expanded universes triple triad x
( Poznámka editora: BulletMagnet, viac ako 5 000 slovami, hovorí o nás všetkých Trojitá trojica X za jeho mesačný Musing kus. - CTZ )
Bez ohľadu na to, ako často si to pamätám, moja myseľ je zakaždým prefúknutá. Desať rokov.
Pred desiatimi rokmi. Wow. Je to trochu znepokojujúce, keď si uvedomím, že sa musím pozrieť tak ďaleko, aby som rozprával tento príbeh - vzhľadom na to, ako živé moje spomienky na čas zostanú, určite to nebude mať pocit, že uplynulo desaťročie. Je pravda, že sa veľa zmenilo, vo všetkých ohľadoch, ktoré by ste chceli pomenovať, a úprimne povedané, myslel som si, že som sa pred nejakým časom „pohol“ - sakra, do veľkej miery som to urobil. Napriek tomu som tu nejakým spôsobom schovaný nad mojím počítačom, rovnako ako vtedy, dávam svoj čas a energiu tomu istému idolu, schátranému a opovrhnutému, aký je, znova a znova. Zdá sa, že sa o všetkých týchto rokoch neskôr rozhodne, že chce zavolať oponu, a som úplne bezmocný, aby som odmietol doplnok, ktorý požaduje.
Možno sa toľko nezmenilo, ako by som si chcel myslieť. Alebo desať rokov jednoducho nie je také dlhé, ako bývalo.
Áno, rok bol skutočne rokom 1999. Vtedy, ako teraz, videohry boli tým, ako som trávil veľa voľného času. Môj vkus v tejto oblasti, tak ako je presne vymedzený v týchto dňoch, bol v tom čase v niečom prechodnom stave - hoci som bol vždy priťahovaný skúsenosťami „trochu mimo radaru“, k definícii ktorých patria názvy. v tejto skladovanej kategórii sa rýchlo menilo. Počas 16-bitovej éry, keď som sa prvýkrát ocitol ponorený do sveta interaktívnej zábavy, hry na hranie rolí a ich ilk boli stálymi odľahlými hodnotami, zriedkavo sa lokalizovali, pretože sa pre väčšinu západných divákov považovali za príliš zdĺhavé a pomaly sa pohybujúce , Z tohto dôvodu som samozrejme trávil viac ako môj podiel času pred produktom spoločnosti Square, a to v čase, keď boli najvyššími dňami - Final Fantasy IV a WE (Teraz, II a III ) Chrono Trigger , Tajomstvo Mana , dokonca vyvinuté spoločnosťou Capcom Dych ohňa ... spolu s hrsťou výrobkov od spoločnosti Enix a niekoľkých ďalších spoločností to boli moje najbohatšie majetky ( pred na eBay to stálo za to hlúpe sumy) a veľmi dobre definovali, kto som bol ako hráč.
Teraz však vietor vetra zmenil a ich intenzita sa znásobila s každým oznámeným vydaním - 32-bitová éra bola teraz na nás. Anime a japonská kultúra vo všeobecnosti začali v západnom vedomí zasadiť korene rastlín. Pamäťové limity kaziet už neboli prekážkou pre vývojárov, ako bývali. Square bol teraz „Squaresoft“ a pracoval v priamom tandeme s Sony a Electronic Arts. Hry na hranie rolí a „epické“ hry všeobecne (ako ich raz nazývala Nintendo Power) sa rýchlo dostávali do hlavného prúdu - v dôsledku toho boli prenasledované arkádovo inšpirované tituly, dlhoročné, nesporné vládcovia ich priestoru. okraji, kde by nasledovalo len niekoľko hráčov. Nakoniec som sám začal platiť častejšie návštevy tých posvätných zrúcanín, ale v roku 1999, úplne nevedomý o budúcnosti, ktorá ma čakala, som ešte nebol pripravený opustiť usadlosť - prídem peklo alebo vysokú vodu, stále som bol RPG hráč , Napriek 3-D, zdĺhavým výrezom, hrozným strihom, Námestie bolo stále, sakramentsky všetko, Námestie, ktoré som poznal a miloval.
a Final Fantasy VIII bol najhorúcejšie nový RPG na trhu.
Final Fantasy VIII - Je zábavné premýšľať o tom, aký ostrý je rozdeľovač, ktorý sa už stal súčasťou fanúšikovskej základne tejto série, vzhľadom na to, aký bol všeobecne populárny a kriticky uznávaný. Celý tento stav vecí však nie je dôvodom, prečo to píšem - a aby som bol úplne jasný, z toho, čo čítaš, má čo do činenia len veľmi málo hra FFVIII vôbec. Postavy, svet, základné nastavenie a systémy, veci, ktoré by podnietili podobný tematický článok - nič z toho na mňa nemá trvalejší účinok ako väčšina ostatných hier, ktoré som hral, určite nie na bod, kde som bol zapojený do akéhokoľvek pokusu o „rozšírenie svojho vesmíru“. Dôvod, prečo stále hovorím o tejto hre, je ten, že vo svojich hraniciach existoval takmer úplne samostatný vesmír sám o sebe: skromná minihra založená na kartách.
Trojitá trojica.
Pre tých z vás, ktorí nikdy predtým nezažili toto nádherné rozptýlenie, je ľahké sa ich naučiť a hrať - každý súťažiaci (vždy je to jeden na jedného) má ruku piatich kariet (získaných buď z herných bitiek alebo vyhratých z iných bitiek) hráčmi kariet), z ktorých každý predstavuje obrázok príšery alebo postavy, ako aj číslo od „1“ do „A“ (10) priradené každej zo štyroch strán (horná, dolná, ľavá, pravá). Potom, čo náhodne určí, kto vstúpil na prvé miesto, sa pretekári striedajú s umiestnením svojich kariet na mriežku 3x3 - keď jeden hráč umiestni kartu priľahlú k súperovej strane a priľahlá strana tejto karty má priradené vyššie číslo ako súperova, druhá strana karta je odobratá prvou osobou (samozrejme, kartu je možné vziať späť z inej strany). Víťazom je ten, kto má najviac kariet v držbe, keď sú vyplnené všetky priestory.
... úprimne povedané, základné pravidlá sú ešte jednoduchšie, ako znejú, ako ich tu (snažím sa) vysvetliť. Tieto základné princípy sú však iba polovicou príbehu - keď cestujete hra FFVIII vo svete a vyzývate rôznych hráčov Triple Triad, stretnete sa s rôznymi dodatkami k základným pravidlám, napríklad náhodným výberom ruky, neschopnosťou vidieť karty protivníka, alebo predovšetkým s pravidlami „Rovnaké“ a „Plus“, ktoré umožňujú môžete vziať ešte silnejšie karty ako tie vaše pomocou jednoduchej aritmetiky. Zdaniteľnou odmenou za to, že som sa naučil hrať hru dostatočne dobre na to, aby bol počítač najlepší, bola schopnosť „vylepšiť“ karty, ktoré ste vyhrali, ale v skutočnosti to pre mňa sotva stála - Triple Triad, vidíte, je pravdepodobne prvú hru tohto typu, ktorú som naozaj dostal, do tej miery, že som sa naučil myslieť dopredu a pokúsiť sa predpovedať ďalší ťah môjho súpera. Jeho veľmi jednoduché nastavenie mi umožnilo dostať sa na kĺb základných princípov stratégie, kde sa nespočetné množstvo ďalších hier nejako podarilo preletieť nad mojou hlavou - po hraní Triple Triad som sa stal dôstojnejším protivníkom vo všetkom od Connect Four to Chess. Bola to pre mňa trápne neskoro zjavenie, ale táto skutočnosť ma nenútila baviť sa o nič menej.
Najmä teraz, keď ešte predtým, ako moja rodina získala osobný počítač, som sa začal učiť na internete v knižnici školy.
A možno nevyhnutne narazil tripletriad.com.
Bolo to jednoducho to najneuveriteľnejšie, čo som kedy videl, osamelý geekov sen, ktorý sa splnil - bezplatná online verzia kartovej hry, zachovaná (takmer) dokonale z pôvodnej verzie PS1, s rušným a rýchlo rastúcim spoločenstvom v okolí ono. Banda rovnako zmýšľajúcich fanúšikov ktorí mohli hrať hry Triple Triad (navždy ďalej označované ako „TT“) proti sebe , Áno, dni, keď som bol obmedzený na súpera AI, sa skončili - konečne by som mohol nielen zdieľať svoju lásku k tejto (mini) hre s inými ľudskými bytosťami, ale tiež vyskúšať svoje schopnosti proti nim. Pomalé internetové pripojenie dňa znamenalo, že hry sa často vyhrávali alebo strácali na základe toho, ktorého počítač trvalo príliš dlho, kým sa stránka obnovila, ale bolo mi to jedno - jednoducho som bol príliš nadšený procesom zostavovania hry so zvoleným dávka pravidiel (Open / Same / Plus / Combo, iba karta úrovne 1, bola moja najobľúbenejšia), čakajúc na to, kto by si vzal návnadu, a rozprávali sa s nimi, keď sme čakali, až sa naše spojenia prehrabnú, možno stretnúť sa znova na fórach neskôr. Keď som bol nadšený, pokúsil som sa doňho zapojiť niekoľko mojich priateľov v reálnom živote (nie že by som ich mal mať viac ako „pár“) - nikto z nich sa nikdy nezdržal viac ako hrsť tréningových hier, ale ja som z ničoho nič nešiel. „TT.com“ bolo „moje miesto“ online, prvé miesto, ktoré som navštívil zakaždým, keď som sa prihlásil, a pravdepodobne som práve dokončil hru, keď som sa odhlásil.
Teraz by som asi mohol uvariť slušný článok o mojej skúsenosti hrajúci Triple Triad online sama od seba - priatelia, ktorých som vytvoril, tematickú skupinu, ktorej som neoficiálne išiel, turnaj na celom webe, ktorý som vo finálovom kole prehral (a tiež hlúpo ...), dve hry na jednu. Nehovoriac o mojej neslávnej praxi parodovania obrázkov podpisov iných členov fóra. Samozrejme, takémuto zápisu by sa pravdepodobne lepšie darilo v rámci hry „Hranie s ostatnými“ od chvíle, keď ste späť, a preto by vás zaujímalo, prečo len teraz túto časť mojej hry dávam do popredia. , Odpoveď spočíva v tom, že početné hry, ktoré som hral a ľudia, s ktorými som komunikoval, ak tomu môžete veriť, boli v skutočnosti relatívne moll súčasťou môjho zážitku Triple Triad. Napriek slušnému záznamu o výhre / strate pod mojím pásom a dlhodobému pôsobeniu na mieste, nič z týchto vecí nebolo to, čo ma v komunite takmer všeobecne zaznamenalo. Nebol som v prvom rade hráčom alebo dokonca členom komunity.
bol som výrobca kariet.
Stručná história - tripletriad.com bola presne tým, čo inzerovala, reprodukciou originálu FF8 Mini hra. Po nejakom čase však začali jeho hráči požadovať viac. Zdôvodnili, že celkovo 110 kariet nestačilo na to, aby veci zostali zaujímavé, najmä keď komunita rástla - hráči sa začali zoskupovať do „klanov“ a organizovali turnaje proti sebe (a, predvídateľne, občas vypukli) do ohňom naplnených dráma na fórach). Rozpravy sa objavovali rovnako spravodlivo ako v blízkosti pôvodnej hry by sa online verzia mala snažiť držať (tj mali by mať hráči možnosť zvoliť si, kto dostane prvé kolo vo svojich hrách, alebo to robí zostavenie silnej ruky príliš ľahkou? Malo by byť pravidlo „kombo“ konštantné, alebo by mali mať hráči možnosť toto vypnúť? Je nové pravidlo „Plus múr“ nevyvážené?) A čo je najdôležitejšie, ľudia začali navrhovať a vytvárať svoje vlastné karty. Nejaký čas som pozorne pozoroval tieto zvedavosti z úctyhodnej vzdialenosti, ale skôr som sa stal čoraz zvedavejším ... viac priťahovaný nielen samotnými kartami, ale aj tvorivým procesom za nimi.
Stále si pamätám, keď som sa prvýkrát odvážil ukázať svoju tvár ostatným tvorcom kariet - na fóre začal vlákno člen menom Hunk, pomerne zriedkavý hráč, ale zreteľná osobnosť fóra s trochou nasledovania, vďaka do jeho suchého zmyslu pre humor a talent pri šľahaní vlastných kariet Triple Triad. Presne zabudnem, čo je „téma“ jeho vlákna (možná súťaž v malom meradle), ale z akéhokoľvek dôvodu som sa rozhodol, že sa na ňom pozriem - stiahol som si „štandardné“ obrázky šablón kariet (tam už bolo k dispozícii niekoľko variácií), zostal po škole stráviť nejaký kvalitný čas s Photoshopom 6.0 na počítačoch umeleckej miestnosti a po troch pokusoch a omyloch skončil triom kariet s tromi hlavnými postavami: Evanjelium Neon Genesis (áno, bol som na že Vek). Umiestnenie čísiel bolo vypnuté, hranice boli nesprávne a výrezová práca nebola ani zďaleka dokonalá, ale Hunk a ďalší diváci ich hodnotili ako „dobrých pre prvý pokus“ a odvtedy ma nezastavili, najmä po mojich ľuďoch konečne získal domáci počítač (a postavil sa na domácu kópiu Photoshopu, že som zrazu bol umierajúci k). Kedykoľvek som bol na tej klávesnici a nehral som hru TT, vytváral som nové vlastné karty a zlepšoval som výstup, až som vyhral (s plnou 11 kartou) Evangelion Úroveň 10 „minideck“), prvá súťaž v oblasti tvorby kariet na celom webe a umiestnená vo všetkých ostatných súťažiach, ktoré som vstúpil. Stručne povedané, našiel som svoje miesto vo vnútri.
Predpokladám, že by som mal objasniť, že výroba kariet nebola príliš zložitá alebo inak odkladacia procedúra - na vytvorenie vlastnej karty určite človek nepotreboval žiadne špeciálne technické znalosti, ako som sa určite dokázal už vtedy (a stále to dokážem aj teraz) , ak takáto potreba niekedy vznikla). Jediné, čo DID vyžaduje, aby sa zdvihol nad strapce, bola trpezlivosť a oddanosť k projektu po ruke - akákoľvek schlump, koniec koncov, s trochou času na zabitie, by mohla vytrhnúť nejaký náhodný obrázok z vyhľadávania na webe, otvoriť farbu program podľa vlastného výberu, urobte trochu jednoduchých úprav a vystrihnite a prilepte a nahrajte svoju novú „kartu“, aby ju videli všetci, ale tí, ktorí vedeli, kde a kde ako pohľad mohol rýchlo zistiť, či stvoriteľ skutočne mal v sebe svoje srdce. Bola zrejmá kvalita pôvodného obrázka? Bolo orezané a / alebo otočené kvôli maximálnej vizuálnej účinnosti? Zostali nejaké zubaté okraje alebo kúsky pozadia? Boli čísla a elementy správne rozmiestnené? A všetky tieto kúsky sa spojili a vytvorili súdržnú, harmonickú koláž? To, čo oddeľovalo priemerného tvorcu kariet od pozoruhodného, nebolo nakoniec nič iné ako ako ste boli ochotní aby boli vaše karty skvelé - klasická rozprávková lož - „ak sa pokúsite dosť tvrdo, môžete urobiť čokoľvek“, ak tomu môžete veriť, bola skutočne pravdivý tu. A v prípade, že ste to už nemohli povedať, bol som rovnako ochotný ako ktokoľvek, aby som si všimol svoju prácu. Takže nevyhnutný výsledok - vďaka mojej oddanosti sa pre mňa veci vyvíjali tak, ako si všetci prajeme, aby boli v skutočnom živote, a moje výtvory priťahovali čoraz väčšie a vplyvnejšie davy ľudí, aby zverejňovali svoje komentáre, pozitívne a negatívne, ktoré som použil aby som ďalej zdokonalil svoju budúcu prácu, a chcem si ju udržať.
V každom prípade, po uplynutí nejakého času, tí, ktorí požadovali odvážne zmeny na celom webe, vyhrali a „sesterské stránky“ tripletriadx.com („TTX“), bolo otvorené - nejaký čas mi trvalo, kým som získal odvahu vytrhnúť sa zo svojho dlhodobého stretnutia a migrovať na túto novú hranicu, ale celý vzrušujúci vývoj bol na nohách - nielenže toto nové miesto bolo prepracované a reorganizovaný, ale robil to úplne nepredstaviteľné. To bolo pridanie originálnych kariet vytvorených používateľmi do hry. Prvý „oficiálny“ adminom schválený dodatok bol úplnou palubou Final Fantasy Tactics , a potom nasledovali súbory založené na Záverečné fantázie IX , IV , V a WE , rôznymi ďalšími vysokoprofilovými členmi komunity (v tomto poradí, ak slúži pamäť). Hovorilo sa o rozšírení na ďalšie hry Squaresoft, ako napríklad Chrono kríž alebo Xenogears , ale svet ešte nebol na takúto šialenstvo celkom pripravený - koniec koncov, dokonca aj za súčasného stavu boli zmeny v komunite týkajúce sa nového obsahu intenzívne a neprestajne, pokiaľ ide o rovnováhu v súvislosti s číslovaním kariet (urobte príliš veľa) „klonovacie“ karty poskytujú príliš veľa potenciálnej výhody?), koľko balíčkov by malo byť k dispozícii v rámci jednej hry (spôsobili by viac obmedzení náročnejšie zostavovanie rúk a väčšiu strategickú rozmanitosť?), jednoduché estetické problémy (malo by to byť byť prijateľný pre „oficiálny“ balíček na použitie samostatných obrázkov pre každú stranu jednej karty?). Po oficiálnom pridaní sady kariet sa vykonalo relatívne málo revízií (okrem opráv chýb), s jedinou pozoruhodnou výnimkou - na jednom mieste veľká a hlasná skupina členov lokality (vrátane mňa) určila, že existujúce Final Fantasy IV balíček nevyvážil hru ako celok do tej miery, že by bolo potrebné takmer úplne prepracovať. Pôvodný tvorca, menom Kain Loire, sa dobrovoľne ujal vedenia v riešení vecí, ale nie sám - prostredníctvom procesu, ktorý si nepamätám úplne, ja, vtedy známym tvorcom kariet a čoraz vplyvnejším hlasom v prebiehajúce debaty o rovnováhe, boli vybrané na spoluprácu s ním, na zefektívnenie a rekalibráciu balíčka predtým, ako sa mohol znovu zaviesť do „oficiálneho“ fondu kariet.
To bolo ono - môj prvý veľkorysý remeselnícky projekt. Tentokrát by karty, ktoré by som (pomohol znovu) vytvoriť, boli v skutočnosti sa s nimi hrá - okrem víťazstva v turnaji alebo povýšenia na správne miesto, nebolo vyššieho cieľa usilovať sa v rámci komunity. Konečne by som podarilo sa - všetky okrem otvorene závratného vzrušenia som rýchlo začal pracovať. Kain sa priamo staral o estetické oddelenie - koniec koncov bol niečo ako priekopník, prvý „oficiálny“ tvorca kariet, ktorý vo svojom balíčku používal karty s dvoma obrázkami - hoci som nemohol pomôcť, ale ponúknuť hŕstku ešte výstrednejších. návrhy (najznámejšie, výmena hŕstky pomerne hladko vyzerajúcich kariet vozidiel na vysokej úrovni za niektoré rozbité, ale vizuálne zaujímavejšie náhrady, ako napríklad stavová karta Frog / Pig a pár kryštálov, ľahkých a tma, s efekty odlesku objektívu v pozadí). Väčšinu času som však strávil vypracovaním nových číslovaní - odhodlaných urobiť trvalý dojem na správcov a na komunitu ako takú, všetky ruky a všetky existujúce číslovacie kombinácie som si ručne poškriabal a na ich dĺžku som ich otvoril. akékoľvek nadmerne využívané alebo nevyvážené oblasti a prepracované po jednej karte, aby sa zabezpečilo, že táto rafinovaná súprava sa čo najviac dokonale hodí do existujúcej zostavy. Silný, ale nie príliš silný. Jedinečné, ale stále strategicky praktické. Odvážny, ale nie off-puting. Toto, rovnako ako všetky moje predchádzajúce snahy, nebude rýchle opakovanie, len miešanie v nejako zle koncipovanej skupine náhodných kombinácií, aby sa veci trochu zmenili a upokojili kritikov nadol - toto malo byť kvalita práca z mojej strany. Jednoducho som mal príliš veľkú lásku k webu ak hre, aby som dal niečo menej ako moje všetko. Po pár mesiacoch sme s Kainom pracovali v tandeme, až kým bola vyčistená paluba konečne pripravená a znovu predstavená komunite.
Chválili sa. Došlo k určitému pobúreniu (najmä z toho dôvodu, že karta Palom / Porom už nebola nadmerne ovládaná a v obchodoch stojí za to oveľa menej - niekoľkým dlhoročným hráčom, ktorí si okolo karty vytvorili stratégie na vysokej úrovni, hrozilo, že opustia stránku. Nemôžem si spomenúť, či to niekto nakoniec urobil). Došlo k určitej nejednoznačnosti (stále si jasne pamätám známku, ktorú prehodnotila CC Ace, jeden z najlepších hráčov tejto stránky - solídny B +). Ale stalo sa to - nakoniec sa rozhorčenie utíšilo, mohol som byť na svoju prácu hrdý a život pokračoval. Na chvíľu.
Pokiaľ ide o túto poznámku, som si istý, že niektorí z vás sa už pred niekoľkými odsekmi pýtali, ako na svete nikdy nebolo Final Fantasy VII balíček na TTX.com.
Vytiahnite stoličku.
FFVII paluba bola vlastne, ako sa dalo očakávať, jedným z prvých navrhovaných dodatkov k TTX - vďaka početným a nešťastným zvratom osudu však boli osoby, ktoré ho vytvorili, nútené skončiť a ich náhradníci nechali na výber, len aby začať úplne od začiatku. Tento zúrivý cyklus sa niekoľkokrát opakoval v čase, keď som začal venovať akúkoľvek skutočnú pozornosť - slovo okolo fór bolo, že balíček, podobne ako nekonečne geekierový ekvivalent diamantu nádeje, bol prekliaty, určený na to, aby sa nikdy nedokončil, a že každý, kto by sa pokúsil obísť tento osud, bol sebazničujúci blázon, odsúdený na neúspech.
Samozrejme, už ste vedeli, že to je miesto, kam by som prišiel.
FFIV prerobiť, ako intenzívny a vysoko profilovaný projekt, aký bol, nemohol ma pripraviť na tento záväzok, epický význam ani proporcie - tentokrát som pracoval na svoju vlastnú naliehavosť sám (dobre, takmer ... Získal som pomoc mierne orechového chlapíka menom Izlude, ktorý mi pomohol zachytiť obrázky z jeho PC verzie hry), a mal som takmer úplnú tvorivú kontrolu nad tým, ako by sa balíček ukázal. Obrázky, číslovanie, celkové usporiadanie - každý posledný detail bol na milosrdenstvo podľa môjho osobného uváženia. Napriek tomu, že som musel celú podlahu postaviť od základov, nemohol som byť so situáciou spokojnejší - koniec koncov, to zaistilo, že som nielen prevzal miesto, kde niekto iný skončil, alebo len rozšíril pôvodný koncept iného. To by bol 100-percentný príspevok MY k hre Triple Triad - okrem toho by som konečne, sám, rozptýlil raz a navždy nezmyselné bľabotanie týkajúce sa „prekliatej“ paluby, a to nielen tým, že sa projekt úplne dokončí, ale tým, že je to najlepšia prekliata vec na hru od pôvodných kariet od Final Fantasy VIII , ktorú nám dal Squaresoft.
Táto paluba bude moja majstrovské dielo ,
Nemôžem si presne spomenúť, ako dlho som sa vzdal tých 110 osudných kariet, keď už bolo všetko povedané a hotové - moje inštinkty vložili časový rámec niekde medzi jeden až dva roky, hoci by som mohol byť preč. Na fórach som s veľkým ohlasom vyhlásil, že prestanem hrať všetky hry TT, až kým sa balíček nedokončí - podľa môjho slova, každú ďalšiu sekundu, ktorú som strávil, som strávil FFVII karty, do veľkej miery k mrzačeniu mojich ľudí doma (hrsť dosť zohriatych argumentov vyplynula z môjho času stráveného na tomto maličkom počítači - vlastne - dodnes moji rodičia neradi vidia, že trávim príliš veľa času pozeraním sa na na obrazovke počítača a sú na to oveľa citlivejšie ako kedykoľvek predtým o zvykoch v mojej televízii alebo videohre). Aby som tento problém v zárodku čo najlepšie vyriešil, zostal som každý deň neskoro po škole, aby som mohol spravovať, mimo vzdialeného kúta umeleckej miestnosti, pracovať na jednom alebo dvoch súboroch PSD z domu (všetko, čo by sa zmestilo na disketa), zachytávajúc neskorý autobus domov - trochu paradoxne, tieto príležitosti vzali čas od času, kedy som mohol utrácať za skutočné projekty umeleckých diel v triede, až do bodu, keď som skutočne zmenil výtlačok niektorých svojich kariet ako „nezávislý“ projekt “(známka bola mizerná, ale bola lepšia ako nula). Skoro nič ma nemohlo odtrhnúť od mojich vlastných úloh - koniec koncov, veľa na tom jazdilo. Ja by som úplne zostal pozadu ako hráč a hlavne ako člen komunity (na fórach som už len zriedka zverejnil čokoľvek, okrem aktualizácií o mojom postupe) - tento balíček, sám o sebe, sa buď chystá alebo ma prerušte, pokiaľ ide o môj vzťah s Triple Triad. Buď to bude dosť neuveriteľné, aby nahradilo všetko, čo som zanedbával, alebo najväčší pokles v histórii webu - v každom prípade by to bolo navždy spojené s ma , Nič z toho sa mi v skutočnosti ani nezaznamenalo, povedzme pravdu - do týchto kariet som vkladal príliš veľa svojho srdca a duše, aby boli ničím iným, než veľkým úspechom. Keby sa všetko ostatné muselo kvôli tomu zadržať alebo aby sa to obetovalo priamo, tak to aj tak je. Nakoniec by to stálo za to, tisíckrát za to - na tento účel som nemal žiadne pochybnosti.
Postupom času som však aj ja urobil začnú si všímať čoraz viac hroziacich prekážok a nástrah, ktoré sa objavujú pozdĺž cesty k určitému víťazstvu - zdanlivo drobné veci, ktoré menšie kardinál by to ani nezohľadnil, ale boli tam, jasný deň pred očami. Bez ohľadu na to - jednoducho som zmenil svoju remeselnícku techniku tak, že nikto iný, koho si pamätám, nikdy sa neodvážil ísť - napriek prosbám mojich čoraz netrpezlivejších členov TTX, nebol som spokojný s iba „použiteľným“ palubným ložiskom moje meno. Na rozdiel od tradície som priamo odmietol „oficiálne“ obrázky Squaresoft, ktoré sa v ideálnom prípade nehodili na formát karty - poslal by som Izlude, aby mi namiesto toho priniesol vlastný obrázok, aj keď to preňho znamenalo čakacie dni na získanie snímky obrazovky. Chcel som.
Netrvalo dlho a miešanie a porovnávanie nadradených a podradných zdrojov už nebolo dosť dobré - rýchlo som sa rozhodol, že VŠETKY obrázky z hry na palube budú jedinečné, ručne vyberané kvôli vynikajúcej priestorovej účinnosti a maximálnej evokatívnosti stvorenia alebo charakteru. A ak by ktorýkoľvek z týchto obrazov mohol byť zadržaný nerovnými čiarami alebo nesprávne umiestnenými polygónmi, upravil by som ich (a urobil) ručne - len ja, moja myš (ktorú som musel vymeniť raz, keď som ju musel nosiť predchádzajúci), nástroj štetca a nástroj na šmuhy. Možno, že existujú rýchlejšie spôsoby, ako to dosiahnuť, ale ja som sa ani nezaujímal na diaľku - nebol by som spokojný s ničím menším ako s osobnou kontrolou každého posledného obrázka hodného karty.
Keď boli obrázky na karte zdokonalené, nemohol som si pomôcť, ale všimol som si, že niektoré z oficiálnych šablón vyzerali v zuboch trochu dlho - a bol by som prekliaty, keby som ich nechal slúžiť ako šmuhy o mojom remeselnom spracovaní. Preto som sa rozhodol prehodnotiť aj čísla a elementárne symboly (aj keď ich využívam) efekty transparentnosti ak by som to potreboval) - moji kolegovia TTers boli živí, ale neochotne by som. Čerstvo posunuté pixely v mojich nových a vylepšených číslach ich, samozrejme, sťažili, aby sa esteticky zarovnali ťažšie ako tie staré, ale vzal by som si všetko, čo bolo potrebné, aby som ich vyladil a vylepšil, až kým vo všetkých ohľadoch dokonale fungujú. , a ak sa vám to nepáčilo, príliš zlé. Robil som to pre ne , koniec koncov - nechceli hrať iba s najlepší karty, pokiaľ ide o najočakávanejší balíček v histórii stránok? Určite by mi poďakovali neskôr.
Prirodzene, všetky tieto snahy z estetického hľadiska by museli byť doplnené rovnakým množstvom krvi a potu, pokiaľ ide o vypracovanie technických otázok v hre - opäť sa prejavil úplný rukou písaný zoznam číslovania (tentoraz) vrátane revidovaných FF4 čísla, ktoré som zniesol) a hodiny sa znova strávili hľadaním dokonale vyváženej zmesi číselných štvorčekov. Potom, čo som strávil dostatok času premrhaním príslušných čísel a tabuliek, urobil som ďalšie bezprecedentné rozhodnutie - vytvoriť úplne „zriedkavý“ balíček. Žiadne zápasy typu „Pupu-esque“, žiadne desiatky úrovní „AA“, žiadna z tých zločinov, ktoré lámu hru, ktoré ostatní tvorcovia kariet cítili nútení zahrnúť iba na to, aby prehodili strategicky nedostatočné role (moja paluba by na druhej strane bola pre hráčov REAL TT). S cieľom čeliť tejto nevyhnutnej katastrofe v oblasti vzťahov s verejnosťou by som opäť prelomil novú pôdu - nielen by som zaradil čo najviac kariet „dual-image“ (približne dve tretiny kariet mali aspoň jeden alternatívny obraz, oveľa viac ako ktorýkoľvek iný) predchádzajúci balíček), ale vytvorte si určité karty pomocou násobok obojstranné rozloženie, niektoré kombinácie sú ťažšie ako iné, aj keď sú rovnaké v skutočnej sile (a sakra, možno dokonca aj niekoľko kariet „vtipov“ mimo hry, ktoré sa nedali použiť v hre, ale mohli by sa ponúknuť ako turnaj) výhry). Zberateľnosť a rovnováha všetko v jednom balíku a najvyššia estetika každej paluby na mieste nad tým - na mojich pleciach by na mojich pleciach nemohol stáť nič také.
V tejto poznámke, vždy, keď som si vzal prchavú prestávku od svojho remesla, budoval som pre svoj prebiehajúci projekt toľko rozruchu, koľko som len mohol - ľudia napokon sledovali môj každý pohyb a slinili pri myšlienke, že sa konečne dostanú do rúk dlho očakávané nové karty, napriek mojej zdanlivo nekonečnej sérii samohybných oneskorení. Navyše, ďalšia revízia stránky, tripltriad.net , bol hore a prichádzal a FFVII balíček by bol jeho korunový klenot a hlavné miesto predaja. Karty boli ... stále blížiace sa dokončenie, blížiace sa dokonalosť , a všetko sa ukázalo, že sa to ukáže presne tak, ako som si to predstavoval - a ďalej som točil, nikdy unavujúci, len aby som mohol prenasledovať tú nepolapiteľnú zlatú mrkvu navždy visiacu pred mojimi očami.
Až do miesta, náhle a nečakane, zatvorené.
Určité komplikácie týkajúce sa administratívnych vecí, konkurencia konkurenčných odnoží (Triple Triad Advance, ktorá stále existuje ... a má šialené veci) Dragonlance paluba! Či NEMÁ vkus?), Možno aj rastúci pocit nezáujmu o môj zdanlivo nekončiaci vysokoprofilový projekt - ani teraz si nie som istý, čo presne to odsúdilo môj dlhodobý internetový hangout k zabudnutiu, ale práve tak, ako to stúpilo. do môjho života odišla bez okamžitého zaváhania, nikdy mi nedala uspokojenie, ako jediný spätný pohľad na môj smer. Jeho členovia, starí a noví, rýchlo rozptýlení, niektorí sa presťahovali na rôzne stránky TT, iní zmizli do prázdna - ja som nechal mesiace po mesiacoch náročnej práce, nič, čo by som mu ukázal a nikto, komu by sa to ukázal, pomaly zložil som sa do druhej skupiny, jednoducho jednoducho neschopný vyzdvihnúť toľko kúskov. Krátko som si pohrával s myšlienkou dokončiť FFVII balíček „len pre jeho sakra“, ale na konci projektu som nikdy nestrávil ďalšiu sekundu - jeden z definujúcich aspektov mojej každodennej existencie (smutný, teda spätne) za posledných niekoľko rokov môjho života vybledol do tenkého vzduchu. Ešte horšie bolo, že bájná kliatba, ako sa ukázalo, bola skutočná a vytrvala by navždy, dlho potom, čo sa môj záhubný odkaz, ktorý sa stal majiteľom karty, rozpadol na prach.
Viem, že celý tento zmätok musí byť jednou z najbohatších vecí, aké ste kedy čítali, ale každé jeho posledné slovo je pravdivé, pokiaľ si ho pamätám - čas strávený, myšlienky a pocity, ľudia Vedel som, že som vytvoril výtvory. V prípade, že by som ti to chcel povedať priamo, každý taký obraz rozptýlený v tomto článku je karta, ktorú som si dal späť v deň, niektoré z nich skončili, iné sa nikdy nedokončili - a ak potrebujem znova uviesť zjavné, tam je mnoho ďalších, ktoré od zatvorenia stránky nevideli denné svetlo. Každá posledná z nich - pôvodné obrázky vytrhnuté z internetu, súbory PSD, ktoré práve prebiehajú, číselné zoznamy, všetko - ešte stále zaberá miesto v mojom počítači dodnes. Dokonca som nechal preniesť súbory zo starého počítača do môjho súčasného, pretože som sa nedokázal presvedčiť, aby som ich odstránil alebo ich dokonca archivoval inde. Potom, samozrejme, je tu práca, ktorú som dal do ďalšieho neúspešného vedľajšieho projektu pre nových hráčov známych ako Triple Triad Help, popri obrázkoch, ktoré som strávil hodiny zhromažďovaním pre niekoľko ďalších projektov TT, ktoré sa nikdy nevzdali. A nič z toho nezahŕňa karty, ktoré som urobil len pre zábavu, alebo koncepty, ktoré sa jednoducho nedostali z fázy brainstormingu. Celé to býva, nedotknuté dodnes, v priečinku „Triple Triad“ v mojom počítači, ktorého veľkosť dosahuje niekoľko stoviek meg - nie je to tak veľká prekážka na pevnom disku, ako to bolo späť v deň, ale v každom prípade je to stále nikam nejde. Alebo slúži nejakému účelu, s výnimkou pripomenutia dní, keď som bol ochotný dať všetko, čo som mal, za projekt, ktorý by mi nezaslúžil jeden červený cent, alebo akékoľvek ocenenie, ktoré by znamenalo zadok potkana mimo blesku. -pan internetová stránka. Stačilo to len vzrušenie z toho, že som mohol rozšíriť vesmír hry, ktorú som miloval, vlastným malým spôsobom.
Čo teda ešte zostane z mojej minulosti s Triple Triad? Nie veľa - stratil som kontakt s každým z mojich starých kamarátov z webu a nehral som hru TT už roky, napriek dostupnosti skutočných licencovaných kariet TT, ktoré môžu kolektori vydať na cestu ... Raz som stiahol variácia solitaire s obrázkami TT na kartách, aj keď je to pravdepodobne teraz stratené v priepasti. Najlepšie hodnotené stránky s výhrou pre TT.com a TTX sú archivované na serveri TTA a niekoľko ďalších verzií hry, online a off, je stále k dispozícii, ak prehadzujete vyhľadávanie Google, vrátane tej, ktorá používa dosku 5x5 namiesto tradičné rozloženie 3x3 (pravdepodobne nevyvážené). K dispozícii je tiež „duchovné pokračovanie“ od Final Fantasy IX , Tetra Master, hoci je príliš závislé na náhodných faktoroch, ktoré by dokonca mohli začať súťažiť o môj vkus (úprimne povedané, najbližšie námestie prišlo k dôstojnému nadviazaniu na TT je hra „Sphere Break“ od X-2 , ale to je ďalší článok). Heck, niekto zrejme dokonca vydal PSP verziu TT. Na konci dňa, najmä keď sa pozerám z hľadiska mojej osobnej skúsenosti s tým, nemôžem si pomôcť, ale trochu som prekvapený, že ŽIADNA pozoruhodná stopa Triple Triad je stále tam, berúc do úvahy, ako dlho to bolo od tej doby hra, z ktorej pochádza, bola v centre pozornosti - rád si myslím, že to znamená, že nie som jediný, kto v nej videl niečo mimoriadne. Ale kto vie.
V každom prípade je éra majiteľa karty pravdepodobne z veľkej časti ukončená a hotová. A pokiaľ to uzná za vhodné pokúsiť sa prekonať pôvodných tvorcov na vlastnom trávniku, ide to? Z tohto hľadiska je pravdepodobne relatívne bezpečné povedať, že som jediný svojho druhu a vždy bol. Úprimne povedané, z mnohých dôvodov veľmi dúfam.
(Na záver, ak máte záujem pozrieť sa na niektoré z vyššie spomenutých ručne písaných listov, ktoré som sa organizoval počas procesu výroby karty (konkrétne balíček FF7), tak späť, keď som ich naskenoval hrsť - odvtedy som ich tu odovzdal; tu; tu; a tu. Originály kópií spolu so svojimi početnými súrodencami sú stále niekde tu.)
otázky a odpovede na pohovor s obchodnými objektmi