review chroma squad
Svetlá, kamera, Henshin!
Odkedy sa na Mesiaci objavila zle dabovaná dáma, ktorá poslala podivného počítačového muža, aby hľadala „tínedžerov s postojom“, geeki určitého veku hľadali hru, ktorá dokáže zachytiť podstatu toho, čo to znamená byť Strážca a všeobecnejšie, fanúšik Japonska tokusatsu superhrdinový žáner.
direktívy preprocesora v c ++ s príkladom
Teraz je to tu a po jeho hraní môžem povedať, že o jedinej veci, ktorú by Behold Studios mohol urobiť Chroma Squad ešte autentickejšie v láske, ktorú prejavuje pre Super Sentai a tokusatsu sa do rohu obrazovky vložia tlsté hodiny.
Chroma Squad (PC )
Vývojár: Behold Studios
Vydavateľ: Behold Studios
Vydané: 30. apríla 2015
MSRP: 14,99 dolárov
Nie že by to naozaj potrebovali. Takáto „funkcia“ by narušila hru a v hre je veľa služieb, ako je to pre fanúšikov. Hra, v tomto prípade, je ťahová taktická odroda, akoby to bola Behold XCOM a prešiel cez parodické, pixelované filtre Rytieri per a papiera ,
Rovnako ako v prípade bývalých, budú hráči riadiť malý oddiel bojovníkov s jedinečnými triedami a schopnosťami, behať proti skupinám goonov a príležitostnému šéfovi, jeden po druhom. Rovnako ako posledne uvedený, každý mechanik slúži ako destilácia tokusatsu esencia prostredníctvom silného odkazovania a jasného, takmer hmatateľného ocenenia východiskového materiálu.
Samotná premisa je dostatočne zrelá s potenciálom, že nie je zmätená viac hier, ktoré nevyužili: Hráči riadia nové produkčné štúdio, pričom každá misia sa považuje za „epizódu“ superhrdinovej show spandex. Mená, casting a dokonca aj frázy sú pripravené na prispôsobenie, ako aj potrebný výber jasných základných farieb, pomocou ktorých je možné zostaviť zoznam. Ak sa hráči chcú zaviazať Sentai svätokrádež a pomenuj ne-červeno sfarbenú postavu ako „olovo“, nikto ich nemôže zastaviť, iba ich nevyhnutnú vinu (vinu, hovorím!). Členovia obsadenia môžu byť vybraní aj zo skupiny kandidátov na hercov, z ktorých každý má svoje vlastné osobitné vlastnosti.
Keď sa kamery začnú pohybovať a prisluhovači opúšťajú šatník, boj pokračuje. Cieľom každej misie je zhromaždiť čo najviac „divákov“ tým, že vykonajú honosné útoky, vymyslené kúsky a samozrejme vyhrá boj. Voliteľné pokyny pre riaditeľa navyše pridávajú ďalšie podmienky, ako napríklad dokončenie šéfovských monštier dokončovacím dokončovaním obrazovky alebo nezabitie šéfov pred odoslaním prisluhovačov na delá. Takéto ďalšie ciele pomáhajú predstaviť rozmanitosť v boji, ktorý je jednoduchší, ako by sa dalo nájsť XCOM alebo iné špecializované taktické tituly.
Nepriatelia sledujú jednoduché vzorce a postrádajú veľa ďalších schopností, takže väčšina taktiky sa skôr zameriava na riadenie davu a schopností, ako na elegantnejšie stratagémy. Chroma Squad 'Hlavné mechanické vrásky prichádzajú vo forme' Tímovej práce ', ktorá umožňuje členom družstva preskočiť cez seba, aby sa zvýšil ich rozsah pohybu, alebo vykonávať simultánne útoky so susednými spoluhráčmi. Toto, spolu s trochu zjednodušujúcimi bojmi obrovských machov, dáva hre dosť jedinečnej chuti, aby nahradila jej inak tenkú taktickú podstatu.
Po misii sa získané publikum premení na „fanúšikov“ a tiež na zvýšené financovanie štúdia, čím lepšie si kúpiť cestu z kostýmov Papier-mâché a do niektorých skutočný spandexové šupky. V zákulisí môže byť štúdio vybavené rôznymi vylepšeniami, ktoré zlepšujú výkon v každej epizóde. Kúpa zdravotnej starostlivosti pre hercov zlepšuje ich zdravie v boji a zlepšenie osvetlenia na scéne znižuje šancu nepriateľov vyhnúť sa úderom alebo úderom.
Materiály, ktoré sa dostali do boja, sa dajú použiť aj na výrobu prispôsobeného výstroja s polo náhodnými štatistickými údajmi, čo je užitočná (a lacná) alternatíva k nákladným kostýmom a zbraniam kúpeným v obchode. Na e-mailovú adresu fanúšika možno odpovedať z dôvodu arómy a menších výhod a hráči si môžu dokonca zvoliť marketingové agentúry, ktoré im poskytnú ďalšie výhody. Ak pôjdete s firmou pre nadšencov na trhu, môže sa zvýšiť počet fanúšikov získaných po epizóde, pravdepodobne však nebudú mať výhody hromadného publika, ktoré by priniesli bežnejšie reklamné akcie. Takéto kompromisy charakterizujú väčšinu Chroma Squad meta-hra.
Keď už hovoríme o meta-veciach, rozprávanie a misie hry pravidelne prelomia štvrtú stenu a tvoria jeden z potenciálne deliacich aspektov hry. Kým self-aware skript a zrejmé pochopenie tokusatsu Mnoho konvencií a trofejí prepožičiava pôvabnú úroveň kúzla, niektorí hráči môžu byť vypnutí odkazmi na datované internetové memy a ďalšie metahumory. Osobne som zistil, že bol príbeh zasiahnutý o niečo viac, ako mu chýbala, ale pripúšťam, že v dialógovom okamihu sa čítalo viac ako denník diskusného fóra, ako skript, a nie vždy mu pomohli hrubé miesta v lokalizácii a úprave. Potom to zase nie je tokusatsu priťahuje svojich fanúšikov pre komplexné vykreslenie a charakterizáciu, takže sa môže nakoniec vyrovnať hráčom so správnym prístupom.
To, čo nie je také ľahké, je niekoľko nešťastných, aj keď menej závažných, technických a dizajnových škvŕn Chroma Squad nedotknutá pixelácia. Skripty misií by občas zamrzli v režime „cutscene“, čo by ma prinútilo začať misiu znova. Na môjho obrovského robota bola náhodne vybavená nízkoúrovňová výbava, ktorá spôsobila, že niektoré šéfové bitiek v neskorej hre boli omnoho napätejšie, ako by som si želal. Jedna chyba mi dokonca dala na pár zákrut kontrolu nad nepriateľskou jednotkou, nie nad členmi mojej vlastnej jednotky! Našťastie sa zdá, že príspevky vo fóre na fóre naznačujú, že Behold si je vedomý väčšiny chýb, s ktorými som sa stretol, a oprava je v práci v čase písania tohto textu.
Okrem toho je nedostatok kontrolného bodu v strede misie alebo jeho uloženia alebo možnosti výberu úlohy nevhodný pre hráčov, ktorí chcú preskúmať cestu vetvenia príbehov hry (najmä pre tých, ktorí sa zaujímajú o to, o čom Behold hovorí) Prišiel jazdec ). Tím však uviedol, že možnosť Nová hra + môže byť v kartách pre budúcu aktualizáciu, takže opakované prehliadky sa v budúcnosti môžu stať príťažlivejšími.
Zordon možno chcel 'dospievajúcich s postojom', ale Chroma Squad a jeho nemilosrdnú, úplne podivínskú lásku pre všetky veci tokusatsu ukazuje niečo, čo je ešte ťažšie nájsť: Hra so srdcom a dušou. Toto srdce svieti drsnými hranami a v niektorých ohľadoch ich dokonca premení na svoju výhodu. Mohlo to chvíľu trvať, kým sa sem dostali, ale fanúšikovia superhrdinského plátna spandexu majú konečne videohru, ktorá im pomôže naplniť túto malú fantáziu.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)