review beyond two souls
Ukázať trochu duše
Je ťažké sa s Davidom Cageom, verejnou postavou, rozviesť zo hry, ktorú robí Quantic Dream. Koniec koncov je to človek, ktorý sa prihlásil Indigo Proroctvo je tutoriál, zvečnený ako režisér filmu, o ktorom vždy sníval. Sebevyzeraný autor pevne verí v to, že je jediným mužom s jednou víziou, a s radosťou si berie uznanie za úspech svojich hier.
ako otvárať súbory apk v systéme Windows -
Teória autorov je dobrá a dobrá, ale pre umelecké diela naozaj funguje, iba ak je daný autor dosť dobrý na to, aby skutočne byť autor. Celú dobu som veril, že Cage, hoci je to bezpochyby talentovaný muž, jednoducho nie je dostatočne silný tvorca, aby bol nespochybneným spisovateľom a režisérom. ak Beyond: Two Souls robí čokoľvek správne, je to taká viera.
To bezpochyby demonštruje, že hollywoodski herci, špičková vizuálna technológia a slušný rozpočet neznamenajú nič, ak sa všetko nahromadí na loď s nevhodným kapitánom.
Beyond: Two Souls (PS3)
Vývojár: Quantic Dream
Vydavateľ: Sony Computer Entertainment
Vydané: 8. októbra 2013
MSRP: 59,99 dolárov
Beyond: Two Souls , je o dievčati s názvom Jodie, ktorú hrá Ellen Page, čo je dôležité poznamenať, pretože Jodie je tiež každá postava, ktorú Ellen Page vkladá do hry. Kričí, je sarkastická a robí tú vec s úsmevom a to je viac či menej všetko pre jej osobnosť. Ona tiež má viac osobnosť ako takmer každá postava dohromady, vrátane zločinného zneužitia Willema Dafoeho, napchaného, keď sa dostáva do role Jodieho otrasného paranormálneho lekára / správcu Nathana Dawkinsa.
Dawkins má na starosti Jodie, pretože má nebezpečné schopnosti - alebo skôr neviditeľné stvorenie, ktoré je s ňou neoddeliteľne spojené. Jodie je viazaná na inú svetskú bytosť nazývanú Aiden, nad ktorou má obmedzenú kontrolu. Je neochotný, neochvejne ju chráni a je to dôvod, prečo Jodie trávi väčšinu svojho života v laboratóriu pod neustálym dohľadom.
zatiaľ čo mimo má obsadenie archetypálnych a terminálne nezaujímavých postáv, treba povedať, že písanie je výrazne lepšie ako v Silný dážď , Dialóg je o niečo viac uveriteľný, scény sú menej trápne a je tu menej oslnivých dierok v zápletke alebo trápnych pseudovied. Príbeh je však prezentovaný hrozne, nelineárnym spôsobom, ktorý má evokovať filmy Godarda, Altmana alebo Tarantina.
čo je súbor .7z?
S prerušeným rozprávaním nie je nič zlé, ale je to technika, ktorá vyžaduje viac starostlivosti ako mimo dokonca sa blíži k poskytovaniu. Jednu chvíľu je Jodie dieťa v tajnom laboratóriu, ďalšie je to dospelá osoba bez domova, potom teenager, potom znova dieťa, potom členka CIA. Rozprávky sa zdajú byť svojvoľné a skutočnému príbehu neprinášajú nič hodnotné. K prerušeným a iba nejasne prepojeným sekvenciám dochádza bez primeraného zavedenia a pravidelne poskytujú momenty, ktoré by mali oveľa väčší vplyv, keby boli prezentované v lineárnom príbehu, kde bolo možné dosiahnuť primerané množstvo stimulácie a budovania. Namiesto toho by sme sa mali hlboko starať o postavy, ktoré boli sotva predstavené, pričom sledujeme najmenej tri príbehy a hrsť nesekvizitov, ktoré majú veľmi málo spoločného so sebou.
A čo je ešte horšie, aplikácia nelineárneho príbehu prichádza ako lenivá výhovorka na to, aby sa Jodie dostal do situácií bez toho, aby ich musel adekvátne vysvetľovať, čo dodáva celej hre zlomenú, zbytočnú atmosféru. V skutočnosti sa zdá, že žiadny skutočný bod vôbec neprináša rozptyl príbehu, okrem napodobňovania tých filmov, ktoré kvantový sen neustále prechádza v tieni. Ako taký sa pokus o inteligentný pohľad objavil len o málo viac ako nemotorná domýšľavosť.
To nehovorí nič o mimo absolútny nedostatok rozvoja postavy. Jeho časté preskakovanie času len málo prispieva k tomu, že nie je nikto, kto by ho mohol zakoreniť a ešte menej si pamätať. Jedna postava sa napríklad predstaví v ranej scéne ako studená, nepravdepodobná tvrdá tvrdosť, tesne predtým, ako sa o roky neskôr preskočíme na Jodieho, ktorý sa do neho zamiluje. Prostredníctvom Aiden nám hovorí, že je taký zábavný a skvelý, že je okolo, ale nikdy o tom nevidíme nijaké dôkazy. Najlepšie sa stane generický milostný záujem bez rozlišovacích znakov. Ak musíme byť povedal aká je osobnosť postavy, bez toho, aby táto postava niekedy vykazovala jediný znak týkajúci sa jej slovného opisu, písanie úplne zlyhalo.
Je pravda, že existujú nejaké slušné scény, ale tie sú väčšinou vďaka vyskúšaným a testovaným naratívnym tropom, ktoré boli pred niekoľkokrát zaznamenané. Scéna, v ktorej je Jodie šikanovaná na večierku skôr, ako Aiden spôsobí násilnú pomstu, sa robí štýlovo, ale nie je to nič Carrie neurobil lepšie. Podobne aj Jodieho sotva zmysluplné dobrodružstvo v púšti Navajo je mimo Najlepšia sekvencia udalostí, ale silne sa opiera o dobre opotrebované a prakticky overené indiánske stereotypy, aby sa zabezpečilo, že to funguje.
Podarilo sa mi to trvať dlho, kým som spomenul akúkoľvek hru, a človek má pocit, že by sa to páčilo Quantic Dream. Najdôležitejšie v roku 2005 Silný dážď kroky, mimo je ďalším duchovným nástupcom Dragon's Lair , s párnou menej agentúra a niektoré nepríjemné kontroly hodené pre dobrú mieru. Ako Jodie sa interakcie obmedzujú väčšinou na chodenie okolo, otváranie dverí, zapojenie sa do reštriktívnych rozhovorov a dopriať si občasnú sekvenciu rýchlych udalostí. Z väčšej časti je vstup hráča takmer úplne voliteľný. Akčné sekvencie QTE môžu byť dokončené bez toho, aby bolo potrebné ovládač zdvihnúť, pretože Jodie prežije všetky stretnutia, ak zlyháte pri každom stlačení tlačidla. Trochu sa zraní a príbeh môže mať mierne dočasné presmerovanie, ale to je o tom. Dokonca aj dialógové okno, ak si nevyberiete odpoveď, sa nakoniec prehrá samo.
Ako s Silný dážď , potenciál vzrušujúcich sledov naháňania a akčných scén je nemilosrdne prerušovaný proti kameňom v prospech tak arogantného zážitku, že nemôže vydržať zvrhnúť bariéru medzi vami a jeho údajne geniálnym príbehom. Akonáhle sa budete baviť tým, že váš osobný vstup je takmer bezvýznamný a dopad vašej nečinnosti je zbytočný, vašou jedinou skutočnou motiváciou pre „hranie“ je humor hry a naozaj to vyzerá, akoby ste ho sponzorovali, keď rozhodnete sa hrať spolu s fantáziou hráčskej agentúry. Nikde nie je to viac typizované ako jedna sekvencia, v ktorej by som sa mohol rozhodnúť prehovoriť, aby som zastavil niečo zlé pre inú postavu ... a nepovedal som ani slovo. Nezáležalo na tom, či sa zlá vec stala (došlo len k kozmetickým zmenám) a proste som sa nestaral o nevýrazné, povrchné pozemkové vozidlo, ktorého životná predstava o živote bola v mojich rukách.
Neexistuje žiadne napätie, žiadny zmysel pre investíciu, žiadne potešenie z osobného zapojenia. Len pútavý, metodický pochod k záverom hry.
Takmer kedykoľvek môžete prepnúť na Aiden stlačením tlačidla Triangle, ale rovnako ako pri všetkom v tejto hre je akýkoľvek zmysel pre voľbu a sloboda iba ilúziou. Ako Aiden sa môžete pohybovať stenami, klepať do objektov, držať alebo udusiť postavy, ale jeho zručnosti predstavujú jednu veľkú stratu potenciálu. Musíte byť Aiden, len keď vám hra výslovne povie (alebo vás prinúti), aby ste boli ním a vy ste v kontakte iba s malými hrsťami dostupných objektov - všetky sú užitočné označené jasne modrými bodkami. Ak je napríklad Jodie obliehaný tímom SWAT, môžete vlastniť iba jeden alebo dva z ľubovoľne určených cieľov, pretože každá scéna má špecifický spôsob, ako chce hrať. Toto, samozrejme, otvára niekoľko jamiek, keď začnete premýšľať prečo Zdá sa, že Aiden má len určité postavy a prečo Aiden môže zraziť len niekoľko objektov a zdá sa, že zabudne na tieto užitočné sily, keď sa dej rozhodne vymyslieť pocit nebezpečenstva z celej látky.
ako vytvoriť zoznam
Tiež nie je veľmi príjemné hrať ako Aiden, napriek sľubu, ktorý má. Plávajúce ovládacie prvky sú nepríjemné, pomalé a dezorientujúce, zatiaľ čo spôsob, akým komunikujete so svetom - podržaním tlačidiel a pohybom po analógových páčkach - je nemotorný a odcudzený. Nemalo by byť nudné ani nemotorné byť hnevným poltergeistom, ale Aiden dokáže byť oboma. V skutočnosti nemusí byť ani hnevným vandalom, ktorého vykresľuje. Po piatich minútach volantu sa dá predpokladať, že je práve opitý.
O spôsobe hry sa naozaj veľa nedá povedať. Nech sa na vás snaží vrhnúť čokoľvek - či už sa vyhýbate bytostiam z príšerne pomenovaného Infraworldu, zakrývate sa proti teroristom z dôvodov alebo vynášate dieťa v opustenej budove, skutočne vykonávate tú istú pochmúrnosť akcie, ťahanie analógových tyčiniek a stlačenie tlačidiel, keď sa prikázal, že sa niektorý Pavlovov experiment pokazil. Toto nie je hra, ktorá sa má hrať, je to inštruktážne video, ktoré sa má dodržať, aby sa ďalej odomkol príbeh, ktorý nie je veľmi dobrý, príbeh sa rozplýval na diváka rozbitými kúskami.
vizuálne Dve duše je v poriadku sa na to pozrieť. Áno, záhadné údolné tváre sú pôsobivé na technickej úrovni, ale časté textové pop-in a robotické animácie tela sa rýchlo zbavia magie. Hra je náchylná na krátke zmrazenie a čas načítania je dosť hrozný. Prostredie je nevýrazné a celková vizuálna kvalita sa v tomto dni a veku celkovo nevyznačuje. Napriek tomu, ak ste zvedaví na to, ako bude vyzerať Ellen Page s každým účesom, zistíte, že ste dostatočne naladení.
Prinajmenšom je soundtrack krásny a robí dobrú prácu, keď robí určité scény presvedčivejšími, ako by boli inak, zatiaľ čo hranie je obrovským krokom nahor Silný dážď , Ellen Page a Willem Dafoe to robia fantasticky, vzhľadom na priemernosť, s ktorou musia pracovať, zatiaľ čo podporné obsadenie je tiež dosť solídne. Je to škoda, že veľa z tohto dialógu ma stále núti zakrývať oči a pevne mi oči zdvihnúť, ale prinajmenšom je doručenie dostatočne presvedčivé.
Za všetky sťažnosti, ktoré je možné vyriešiť na mimo - a môžu sa vyrovnať bezchybným množstvom - drvivým problémom je, že je to jednoducho nuda. Rovnako ako sociopath, Beyond: Two Souls vie ako chovať ako keby to malo srdce, zatiaľ čo neposkytuje nič z emocionálnej hĺbky potrebnej na spojenie s publikom. Jeho postavy sa môžu usmievať, plakať a hovoriť nám, že sú pocit všetky tieto city , ale ich papierová prezentácia a časté naratívne slepé uličky bránia tomu, aby sa ich pantomíma stala príliš presvedčivou.
A to je všetko Beyond: Two Souls je - pantomíma. Detská hra o tom, že je zmysluplnou cestou, mdlou ilúziou vášne a dôstojnosti. Nič iné ako pantomíma.
Hnusne tupá pantomíma.