review creature well
Nepáči sa mi piesok ...
Existuje jeden istý spôsob, ako prinútiť ma, aby som venoval pozornosť vašej pripravovanej hre: povedz mi, že je to niečo, čo sa mi páči s pinball. 'Je to metroidvania ... s pinballom!' Zvážte zakúpené fyzické vydanie. , Je to Senran Kagura ... s pinball! “ Pridajte ju do mojej zbierky hneď teraz. , Je to Metroid ... s pinball! “ Kúpim DS, aby som si ju zahral. Ešte som nevidel niečo kombinované s pinballom, ktoré ma núti okamžite začať hádzať peniaze na obrazovku, ako hovoria deti, takže keď Tvor vo studni bol postavený ako „pinball s mečmi“, strelil rovno na vrchol môjho najžiadanejšieho zoznamu.
Ukázalo sa, že tak lákavý, ako je tento popis, namaľuje presný obraz hry. To nie je toľko pinball s mečmi, ale Breakout s mečmi. A v skutočnosti by to mohla byť lepšia kombinácia.
c ++ nedefinovaný odkaz na funkciu
Tvor vo studni (PC, prepínač (recenzované), Xbox One)
Vývojár: Flight School Studio
Vydavateľ: Flight School Studio
Vydané: 6. septembra 2019
MSRP: 14,99 dolárov
Na úpätí samoty hory uprostred piesočnej búrky sa nachádza mesto Mirage. Kedysi bol živým malým burgerom, zomrel po mnoho desaťročí pomalou smrťou kvôli nekonečnej piesočnej búrke. Ľudia v tomto meste predpovedali, že príde búrka, a rozhodli sa postaviť veľký stroj, ktorý by im umožnil kontrolovať počasie a odvrátiť katastrofu. A na tej hore postavili svoj stroj; komplexné a multifunkčné zariadenie, ako aj početné jednotky Android Bot-C na jeho údržbu.
ako otvárať torrentové súbory na mac
Ľudia však neočakávali, že hora už mala obyvateľov. Tvor, titulárny tvor, ktorý sa neľútostne snažil vyhnúť tejto katastrofe. Hnusená šelma, poháňaná šialenstvom, zničila jednotky Bot-C umiestnené vo vnútri stroja, čím Mirage zničila a zomrela uprostred tejto drsnej pustiny. Ľudia stratili nádej. Úsilie o obnovenie sily stroja bolo neustále ovplyvňované tvorom. Jediným záchrancom ľudí tohto pustého mesta je jediná jednotka Bot-C, ktorá unikla hnevu stvorenia. Osamelý android sa s paličkou v ruke vracia do stroja, aby vdýchol život tomuto mestu ešte raz.
Stroj, zdanlivo postavený niekým, ktorého jedinými referenčnými bodmi v živote boli Yankees a Arkanoid , obsahuje osem rôznych úrovní rozdelených do niekoľkých hádaniek, ktoré musí jednotka Bot-C znovu vybaviť. Aby to bolo možné, musia hráči biť energetickú guľu proti sérii modulov, ktoré dodávajú elektrinu. Každá logická miestnosť má svoj vlastný mechanizmus, ktorý poskytuje hráčom loptu energie, a to buď umiestnením stacionárne ako hra T-Ball, alebo jej pitching so smrtiacou presnosťou. Vymazaním všetkých požadovaných modulov v miestnosti získate viac než dostatok elektriny na otvorenie dverí do ďalšej časti úrovne, až kým nedosiahnete „šéfový boj“ pre pódium.
Všeobecné hry Tvor vo studni je zjednodušene vynikajúci. Jednotka Bot-C má k dispozícii dva nástroje. Jedným z nich je štrajk nástroj, baseballovou pálkou podobný objekt používaný k zasiahnutiu lopty. V hre sa nachádza množstvo rôznych útočníkov, vrátane veľkého hrnca, bleskového meče, ktorý prepúšťa gule statickým nábojom a sekeru, ktorá gule rozdeľuje na menšie energetické gule. Druhým je nabíjací nástroj, ktorý sa používa na zhromažďovanie alebo zachytávanie energetických loptičiek a ich nabíjanie. Použitie oboch nástrojov v tandeme predstavuje základnú víťaznú stratégiu pre bytosť : zbierajte gule pomocou nabíjačky a vyrazte ich preč akýmkoľvek útočníkom, ktorý ste vybavili.
Mechanika ističov blokov je tu tak prekliata, že uspokojujú, aj keď sa výzvy nikdy naozaj netýkajú územia, kde dochádza k úpadku mozgu. Hádanky buď vyskúšajú svoje logické zručnosti alebo svoju rýchlosť a zameria sa na útočníkov. Niektoré zo skladacích hádaniek môžu byť zložité bez správnych nástrojov, a tak Tvor vo studni má Mega Man vibrovať do toho. Úrovne v prístroji sa nehrajú v žiadnom konkrétnom poradí. Odomknete prvý, potom ďalšie dva, potom ďalšie štyri. Každá úroveň obsahuje nástroj, ktorý je užitočný nielen na dokončenie tejto fázy, ale môže byť prínosom aj v ďalších etapách, s ktorými sa ešte musíte vyrovnať. Poraziť Flashmana nemusí nevyhnutne poraziť Crashmana, ale podporuje experimentovanie s rôznymi útočníkmi a nabíjačkami, ktoré zbierate.
Snažiť sa udržiavať všetky guľôčky poskakujúce po celej skladačke je absolútnou radosťou, že bolo ľahké prehliadnuť, ako často sa opakovali vzorce hádanky. Z hľadiska budovania sveta to dáva zmysel, pretože v tomto zariadení by bolo nepravdepodobné, že bude mať iba jedinečné izby. Keď sa však na to pozerám ako na niečo, čo v skutočnom svete neexistuje, je podľa môjho názoru príliš veľa výplne. Aj keď je to len asi päť hodín, niektoré z týchto nepotrebných miestností sa mohli narezať bez toho, aby došlo k poškodeniu konečného produktu.
Ale oh, aký je to nádherný konečný produkt. Ako vývojári AAA pokračujú v pretekoch v zbrojení realistickej grafiky, scéna indie bola vo svojej malej „umeleckej rase“ pre najkrajšiu hru na trhu. Názvy ako GREY a Návrat Obra Dinn stanovili nové kritériá pre smerovanie umenia v médiu a inšpirovali sa čiernym svetlom Tvor vo studni vyhlasuje, že je najkrajším kúskom programovania, ktoré je k dispozícii. Každá úroveň stroja vytráca štýly s farebnými paletami, ktoré vyvolávajú psychedéliu 70. rokov, a zároveň vzdáva hold hrám, ktoré bezpochyby inšpirovali jej tvorbu. Je možné, že to bola druhá až posledná úroveň, ktorú som hral, ale North Star Conduit of bytosť dáva mi silnú úroveň 9 v Legenda o zelde vlny. Sprievodným umeleckým smerom je stlmený zvukový doprovod, ktorý stručne dodáva nuanciu každému miestu, ktoré navštívite.
Okrem nedostatku rozmanitosti v dizajnoch skladačiek, s inými problémami, ktoré mám Tvor vo studni sú jeho ťažkosti a ako zvláda smrť. Áno, v tejto hre môžete „zomrieť“. Máte merač energie a ak príliš veľa poškodíte z energetických lúčov, rozstupových tónov alebo žiariacich oranžových guľôčok, ktoré vytvárajú pomalú čiaru pre váš Bot-C, zviera chytí váš malý android a vyhodí ho zo studne na okraje Mirage. Odtiaľ musíte ísť nabiť energiu v energetickom bazéne a potom sa vrátiť späť do toho, čo vás porazilo puzzle miestnosti. Našťastie nemusíte znovu dopĺňať hádanky, ktoré ste už vyriešili.
Rovnako ako v podobných izbách vyzerajúcich v celom stroji, aj ja som pochopil, prečo bola použitá táto konštrukcia. Tvor si zosmiešňuje Bot-C počas svojej cesty, škádliac, že sa nakoniec vzdá. Zakaždým, keď vás porazia hádanky - alebo pravdepodobnejšie v jednom z 'bossových bojov' - nabijete sa späť a dokážete stvoreniu zle. Je to mocné zobrazenie nikdy nevzdávateľného postoja Bot-C, ktoré sa môže zmeniť na nepríjemnosť, ak zistíte, že ste prilepení na puzzle, ktoré vás neustále bije. Prvýkrát, keď to neurobím, je to chôdza hanby, šanca pre mňa premýšľať o tom, ako som to zmätený. Približne po piatykrát ma puzzle hádže, prosím o možnosť rýchleho reštartu.
ako zvládať ťažké situácie v práci
Väčšina úrovní a hádaniek by nemala hráčom spôsobovať problémy, pokiaľ ide o smrť. Bossové zápasy, ktoré sú radom troch až šiestich hádaniek, ktoré musíte vyriešiť v rýchlom slede, pretože stvorenie robí to, čo môže, aby vás zastavilo, môže priniesť bolesť. Z mojej skúsenosti sa ukázalo, že dva z týchto bojov boli dosť nepríjemné a viedli k mnohým výletom do studne. Problém je, že tieto úrovne neboli na konci hry, kde by ste si mysleli, že najťažšie výzvy by boli. Jedna je, ale druhá je vlastne druhá úroveň, ktorú som hral, čo vedie k zážitku, ktorý sa necíti, akoby mal nejakú krivku obtiažnosti. Iní hráči nemusia čeliť rovnakým útrapám, s ktorými som sa stretol v týchto hádankách - v skutočnosti môžu zápasiť s hádankami, ktoré som viac-menej pretekal -, ale majú ťažkosti a potom kráter, takže skoro na začiatku hry ma musel vypočuť ak by sa táto druhá etapa nemala posunúť bližšie ku koncu.
Flight School Studio vytvorilo výnimočný svet na objavovanie Tvor vo studni , Jeho úžasný umelecký smer je lákavý a podnecuje hráčov k jedinečnej logickej hre, ktorá sa veľmi podobá lekcii histórie na samotnom médiu. Kombinuje nápady a koncepty objavené v priebehu hry do jediného, dynamického zážitku s nezabudnuteľným antagonistom, ktorý strašne sleduje každý váš pohyb. Absolútne sa mi páči, ale uznávam, že je tu priestor na zlepšenie. S trochou rôznorodejšej konštrukcie a jemne vyladenou krivkou obtiažnosti to mohla byť jedna pre veky.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)