review case animatronics
dvojnásobne prepojený zoznam implementácia v c ++
CASE zatvorené, odinštalované
Išiel som do PRÍPAD: Animatronics s otvorenou mysľou. Áno, ako hra Steam Greenlight predstavujúca zlú animatroniku existovala zrejmá príčina strachu. Že by sa ukázalo, že je to nehanebná kópia mačky, tenký zážitok z jazdy na ďalších franšízových kabátkach za rýchle peniaze.
Ale chcel som, aby to bolo super. Páčilo sa mi ihrisko na zoznámenie sa Päť nocí u Freddyho estetický a premenil ho na správnu hororovú hru na prežitie prvej osoby. Plne realizované 3D prostredie, v ktorom ste neboli prilepení na stôl a mohli sa pohybovať, skúmať a spúšťať z robotov.
Jedného dňa sa namiesto optimizmu naučím dôverovať svojim inštinktom.
PRÍPAD: Animatronics (PC)
Vývojár: Last Level, Aleson
Vydavateľ: HypeTrain Digital
Vydané: 3. augusta 2016
MSRP: 10,99 dolárov
Zastavte ma, ak ste to už predtým počuli. Je noc a ste sami. Ste uväznení v budove, ktorá je špinavá, keď mäso jesť animatronických maskotov zbláznilo. Jediná informácia, s ktorou musíte pracovať, je doručená prostredníctvom kryptického jednosmerného telefonického rozhovoru. Jediné, čo musíte brániť, je sieť bezpečnostných kamier a vaša schopnosť prekonať svoje mechanické hrozby.
Hej, nenazývaj to rip-off. Tentokrát ste detektív, nie ochranka.
Základný predpoklad PRÍPAD: Animatronics bude okamžite oboznámený s každým, kto má dokonca aj zbežnú znalosť internetu Päť nocí u Freddyho séria hier. Veľký predajný bod CASE Je to však tak, že na rozdiel od svojej priamej inšpirácie nie ste obmedzení na malú bezpečnostnú kanceláriu. Namiesto toho sa môžete potulovať po zle vyrenderovanom prostredí (ktoré je v tomto prípade úplne prázdna policajná stanica), hrabať sa po stopách a hrať s myšou s animatronikou, aby sa predišlo predvídateľnej animácii vraždenia, ktoré sa dá predviesť, ,
Samozrejme, CASE by nechcel zablúdiť príliš ďaleko od známeho vzorca, takže máte tablet, ktorý poskytuje Päť nocí špeciálny systém bezpečnostných kamier. Môžete si ho vziať so sebou do svojej ruky a pozerať sa naň pasívne pri skúmaní, alebo sa pozrieť podrobnejšie po zobrazení na celú obrazovku stlačením tlačidla na karte. Alebo, ako by som to rád nazval, tlačidlo na samovraždu. Tlačidlo, ktoré používate na volanie robota priamo do vašej polohy. Tlačidlo, ktoré stlačíte, keď vás už nebaví potulovať sa a radšej by ste znova sledovali animáciu smrti.
Získate tiež svetlo blesku. Veľa bliká. Strašidelné ,
CASE nevyužíva veľa zo svojej mobilnej slobody. Existuje niekoľko základných hádaniek, ktoré treba vyriešiť (s trochou náhodnosti, aby sa stali „zaujímavými“), ale väčšinou je tu veľa bezvýsledne prerazených skríň a hľadajúcich v rohoch, aby našli poznámky a kľúčové karty. Jedná sa o lov lovcov, ktorý nerobí nič pre to, aby sa dobroty, ktoré hľadáte, lákali.
Príbeh v CASE (ako to je) sa hovorí prostredníctvom série poznámok, že narážajú na temnú a tragickú minulosť, možné sprisahanie, vraždu mladej ženy menom Emma a veľa ďalších svinstiev, o ktoré som stratil záujem. Všetko je to zámerne nejasné spisovatelia s krutými kecami sa krčia, keď chcú vyzerať hlboko a zaujímavo, ale nemôžu dať dohromady skutočný príbeh.
Možno, čo ma naštvalo najviac CASE Papierové hororové filmové hororové klišé je, že nemá odvahu sa k tomu zaviazať. Nebudem to „kaziť“, ale jedna z neskorších poznámok nájdených v zbierke úplne vypustí rozprávanie tým, že sa náhle zmení na vtip. Ako hovno teenager, ktorý predstavuje tvrdo pred svojimi kamarátmi na strednej škole, CASE predstiera, že sa o to nikdy vôbec nezaujímalo, akonáhle sa začnú akékoľvek skutočné očakávania emocionálnej alebo rozprávajúcej výplaty.
Hranie na schovávačku s robotmi nie je také zábavné alebo zaujímavé, ako to znie. Robotova AI osciluje zdanlivo náhodne medzi „slepým kúskom nevyžiadanej“ a „predátorskou raketou hľadajúcou teplo“. Robot sa niekedy zhmotní z tenkého vzduchu a prenasleduje vás ako gepard, ktorý dopadá na zvlášť tukovú antilopu. Inokedy sa niekto bude hrabať okolo miestnosti, zatiaľ čo slušne budete čakať v rohu, kým odíde. Neexistuje žiadna konzistentnosť.
Nedostatok konzistencie sa stáva skutočným bodom, keď uvažujete o tom, aké bolestivé je zomrieť CASE , Z nejakého dôvodu je takmer každý kontrolný bod umiestnený priamo pred zdĺhavou expozičnou scénou. Zakaždým, keď zomriete, sa môžete tešiť, že budete musieť znova a znova počúvať rovnaké telefonické rozhovory s klišé. Nespravodlivé úmrtia v kombinácii s tediom CASE nesmierne nudný zážitok.
Systém utajenia je vážne nedarený. Aj keď je zvukový dizajn skutočne dobrý, všetko ostatné je neporiadok. Zdá sa, že prvky, o ktorých si myslíte, že by ovplyvnili vašu utajenosť, nemajú žiadny skutočný účinok. V jednom momente som sa schoulil pod stolom a blikal moju baterku zapínaním a vypínaním robotickým vlkom stojacim nie päť metrov ďalej. Na pár sekúnd visel a potom sa bez obáv odhodil. Potom som po celý čas nechával svoje svetlo. Akékoľvek potenciálne napätie putovania v tme sa úplne odparí.
Monitor zabezpečenia tabletu je nanajvýš nespoľahlivý. Väčšinou to len upozorňuje na všetky prípady, keď hra náhodne privedie robota do nevhodného umiestnenia, aby vás zablokovala. Je bizarné pozerať sa dolu na chodbu, ktorej dominuje silueta mohutného robota, zatiaľ čo monitor tej istej chodby nič neukazuje. Predpokladám, že to krieda do strašidelnosti.
Samozrejme CASE je si vedomý, že je silne inšpirovaný Päť nocí séria a obsahuje niektoré drzé odkazy na povolenie. V poznámkach sú rozptýlené nemotorné narážky na prípravu animatroniky na ich debut v milovanej „miestnej pizzerii“ a jedna z troch pomenovaných postáv v hre sa nazýva „Scott“, pravdepodobne na počesť tvorcu filmu. Päť nocí značkou.
Myslím si, že to má byť zábava. Druh flirtovania so sériou, ktorá očividne inšpirovala hru. Ale je to také šunkové a zrejmé, že to nepristáva správne. Je to ako CASE mrkne cez bar v Five Nights, ale je tak opitý, že si neuvedomuje, že jeho muška je dole a polovica jeho nápoja kope z brady. Ráno sa zobudí v štvorkolke s kopou vtákov nakreslených na jej tvári a citátom pre verejné močenie.
Existuje veľa chýb. Roboti cestujúci múrom, náhodné kúsky ruského textu, ktoré sa objavia v jednej z hádaniek, a počas môjho krátkeho času s hrou som zažil tvrdý zámok. Existujú tiež zbytočné klišé a chromé pokusy o nezaslúžené zdesenie. Na jednom mieste som bol prepadnutý 2D spritom duchovného dievčaťa priamo z hororového filmu J-hororu zo začiatku 20. rokov. Jej prítomnosť už nikdy nebola vysvetlená ani nespomenutá. V ďalšom vynikajúcom okamihu vám hra doslova núti čakať 10 hodín na niekoľko hodín, zatiaľ čo niektoré vyvoláva amnézia inšpirované skreslenie obrazovky. Snaží sa tak usilovne zachytiť pasce lepších hororových hier, že sa nikdy nezastaví premýšľať o tom, ako ich použiť. našťastie CASE je ohromne krátky.
V závislosti od vášho šťastia s náhodne umiestnenými kľúčovými kartami a robotom AI (či už prenasledujete T-800 za vami alebo Furby s jedným zvlneným viečkom, ktoré už nebliká), bude to trvať niekde v okolí hodiny alebo dva. A keď to skončí, končí to , Hneď ako uniknete z policajnej stanice, pôjde rovno do bieleho záhuby a úvodnej obrazovky s logom. Žiadny epilog, žiadny obal, ani hlas.
Vieš čo? To je v poriadku. Rýchly koniec je o tom najlepšom PRÍPAD: Animatronics mohol dúfať.