje spomienky späť? Dostali ste už svoje spomienky späť? Didugeturmemriesbakyet? ' v každej kapitole. Som presvedčený, že je to posledný rad dosiek v kampani a nezaujíma ma ani si nepamätám, či môj hrdina získal späť svoje spomienky.
Mimo príbehu môžem hrať jednotlivé zápasy proti svojim súperom z kampane s niekoľkými nastaveniami, ktoré mám k dispozícii, aby som upravil zápas podľa môjho vkusu. K dispozícii je tiež miestny a online multiplayer. Nemôžem vyskúšať miestne hry, ale on-line funguje dobre, keď sa môžem skutočne spojiť s dvoma ďalšími ľuďmi. Trvá mi to niekoľko hodín, ale našťastie neexistujú žiadne kvapky a my sme schopní hrať až do konca. Zápas je výraznejší ako v kampani, pretože všetci konáme rýchlejšie ako AI. Dúfajme, že v najbližších týždňoch bude oveľa ľahšie nadviazať kontakt s ostatnými, a ak nie, dokážem vždy bojovať proti rôznym postavám, ktoré som v príbehu porazil.
Tento koncept je súčasne vynaliezavý a archaický, vyrovnáva momenty čistého potešenia a trápi frustráciu v rovnakých dávkach. Culdcept Revolt je taký výklenok - možno najviac výklenok v mojej hernej histórii - nemôžem vám povedať, či sa vám bude páčiť. Môžem vám povedať, že ako niekto, kto je trochu masochista pre tieto typy zážitkov, sa mi veľmi páči.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)
Staňte sa bezplatným testerom hier