review black knight sword
Gray, podľa štandardov Grasshopper
Počas mojich prvých tridsiatich minút od hrania Čierny rytiersky meč , Narazil som na možnosť ponuky s názvom „tráva hlavy mačiek“, obrovské oko matky, ktoré jej zožiera srdce, a oddelené lebky v mikrovlnnej rúre, ktoré slúžia ako zdravotné vylepšenia.
Áno, toto je určite spojenie výroby kobyliek a digitálnej reality.
Čierny rytiersky meč (Sieť PlayStation (prehodnotené), Xbox Live Arcade)
Vývojár: Grasshopper Výroba , Digitálna realita
Vydavateľ: D3Publisher
Vydané: 11. decembra 2012
MSRP: 9,99 USD / 800 bodov Microsoft
Čierny rytiersky meč predstavuje minimalistický príbeh, ktorý z toho skutočne pochádzate, až do nekonečného napĺňania hry. Nachádza sa v pozadí divadelnej hry a kombinuje túto premisu s plošinovou mechanikou pripomínajúcou lineárnu starú školu. Castlevania titulov. Existujú obrovské sliepky, ktoré dýchajú oheň, hybridné tvory ošípaných a mnoho ďalších nechcem pokaziť.
Napriek tomu, napriek pridaniu niekoľkých zrejmých zvláštností, v skutočnosti to tak nie je cítiť jedinečný. Všetko, čo tu ponúka, či už je to úroveň dizajnu alebo herná mechanika, ktorú ste už videli. Neviem, či Grasshopper stráca, že „Ach, môj Bože, je to Kobylka - musím si ho kúpiť na princípe“, alebo či je to izolovaný incident, ale ísť ďalej so zníženými očakávaniami pre Čierny rytiersky meč je pravdepodobne dobrý nápad.
Umelecký štýl, hoci nie je úplne originálny, robí vyzerajú však pekne, najmä na obrazovke. Najlepší spôsob, ako to môžem popísať, je ako nelegitímny milenec Malá veľká planéta , Rock of Ages a Monty Python (to je kompliment, nevadí!).
Dobre pomenovaný záhadný hrdina môže zaútočiť, obísť sa, dvakrát skákať a používať kúzla, ako aj využívať nábojový útok a niekoľko ďalších typických žánrov. Všetko funguje tak, ako je inzerované, okrem jedného ťahu: vyhýbaným sa mechanikom, ktorý sa uznáša stlačením a skokom.
Táto kontraintuitívna metóda dodge môže byť problémom, pretože túto schopnosť potrebujete pomerne často vo väčších ťažkostiach a ovládacie prvky sú také jemné, že je ťažké ich dôsledne vykonávať. Nechápem, prečo by to nemohlo zodpovedať tlačidlu, ako je Symfónia noci je zadná pomlčka, najmä preto, že toľko tlačidiel je úplne nevyužitých.
ako otvárať súbory .json
Akonáhle sa skutočne naučíte ovládať fyziku skákania, budete musieť urobiť trochu presného platformovania. Po pravde povedané, naozaj som si nemyslel, že žiadna zo sekvenčných sekvencií bola že ťažké až do jednej malej sekcie v záverečnej fáze hry.
Je to buď dobrá alebo zlá vec, v závislosti od toho, čo od hry chcete, ale viem, že veľa ľudí bude mať pravdepodobne problémy s prispôsobením sa niekedy do floatového systému skákania. Keď zaútočí aj čierny rytier, tak trochu útočí, podobne ako sir Arthur Ghosts'n Goblins , čo si môže tiež zvykať.
Ovládacie prvky však nie sú jediné, s čím by ste mohli byť v rozpore. Pretože ste v hre, obrovská scéna zakrýva veľa obrazovky. Správnu analógovú páčku môžete použiť na pohyb fotoaparátu po okolí a na prezeranie okolia, ale to nemusí stačiť na obťažovanie. Pre mňa to bolo v poriadku. Schopnosť manipulovať s kamerou pri behu a skákaní bola darom z nebies (a mala by byť v omnoho viac hrách), bolo by však pekné vypnúť pódium v nasledujúcich hrách.
Takmer každý nepriateľ upúšťa srdcia, ktoré sa dajú použiť v obchode. Je to motivácia k boju proti nepriateľom, ale šance sú, pokiaľ nehráte na ťažkých problémoch, nevystúpite z cesty, aby ste ich dostali. Obchod je pekný barebone a nie je naozaj potrebný mimo najdôležitejších maximálnych zdravotných bonusov. Bolo by pekné vidieť, ako sa obchod rozširuje, ale bohužiaľ, rovnako ako veľa zvyšku hry sa cíti príliš dobre známy a zanedbaný.
Ďalšou zvláštnou voľbou dizajnu je skutočnosť, že neexistuje žiadna funkcia automatického ukladania. Ak si chcete, aby si hra pamätala váš postup, musíte ju manuálne uložiť - a keď tak urobíte, nebudete informovaní o tom, že ste boli úspešní. Dokážem si predstaviť, že by si to pár ľudí nechalo prešmyknúť (ako je to len stručne uvedené v návode) a naštvaných pri strate pokroku.
Jedna dôležitá vec, do ktorej sa má zapracovať Čierny rytiersky meč je úroveň obtiažnosti, ktorá sa vracia k dobám dní, keď 2D plošinovky boli skutočne náročné. Aj keď vám to pravdepodobne prinesie viac peňazí ako väčšina súčasných platforiem, musíte na ňom ťažko hrať, aby ste skutočne pocítili skutočnú výzvu. Ak to urobíte, máte záujem o liečbu.
Pre platformerov s 10 USD je tu slušné množstvo obsahu, ktoré vás bude držať po dokončení prvého príbehu. Existujú jednoduché, normálne a ťažké úrovne obtiažnosti, ako aj množstvo zberateľských predmetov, arkádový režim a niekoľko misií s výzvou. Trvalo mi asi tri hodiny, kým som porazil päť úrovní hry vrátane záverečnej hry „Dr. Wily-esque 're-boss fáze.
Na konci dňa toho nie je moc Čierny rytiersky meč , Je to plošinovka, je to čudné a v skutočnosti nič nové nerobí. Keď som bol nakoniec hotový s posledným šéfom hry, ktorý bol tvrdo ovládaný radičmi hry, trochu som sa pozrel na obrazovku a šiel som 'Huh, to bolo pekné'. Myslím, že som trochu otupený Grasshopperovou tendenciou využívať svet čudných vecí, ale v každom prípade som si užil krátky čas na pódiu a mali by sa tešiť aj fanúšikovia školských platforiem.