review crypt necrodancer
Melódie z krypty
Dance Dance Revolution bola veľká časť môjho predchádzajúceho života. I keď tancujem vankúšiky rok čo rok, až som konečne presvedčil svojich rodičov, aby mi dali jeden z „veľkých chlapcov“ vankúšov za oveľa viac peňazí. Nakoniec som prešiel tou dobou, ale na tú časť môjho života sa vždy bude pamätať.
softvér na stiahnutie videí z rádia
V týchto dňoch hry GDR Zdá sa, že je to starý klobúk a roguelikes je nový žáner žánru v meste. Prichádza Krypta NecroDanceru spojiť tieto dve; bezchybne by som mohol dodať a znovu vzniesť tú starú lásku svojou novou láskou.
Človeče, je to krásne.
Krypta NecroDanceru (Linux, Mac, PC (recenzované))
Vývojár: Brace Yourself Games
Vydavateľ: Brace Yourself Games, Klei
Dátum vydania: 23. apríla 2015
MSRP: 14,99 dolárov
Bolo by trestným činom nespomenúť okamžite hudbu Krypta NecroDanceru pretože hrá hlavnú úlohu a zaslúži si ošetrenie podľa prvého odseku. Je to hlavne kvôli tomu, že hudba je pretkaná do samotnej hry. Hráč môže iba konajte včas s rytmom, ktorý je tiež v čase, keď nepriatelia konajú. Tento rytmus má v dolnej časti obrazovky vizuálnu reprezentáciu, ktorá pomáha hráčom zvyknúť si naň, ale po krátkej dobe bude väčšina hráčov konať na základe zvukovej stopy, nie vizuálnej. Ak sa to urobí správne, hudba, pohyby a zvukové efekty sa spoja, aby vytvorili niečo, čo sa dá opísať iba ako „groovy“.
V hre, kde je hudba stredobodom zážitku, by soundtrack mohol ľahko spôsobiť, že hra klesne. Našťastie to tak nie je. V hre sú zabudované tri zvukové stopy. Predvolená hudba je od Dannyho Baranowského a je úžasne brilantná a brilantne úžasná. Melódie pre každú úroveň sú rôzne, ale všetky sú chytľavé. Ďalšími zvukovými doprovodmi sú kovové remixy FamilyJules7X a verzia EDM od A_Rival, ktoré tiež utlmujú ušné bubienky. Bez ohľadu na preferencie hudby sú hráči povinní vykopať jednu, ak nie všetky z týchto verzií. Prehrávače tiež môžu importovať svoju vlastnú hudbu pre ľudí, ktorí nemajú radi dobrú hudbu alebo len chcú pracovať s niečím iným.
Hra však nie je len o boppine spolu s nejakou skvelou hudbou; tam je príbeh pri hraní tu. Medzi zónami sú škrty pre postavy a ich pozornosť, ako aj niektoré rady v hre, naráža na celkom veľký príbeh. Rozdeľuje sa na viacero zábavných hier s rôznymi postavami, takže odhalenie celej veci bude nejaký čas trvať. Tradícia je legitímne zaujímavá, čo mnohí hráči nemusia očakávať.
Každá akcia je mapovaná na šípky. V skutočnosti môže byť hra dokonca hraná s tanečnou podložkou! K dispozícii je špecifický režim pre tanečné podložky, čo hru trochu uľahčuje, pretože metóda ovládania je vo svojej podstate zložitejšia. To tiež slúži ako ľahší režim na predstavenie hráčov do hry, ktorí sa necítia, že ešte stále čelia plnej výzve. Pri hraní s ovládačom sa všetko mapuje na tlačidlá tváre, ktoré je možné podľa potreby prehrávať aj podľa potreby.
Útok je rovnako jednoduchý ako stlačenie smeru nepriateľa. K dispozícii sú tiež položky a kúzla, ktoré sa používajú stlačením kombinácie dvoch klávesov so šípkami. Napríklad na použitie bomby musia hráči stlačiť dolu a vľavo (štandardne) v rytme. Rôzne typy zbraní sa budú meniť tam, kde môžu byť nepriatelia zabití vo vzťahu k hráčovi, a je nanajvýš dôležité poznať rozsah útoku zbrane.
Pri pohybe hra skontroluje, či sa dá niečo napadnúť ako prvé. Takže ak hráč očakáva, že sa pohne vpred, ale nepriateľ je v dosahu útoku, k útoku dôjde. To znamená, že postava zostane nehybná, čo môže byť za určitých okolností zlá správa. Poznanie týchto mechanizmov útoku je rozhodujúce a našťastie v hre existuje rad zbraní, v ktorom si hráči môžu vyskúšať všetky rôzne typy zbraní a naučiť sa ich dovnútra a von. Odporúčam to urobiť najmenej raz, zvlášť pre bič.
Okrem zbraní majú hráči prístup k lopatke na kopanie cez steny, spotrebný materiál, baterku, brnenie, prsteň a kúzlo. Brnenie je rozdelené na hlavu, hrudník a nohy, vďaka čomu je tu veľa vecí, ktoré je možné vybaviť kompletnou sadou. Nájdené položky sú náhodné, preto sa pred každým spustením nezabudnite modliť k RNGesus!
Mnoho predmetov sa musí odomknúť skôr, ako sa ukážu v truhliciach v žalári. Odomykanie predmetov je trvalé a stojí diamanty, ktoré nájdete v samotnej kobke. Akékoľvek diamanty, ktoré sa medzi jednotlivými pokusmi nevyužijú, sa stratia naveky, čo hráčovi dáva všetku motiváciu na svete, aby ich strávil niečo , Je to dokonalý systém progresie v hre, ktorý má inak veľmi málo, čo zaisťuje, že aj tie „hrozné“ behy môžu zvyčajne priniesť nejaké dobré správy a prispieť k lepšiemu dobru.
Dungeon je rozdelený do štyroch rôznych zón, každá s vlastnou atmosférou, nepriateľmi a náhodne generovaným usporiadaním. Prvé dve sú na jednoduchšej strane vecí, ale tretia a štvrtá zóna predstavujú novú mechaniku dlaždíc a sú úplne jedinečné. Je úžasné, ako rýchlo klesá dôvera po tom, čo porazil jednu zónu a vstúpil do druhej. Je ľahké byť na vysokej úrovni po tom, čo porazil šéfa prvýkrát, len aby bol predstavený do úplne novej oblasti, kde hráči vedia v podstate nič , Je to kop do nohavíc a je to dobrý pocit.
Keď už hovoríme o šéfe, každý v NecroDancer je neuveriteľne nezabudnuteľné. Každá z nich má svoju vlastnú tému a dokonale ju vykonáva. Moje najobľúbenejšie je Deep Blues, ktoré stavia hráča proti celej sade šachových figúrok za nepriateľov, ktorí sa pohybujú podľa šachovej sady pravidiel. Keď prvýkrát vidíte šéfa, zvyčajne nastane trocha smiechu, po ktorom nasleduje „sračka“, keď nastane závažnosť situácie. Potom samozrejme smrť.
Niektorí šéfovia sú určite ľahšie pochopiteľní ako iní (nechcem používať termín „ľahšie všeobecne“) a šéfové boje na konci zón jedna až tri sú náhodne vybraní, čo zhoršuje pocit šťastia, ktorý je prirodzený v žánri roguelike. Pravdepodobne dôjde k občasnému zhoršeniu, jednoducho pre smolu. Táto frustrácia je znížená kvôli diamantovému systému, ale pocit márnosti je občas ťažké odolať, najmä ak už na diamantoch nezostáva nič.
Kým každá zóna zdieľa niektorých bežných nepriateľov, rozmanitosť nepriateľov v každej zóne je do značnej miery jedinečná. Niektoré zbrane sa môžu cítiť premožené v jednej zóne a úplne zbytočné v inej jednoducho kvôli zmene nepriateľského správania. Tým sa spustia všetky zóny že oveľa ťažšie. Niektoré typy nepriateľov budú v neskorších zónach „potlačené“, čím sa k pôvodnému správaniu pridá viac zdravia alebo variantov.
kedy by sa malo vykonať regresné testovanie
Po dokončení štyroch hlavných oblastí je ešte stále veľa ľudí na obsadenie. Krypta NecroDanceru podporuje tiež mody a sú ľahko použiteľné. Všetko, čo musíte urobiť, je stiahnuť si režim z Steam Workshop a potom ho aktivovať z ponuky pozastavenia. Mnohé z módov sú v súčasnosti hudobné zmeny alebo zmeny pokožky, ale iba čas ukáže, ako ďaleko v budúcnosti budú.
Rôzne postavy sa odomknú aj dosiahnutím určitých cieľov a tieto postavy sú oveľa viac ako len re-skiny hlavnej postavy Candace. Napríklad mních si môže z Obchodníka vybrať ľubovoľnú jednu položku, ale okamžite, ak pristane na zlato, zomrie okamžite. Vzhľadom na to, že zlato upúšťa doslova každý nepriateľ, toto sily a obrovský zmena v štýle hry. Nemohol som sa dostať cez prvú zónu!
Okrem štandardného žalára, ktorý je možné riešiť aj s dvoma hráčmi v miestnom multiplayeri, je tu aj bojová aréna pre šéfa, tréner nepriateľského správania, kódex pre pokročilé zručnosti, každodenná výzva a editor levelov. Raz poraziť hru je naozaj len začiatok. Existuje množstvo variácií v základnej hre, aby sa hráči vracali na dlhú dobu.
Krypta NecroDanceru dosahuje to, čo sa len málo hier pokúša. Spája dva úplne odlišné žánre: rytmus a roguelike. Frustrácie oboch prichádzajú ako súčasť balíka, ale niektoré inteligentné rozhodnutia o návrhu pomáhajú zmierniť problém. Pre tých, ktorí hľadajú ďalšiu hernú posadnutosť podľa rád Spelunky , Viazanie Izáka alebo Rogue Legacy , nehľadajte ďalej Krypta NecroDanceru ,
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)