review bravely default
Super Nintendo JRPG cíti
Nie som si istý, kedy sa to stalo, ale teraz sme sa úplne vzdialili od typu japonskej hry na hranie rolí, ktorú sme milovali tri alebo štyri generácie konzoly.
Čo sa stalo? Zmenili sme sa? Prestali sme mať radi tento druh hry? Možno by sme na konci tohto všetkého mohli viniť tento úsek takmer stálych sťažností na unavené trofeje a lineárne dejové línie. Možno tvorcovia hier už boli unavení z výroby takýchto druhov hier.
Teraz máme RPG, ktoré sa zdajú byť mimo ich cesty, aby sme sa vyhli všetkému, čo by nám pripomínalo tieto hry, ktoré sme mali radi. Je však pre mňa smiešne, že čím viac sa zdá, že sa snažia inovovať, tým menej sa hráčom zdá, že sa im páčia.
Me? Nikdy som sa neunavil tým, čo by sme nazvali RPG starej školy. V skutočnosti som čakal, až niekto niečo urobí.
Bravely Default je to presne toto: RPG starej školy.
Bravely Default (3DS)
Vývojár: Silicon Studio
Vydavateľ: Square Enix
Vydanie: 7. februára 2014
MSRP: 39,99 dolárov
Štyri kryštály sveta záhadne zlyhali a teraz je všetko mimo rovnováhy a rozpadá sa. Doslovne: Hero Tiz Arrior sleduje, ako sa jeho rodné mesto náhle rúca pred ním a padá na zem. Agnés Oblige sa cíti osobne zodpovedná ako Wind Vestal - jej celoživotnou prácou je ochrana a tendencia k vetru vetra, ktorý už zamrzol a spôsobil, že svetový vietor prestal fúkať. Edea Lee, dcéra hlavy vojvodstva, bola vychovaná, aby verila, že krištalizmus nie je v poriadku, ale má náhlu zmenu srdca. A muž menom Ringabel nemá na svoju minulosť spomienky, ale má časopis, ktorý zrejme pozná budúcnosť.
Títo štyria sa stretávajú ako hrdinovia Bravely Default , spoločne pracujeme na oživení kryštálov, ktoré boli pohltené temnou energiou.
j2ee rozhovor otázky a odpovede pdf
Bravely Default má trochu Konečná predstava chuť a hovorí sa, že je duchovným nástupcom Final Fantasy: 4 Heroes of Light , ale myslím si, že pre väčšinu to bude jednoducho pekný samostatný 3DS RPG. Mimo niektorých svetelných odkazov (Cait Sith, Phoenix Down elixíry atď.), Bravely Default je jeho vlastná hra, zasadená do vlastného sveta, s pocitom všetkých svojich vlastných. Pre mňa, hoci niektoré časti sú trochu známe, je to celkovo dych čerstvého vzduchu.
Vývojári Silicon Studio plne prebrali klasické ťahové hranie rolí (čítaj: náhodné stretnutia, zásahové body, liečivé predmety a tony žalárov na prehľadávanie), ale tiež pridali niekoľko zákrut so systémom úloh a hlbokými obratmi. skákajúci mechanik. Hra získa svoj názov od tohto otočného systému.
Na začiatku svojho ťahu môžete postupovať obvyklým spôsobom a zadať preferovaný príkaz, alebo môžete predvolené nastavenie, ktoré vám zablokuje a uloží toto otočenie pre neskoršie použitie. Môžete uložiť až tri z týchto predvolených nastavení a potom ich všetky použiť naraz, ak si budete priať, a pumelovať svojich nepriateľov známymi slabinami. Všetci vaši spojenci to môžu urobiť, ale musíte mať na pamäti, že vaši nepriatelia môžu urobiť to isté.
Ak máte šťastie, môžete sa pokúsiť odvážiť niekoľkokrát z cesty, ktorá vás posunie o krok v budúcnosti. To však znamená, že ste zaseknutí, aby ste v nasledujúcich niekoľkých zákrutách museli stáť a robiť zásahy. Často sa mi páčilo, že som to všetko riskoval tým, že som na začiatku stretnutia dal všetkým svojim štyrom členom maximum, ale nemôžem povedať, koľkokrát som za toto riziko zaplatil cenu, keď som neúspešne vytiahol nepriateľa z prvého kola. zákruty. Táto hazardná hra umožňuje celkom zábavnú zmenu oproti štandardnej bojovej receptúre založenej na ťahu, čím sa dodáva viac stratégie.
Systém práce bude známy tým, ktorí hrali staršie Konečná predstava sériové hry. Umožňuje vám voľne prideľovať typy tried každému z vašich štyroch členov strany a pracovné body získané z každej bitky sa aplikujú na vybavený typ triedy, aby ste ich vylepšili a pridali nové schopnosti a útoky. Po vyrovnaní niekoľkých úloh si môžete kombinovať a zápasovať, čo vám umožní spárovať napríklad povedzme liečivé schopnosti bieleho mága so silou bojovníka a schopnosťou útoku. Popri tom získate aj podporné schopnosti, ktoré sa dajú vybaviť na vrchole týchto primárnych a sekundárnych úloh, čo poskytuje dostatočný priestor na prispôsobenie.
Zostavte úlohu a statočný / predvolený systém a máte jeden z najhlbších a najpríjemnejších bojových systémov, ktoré som už dlho používal. Teraz, keď som na to tak zvyknutý, bude ťažké založiť ďalší JRPG s vedomím, že nemôžem zakrádať o pár zákrut od Bravinga.
Hrateľnosť je slučkou progresie príbehu, cestovania po celom svete, prieskumu v žalári a epickej bossovej bitky, tak, ako by ste očakávali v klasických JRPG. Je to však všetko o ceste tu, preto sa odporúča ísť s pochopením, že nenájdete priekopnícke herné systémy alebo metódy rozprávania príbehov.
Zistil som, že moje potešenie pochádza z menších detailov. Samozrejme, keď som videl, ako sa príbeh odohráva a spoznávam nové postavy, veci sa pre mňa pekne pohybujú, ale rovnako som sa zbavil voliteľných questov, aby som získal nové typy pracovných miest, alebo skúmal som flexibilitu bojového systému, keď som proti veľkým. bludisko. Sakra, práca na získaní novej práce, aby som si mohla vyskúšať rôzne pracovné kostýmy, stačila na to, aby ma udržala v chode.
Aj keď to nemá nič spoločné s hrateľnosťou, som rád, že triedu úloh každej postavy reprezentujú rozkošné oblečenie, ktoré sa zobrazuje nielen v boji, ale aj na mape sveta a vo všetkých cutscenoch motorov. Veľmi ma baví veľké klobúky, ktoré majú mnohé kostýmy, či už ide o letné čarodejnícke klobúky Agnés, Tizov klobúk obchodníka alebo ako sa zdá, že sa všetky veľké klobúky zmestia okolo Ringabelho smiešneho pompadoura.
V skutočnosti je celá hra rovnako očarujúca ako tieto hlúpe klobúky. Všetko od rôznych kostýmov po svetové pozadie je svetlé, farebné a nápadité. Hudobné skóre je nepretržitým potešením so silnými melodickými témami, ktoré siahajú od pokojných pohybov po celom svete až po hojivé bojové drážky. Ručne kreslené kresby proti 3D súborom dávajú hre vzhľad príbehu a posunutím posúvača 3D smerom nahor je to viac ako pop-up storybook. Vizuálmi tejto hry nemôžete pomôcť, ale budete očarení.
Hlavné obsadenie je dostatočne presvedčivé, aby udržalo príbeh v poriadku, ale pridanie obrovského a rozmanitého podporného obsadenia ho robí oveľa živším. Pre hlavné obsadenie aj pre priaznivcov je práca na dialógu vynikajúca a vokálne vystúpenia sú väčšinou dobré, aj keď niektoré hlasy vás po chvíli môžu nosiť. Moje jediné skutočné zavesenie je, že hlasové vystúpenia sú pomerne pomalé, takže sekvencie náročné na dialóg sa cítia trochu natiahnuté.
A ak sú hlasové vystúpenia dobré v angličtine, znaky sú pri japonskom zvuku ešte príjemnejšie. Niektoré postavy majú veľmi nezabudnuteľné hlasy a vystúpenia sú omnoho pestrejšie a vzrušujúcejšie ako celkovo anglické. Dynamický rozsah predstavení je oveľa širší a dramatické scény majú v japončine oveľa väčšiu váhu.
Bravely Default má niektoré zaujímavé sociálne funkcie, ktoré dobre využívajú pripojenie Nintendo 3DS. StreetPass vám zarobí spojenca v bitke, ktorý môžete kedykoľvek predvolať, a to aj počas bossových bojov. Ste schopní ich predvolať ako jednorazový útok, ktorého užitočnosť je určená ich úrovňou. Ak nikto nie je v okolí, hra vám umožní rozoslať otvorenú pozvánku ostatným online hráčom, ktorá vám počas hry ponúkne niekoľko výziev. A ak ste úplne beznádejní a osamelí, existuje dokonca Friend-Bot.
V mini-hre na prestavbu miest ste získali pracovníkov prostredníctvom StreetPass. Mesto s názvom Norende je zničené hneď na začiatku hry a títo zamestnaní pracovníci použijete na pomoc pri obnove obchodov a domov v meste, pričom budete slúžiť ako vedúci a pravidelne sa prihlasovať, kým budete prechádzať hlavným questom. Každý projekt má časovo viazané požiadavky, takže čím viac pracovníkov prijímate, tým viac sa vám podarí. Úspešná prestavba firmy vám prinesie bonusové položky a rýchle nákupné privilégiá, ktoré vám skutočne pomôžu, keď sa ocitnete v hĺbke mnohých žalárov tejto hry.
Bravely Default musí byť jedným z najpohodlnejších a premyslených RPG, aké som kedy hral, pokiaľ ide o nastavenia a preferencie. Okrem štandardných nastavení zvuku a správ môžete kedykoľvek zmeniť ťažkosti a dokonca naraziť na sadzby. Spočiatku je to ako podvádzanie, keď úplne vypnete stretnutia, keď máte málo zdrojov, zatiaľ čo ste stratili v najhlbších dungeonoch, ale túto funkciu naozaj oceníte, keď ju najviac potrebujete. Príjemné je, že môžete obrátiť mieru stretnutí ešte vyššie, ako je obvyklé, aby ste zvýšili svoju úroveň alebo získali viac peňazí.
Páčilo sa mi, že dokážete rýchlo pretáčať bitky tým, že rozbijete pravé tlačidlo d-pad. Pomocou klávesnice d-pad môžete nastaviť požadovanú rýchlosť a prepínať medzi normálnou rýchlosťou, rýchlosťou 2x a 4x. Je dosť ťažké sledovať túto akciu najvyššou rýchlosťou.
Dokonca aj systém vybavenia má niekoľko príjemných funkcií pohodlia. s Bravely Default Mnoho pracovných tried a typov zbraní, takže správne vyloženie nákladu môže byť trochu práce. Automatická optimalizácia pracuje rýchlo, ale ak sa chcete hlbšie vykopať, systém hodnotenia účinnosti vám umožní na prvý pohľad vidieť, čo by mohlo najlepšie fungovať pre vaše postavy pri nakupovaní a vybavení.
Square Enix našiel spôsob, ako pracovať v jednom type mikrotransakcie Bravely Default , ale s potešením môžem povedať, že jeho začlenenie nijako nepoškodí skúsenosť. Ak jednoducho necháte svoj 3DS na zisku, získate nápoj SP, ktorý vám umožní dočasne zmraziť čas v bitkách, aby ste mohli zarobiť nejaké ďalšie hity, môžete si ich tiež kúpiť za skutočné peniaze.
Pozrite sa, príbeh a jeho postup vás neodradia. Pravdepodobne ste dostatočne oboznámení s týmito druhmi príbehov, aby ste vedeli, že keď prídete na svoje úlohy a ako sa príbeh odohráva, uvidíte opakovanie. Aj keď existuje niekoľko pekných zvratov sprisahania a viac ako pár prekvapení, v jej jadre stále pracujete na mape nad svetom, aby ste našli ďalšiu kobku, aby ste našli šéfa, ktorého porazil. A áno, už ste to urobili predtým. Ale opäť je to v jadre klasický JRPG a za to sa ospravedlňuje. A za to milujem.
A nové veci pravdepodobne ponáhľajú akékoľvek vrčanie na predvídateľné príbehy alebo unavené trofeje RPG. Bojový systém Brave / Default je flexibilný a výkonný a odmeňuje tých, ktorí sú ochotní trochu experimentovať. Avšak systém práce je to, čo túto hru skutočne robí. Vďaka svojim takmer nekonečným kombináciám schopností a útokov z dvoch desiatok pracovných tried sa bitky nikdy nestarnú, pretože vám umožňujú hrať presne tak, ako chcete.
anime stránky na pozeranie anime zadarmo
Bravely Default dal mi zážitok, ktorý ma zdal byť späť v mojej spálni v polovici 90. rokov, kde som sedel pred malým Hitachi televízorom a hrával deň preč s radičom Super Nintendo v ruke, takže som si bol tak zabraný, že d) zabudni jesť. Harkens sa vracia do doby, keď sme sa všetci zamilovali do 16-bitových japonských hier na hranie rolí a nemohli sme ich získať dosť.
Ak si dobre spomínate na tieto dni, budete zbožňovať Bravely Default ,
A ak máte radi JRPG a vlastníte 3DS, Bravely Default je ľahko jedným z najlepších dostupných pre systém.