dusks episode three is shaping up nicely
Exkluzívne ruky v záverečnej kapitole
soapui testovacie otázky a odpovede
Najlepší spôsob, ako získať exkluzívny vzhľad, je niekedy jednoducho požiadať. Kým Destructoidovi nechýba obsah o nadchádzajúcom FPS od spoločnosti New Blood DUSK , Bol som zvedavý, ako sa pripravuje pripravovaná epizóda tri. Ukázalo sa, že som len potreboval vyniesť nápad, aby som sa mohol pozrieť na niektoré úrovne.
Hral som ich iba zhruba tri, ale ak trend trendu úrovne, ktorý sa prejavuje v tomto ranom stave, naznačuje, DUSK môže byť v súťaži o jednu z najlepších hier FPS, aké kedy boli vyrobené.
Ako sa uvádza v mojom rozhovore o hre, jedna z najväčších zmien v hre DUSK Treťou epizódou je, že zbraň bonusového meče nie je k ničomu. Začínate prvou úrovňou Bezmenného mesta v temnej miestnosti s ničím iným ako s baterkou a mečom. Teraz má niektoré tajné schopnosti a umožňuje vám nabiť pohyb na mieste za nepriateľmi. Okrem toho môžete po získaní 50 moráliek zablokovať prichádzajúce projektily, aby ste sa chránili, až kým nedosiahnete prvú zbraň.
Vytvára zreteľne odlišný pocit zo všetkého DUSK bolo predtým. Nepovedal by som, že nabíjanie hlavy do miestností je zbytočné, ale určite musíte byť oveľa opatrnejší v tom, ako sa pohybujete po oblastiach ako predtým. Zosilnenie tejto nepríjemnosti je jedným z najviac klaustrofóbnych úrovní, aké hra kedy videla, s veľmi tesnými chodbami a nepriateľmi prakticky v každom rohu.
Nakoniec prídete na dlhú chodbu s niekoľkými odpalovacími doskami, partiou nepriateľov a slávnym návratom kuše z epizód jedna a dva. Po uchopení sa hra vráti k hektickým štýlom pôvodných epizód a potom sa dostane do zostupu do šialenstva. Do tohto bezmenného mesta pôjdete ešte hlbšie a postupne ho budete znova predstavovať do arzenálu, s ktorým ste sa dôverne zoznámili.
typy chýb v testovaní softvéru
Kým predchádzajúci strelci s výberom epizód museli všetci znovu zaviesť zbrane, nemôžem myslieť na nič, čo by vás prinútilo používať rôzne taktiky, ako sú DUSK , Duke Nukem 3D začína tretiu epizódu tým, že vám dá The Devastator, duálnu mini raketometovú zbraň, ktorá úplne zruší výzvu bez toho, aby sa na nej nachádzali žiadne zbrane. DUSK vás núti pochopiť, ako sa vaša postava pohybuje a ako nepriatelia útočia skôr, ako vám konečne poskytnú vládu zdarma v troskách.
To dáva prednosť úplne novému typu nepriateľa, ktorým je nejaký dementný pes navlečený v drevenej krabici. Je zrejmé, že je mučený, pes sa vás pokúša udrieť a správa sa veľmi podobne ako Pinky Demon in osud , DUSK nechýbala jednotka na blízko, ale je pekné vidieť, že démonickejší obrat v epizóde tri spôsobil vytvorenie rovnako znepokojujúceho nepriateľa.
Potom, čo sa s tým vysporiadate, potom sa vám to stane veľmi Tichý kopec - hľadajúce prostredie, ktoré predstavuje nové typy lietajúcich nepriateľov. Pohybujú sa rýchlo, vrhajú projektily s ľahkomyseľným opustením a vyžadujú, aby ste doladili svoje úsilie, aby ste uspeli. Toto predstavuje niektoré z tých šialených dizajnov, ktoré vývojár David Szymanski spomenul z môjho rozhovoru; nič nie je mimo limitov a všetko sa cíti zreteľne.
Najlepším príkladom je posledná úroveň, ktorú som si rezervoval, s názvom City of Shadows. Bola to pomerne úzka úroveň postavená s vertikálnejším dôrazom na prieskum. Namiesto toho, aby ste bežali okolo základne arény, museli ste vyšplhať po rebríkoch a budovách, aby ste zhromaždili kľúče, a potom si musíte odomknúť príslušné kroky a odomknúť príslušné dvere. To bolo všetko predtým, ako sa zaplavil rokl a zaplavil celú úroveň, aby plával hore. Hovorte o tom, že ste v opotrebovanom žánri úplne jedineční.
Nové zapínanie, s ktorým som sa stretol, malo formu obleku hazmat. S týmto by ste potom mohli prejsť lávou a vytvoriť si niektoré skratky pri prechode úrovňami. Najlepší okamih prišiel zo skoku z lávového vodopádu, ale som si istý, že oblek skryje nejaké pochybné tajomstvá v iných oblastiach. Nové úrovne tiež začínajú kombinovať power-ups, čo znamená, že môžete kombinovať tento lávový oblek s háčikmi z epizódy dva a vyliezť láva, ktorá je super elegantná.
To všetko sa deje na melódiu niektorých vážne kick-ass kovových riffov. Zatiaľ čo hlavná hra už mala nejakú neato hudbu, epizóda tri zvýšila produkciu a vytvorila soundtrack na rovnakej úrovni ako v roku 2016. DOOM reštartovať. Som veľmi prekvapený, najmä vzhľadom na to, že som nevenoval veľkú pozornosť zvukovým krajinám v zostave Early Access.
Aj keď by som mohol poukázať na niektoré z negatív, je to jednoznačne nedokončená práca, takže úrovne nie sú úplne dokončené alebo rebríky vykazujúce problémy s orezaním majú zmysel. Úrovne v súčasnosti vydávaných epizódach sú takmer nedotknutej kvality, takže nepochybujem, že si epizóda tri zachová túto úroveň poľskej úpravy. Len cítim potrebu nastoliť tieto problémy len preto, aby ich David Szymanski a jeho tím nezanedbávali. Potom opäť pozorne sledujú spätnú väzbu od komunity, takže sa pravdepodobne obávam ničoho.
Aj keby bola epizóda tri prepustená v tomto drsnom stave, bol by som pri tom presvedčený DUSK je potenciálny súťažiaci GOTY. Hra presne vystihuje štýl strelcov zo starej školy a poskytuje niektoré z najkreatívnejších vzorov na úrovni, aké som kedy videl. To, že si každá úroveň dokáže udržať zmysel pre účel a miesto, je ohromujúce pre hru s takou obmedzenou technológiou, ale na tú, do ktorej by som rád skočil. Dúfame, že na záver nebudeme musieť čakať oveľa dlhšie.
ako používať double v jave