review bravely second
Menej statočný druhýkrát
Bravely Default skutočne vyšiel v perfektnom čase. Témy „Štyri bojovníci svetla“ a „Krištáľ“ vyzývali fanúšikov RPG, ktorí sa búrili po slávnych dňoch, bez moderných vymožeností a návratu k starým systémom založeným na ťahoch. ale štandardné tiež zabalené v niektorých skvelých funkciách, vďaka ktorým je viac ako nostalgická návnada, napríklad schopnosť vyhnúť sa náhodným bitkám, ušetriť kdekoľvek a jedinečné použitie funkcie StreetPassing.
Opakovanie rovnakého vzorca pomocou Bravely Second jednoducho nemá rovnaký dopad, najmä ak obsadenie nie je také sympatické.
Bravely Second: End Layer (3DS)
Vývojár: Silicon Studio
Vydavateľ: Square Enix
Vydanie: 23. apríla 2015 (JP), 26. februára 2016 (EÚ), 15. apríla 2016 (USA)
MSRP: 39,99 dolárov
Aj keď by som dôrazne navrhol dať výstrel prvej hre (aj keby len preto, že poskytuje všeobecné zhrnutie toho, čo sa dá očakávať od tejto hry), úvod Bravely Second zhrnie to za niekoľko minút, vynechá podrobnosti a vyzdvihne sa. Bez toho, aby sme rozdávali príliš veľa príbehu, druhý je pokračovanie do a cez (presnejšie o dva roky a pol roka), doplnené niekoľkými vracajúcimi sa členmi. Agnes, poručník štandardné , je teraz pápež (ha!) a Tiz a Edea sa znova vracajú k výzve dobrodružstva. Tentokrát však budete mať kontrolu nad novým „vedením“, Yew - mladý buck, ktorý je nevysvetliteľne kapitánom troch jazdcov - oblečenie, ktorého úlohou je ochrana uvedeného pápeža.
V prípade, že ste sa pýtali, prečo som použil modifikátora na svoju kariérnu cestu, je to preto, že hra nikdy nepredáva svoju autoritu. Videli sme v minulosti dravé a „nepredvídateľné“ postavy, vrátane súčasných franšíz, ale je to trochu rezervovaný, všetci povedali a do nepríjemnej miery. Je to troska, keď ide o veci také jednoduché, ako sú výšky, často lámu štvrtú stenu a jeho freakout-relácie sú neustálym zdrojom zábavy a zmeškaných príležitostí, ako sa príbeh odohráva. Veľký zlý, Kaiser Oblivion, má prvky ďalších ikonických JRPG znakov ako 2 mól s Mystere so skrytým trikom identity, ale v konečnom dôsledku to jednoducho nie je.
Aj keď som zvyčajne na palube s humorom, ktorý lokalizačné tímy prinášajú na západ, skutočne som to tu necítil. Nepomáha to, že je zväčšená ďalšími tradične „divnými“ postavami, ako je Magnolia, ktorá sprevádza Yew. „Wacky“ črty boli svojvoľne vyberané, obzvlášť Magnolia, ktorá má záľubu v tom, že robí zlé francúzske slovné hračky a bije o náhodných predmetoch. Je to skutočne hlúpe, do tej miery, že je menej pútavé ako originál. Vtipy sa jednoducho snažia mnohými spôsobmi príliš tvrdo a nie sú zadržiavané silným obsadením alebo predstaveniami.
Skutočne nerozumiem procesu nahrávania tejto série - vždy som hovoril, že pôvodné zvuky akoby boli nahraté na hlučnom parkovisku - a to platí aj pre pokračovanie. Drsná zvuková strana výrazne kolíše s krásnym umeleckým štýlom, ktorý napriek obmedzenej sile 3DS vyzerá ako séria pohyblivých obrazov.
Veľa mojich problémov s rozprávaním sa vymyje, zatiaľ čo ja hrám Bravely Second predsa. Boj je stále sen a v skutočnosti lepší ako originál. Systém Brave and Default sa vracia a umožňuje tak získať zásoby pre niektoré bláznivé kombá. Prečo je to lepšie? Pridanie nových pracovných miest, ako sú Catmancer a Necromancer, zvyšuje celkový počet na 30, čo vytvára šialené množstvo možností pre zloženie strany.
Do pekla, existuje dokonca aj trieda podobná Warlocku, ktorá zbavuje nepriateľov pomocou koláčov a iných cukroviniek. Existujú typické komáby, ako je napríklad rozhadzovanie celej strany časovou mágiou a potom uvoľnenie radu stavových efektov, ktoré komplimentujú schopnosti v blízkosti, medzi mnohými ďalšími taktikami, ktoré sa môžu hodiť pre súčasnú bitku. Pokiaľ ide o boj, Silicon Studio zjavne zatiaľ neprichádza z nápadov. Eliminácia náhodných bitiek je taká dobrá vlastnosť a vlastne povzbudzuje hráčov k tomu, aby preskúmali každý kút sveta bez strachu z tedia.
To isté platí pre schopnosť šetriť takmer kdekoľvek a právomoc kontrolovať ťažkosti za všetkých okolností. Dokonca preskakuje okamžité bitky na vyšších úrovniach, aby sa uľahčilo brúsenie. Inými slovami, nediskriminuje žiadny typ hráča, tvrdého alebo náhodného hráča, a tento stupeň slobody je dnes v hrách zriedka viditeľný. Keď už hovoríme o mnohých publikovaných zmenách týkajúcich sa konkrétnych sérií otázok, nejde o veľký problém a táto časť sa mi veľmi páčila. Väčšina problémov s Bravely Second nevychádzajú z bočného obsahu.
typ chýb v testovaní softvéru
Pre tých, ktorí sú zvedaví, sa vráti funkcia „prepnite svoj 3DS do pohotovostného režimu na prestavbu černošskej štvrti“, ako aj párty StreetPass a SP (Sleep Points, ktoré sa dajú využiť na získanie ďalších schopností). Áno, to zahŕňa zaplatenie peňazí za nápoje v skutočnom živote, z ktorých každý poskytuje tri SP. Mikrotranzakcie sú síce späť, ale rovnako ako originálne sú malé, zbytočné, aj keď na prvom mieste by nemali byť.
Bravely Second je premeškaná príležitosť v mnohých ohľadoch. Je príliš podobné originálu na to, aby sme podviedli nový dav, a akékoľvek riziká, ktoré to prináša, sú naratívne zamerané a väčšinou padajú do roviny. Nechápte ma zle, som nadšený, že v roku 2016 budem hrať JRPG, ale pre štúdiá je dôležitejšie ako kedykoľvek predtým, aby sa neopierali o vavríny.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)