review battlefield 4
Pokrývanie známej zeme
Najviac zábavné, akú som kedy zažil bojisko hra bola v roku 2010 Battlefield: Bad Company 2 ,
To nehovorí, že je to najlepší titul zo série, alebo čokoľvek podobné, nezabudnite - len že to prišlo v pravý čas pre mňa a ponúklo úroveň ničenia životného prostredia, s ktorým som sa ľahko zamiloval. Ak mi dovolím vyfúknuť otvorenú stranu budovy a dostať skok na nepriateľa, urobím to. Znova a znova. Nemusíte byť ani nepriateľom.
najlepší prevodník z youtube na mp3
Napriek tomu, že nie som zďaleka tak vojenskými strelcami z prvej osoby, ako som bol ešte pred pár rokmi - opakujúce sa pokračovanie vám to urobí - Battlefield 4 už neprekročil moje najúžasnejšie spomienky ani celý týždeň po uvedení na trh Zlá spoločnosť 2 ,
Battlefield 4 (PC (recenzované), PlayStation 3, PlayStation 4 Xbox 360, Xbox One)
Vývojár: DICE
Vydavateľ: Electronic Arts
Vydané: 29. októbra 2013 (PC, PS3, Xbox 360) / 12. novembra (PS4) / 19. novembra (Xbox One)
MSRP: 59,99 dolárov
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, s 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Ak existuje jedna vec bojisko séria nie je, je to prekvapujúce. To je obzvlášť pravda, ktorá vychádza Battlefield 3 , so svojou depresívne lineárnou, zbytočnou kampaňou pre jedného hráča a vynikajúcou multiplayerovou hrou. Viem si predstaviť, že len veľmi málo ľudí hrá tieto hry na príbeh, a napriek tomu sme tu znova, nútení zaplatiť celú cenu AAA čiastočne za komponent, ktorým budeme hrať raz, ak vôbec.
Aj keď sa DICE dozvedel niekoľko reálnych vecí o tvorbe kampane od poslednej splátky, Battlefield 4 Príbeh trpí mnohými rovnakými problémami a nakoniec je do veľkej miery zabudnuteľný. Dobrou správou je, že to nie je tak lineárne, a postavy - väčšinou len Kimble 'Irish' Graves, ktoré hrá Drôt 's Michael K. Williams - aspoň hrozí, že bude zaujímavý.
Začína to dosť dobre, spoliehajúc sa na niektoré úhľadné momenty a grafickú zdatnosť motora Frostbite 3. Pôsobivé vizuálne efekty môžu získať iba Battlefield 4 zatiaľ však. Akonáhle faktor „wow“ ustúpi, zostane nám zážitok z hrania, ktorý teraz nie je nijak zvlášť zábavný a s vekom už nebude lepší. V nebeských segmentoch som sa často ocitol v pohybe vpred tak rýchlo, ako som len mohol, len aby moja postava potrebovala spoločníka, aby ich dobehol a umožnil pokračovanie ďalšej skriptovanej postupnosti otvárania dverí.
Prvá tretina tohto rozprávania o konflikte medzi USA, Čínou a Ruskom v blízkej budúcnosti nie je napoly zlá, hoci krátko po tomto bode sa začína prejavovať nuda. Prechádzate pohybmi, vyberáte predvídateľné nepriateľské jednotky a nabíjate vpred, pretože to je to, čo hovorí hra. Je smutné navrhnúť kampaň tak krátko, ako to môže prekročiť jej privítanie - hovoríme tu popoludní popoludní - je to však pravda. A tá časť, kde musíte utiecť z väzenia? Už nie som ani naštvaný. Len sklamaný.
Aj keď je kampaň nezabudnuteľná, multiplayer je nič iné ako. Áno, momenty frustrácie sa musia vyskytnúť v akejkoľvek konkurenčnej hre, ako je táto a Battlefield 4 nie je výnimkou. Ak ste uprostred rovnomerne spárovanej 64-bitovej bitky s pevne spojeným mužstvom, je to blaženosť.
Pravdepodobne najväčšou novou funkciou je aj ten najodpornejší zvuk - „Levolution“. Pravdepodobne to viete z často hovorenej mapy Siege v Šanghaji, ktorá obsahuje sklopný mrakodrap, ktorý si hráči môžu navzájom pôsobiť dovnútra až do bodu, keď spadne. Dokonca aj potom sa zápas nezastaví - kontrolný bod, ktorý sa predtým nachádzal v hornej časti stavby, je teraz situovaný na útržku sutiny rýchlo prístupnej po zemi a po mori.
Ďalšími príkladmi herného mechanika sú rozbité hrádze, ktoré zaplavujú nízku zem, úniky ropy, ktoré môžu byť zapálené, a tropická búrka na mori. Niektoré z nich sú implementované lepšie ako iné, ale všetky úspešne pracujú Battlefield 4 dynamickejšie. Levolution dopĺňa to, čo táto séria vyniká: poskytuje hráčom vozidlá, rozsah a slobodu vytvárať si vlastné smiešne vznikajúce okamihy.
Okrem týchto veľkých momentov deštrukcie sa DICE ujal aj narážky Zlá spoločnosť 2 tým, že umožní hráčom roztrhať menšie budovy pomocou výbušnín. Je to viditeľný krok od toho, čo bolo možné Battlefield 3 , ale niektorí budú chcieť viac, vrátane mňa.
Battlefield 4 nemusí to vyzerať na povrchu, ale hra má pomerne málo drobných doplnkov a vylepšení oproti známemu, ale stále dosť účinnému vzorcu. Schopnosť nakláňať sa nad pokrývkou a okolo rohov, družstvá pre päť osôb, režim pre divákov, vylepšenia, do ktorých môžu triedy používať typy zbraní, režim veliteľov a výhody získané v hre pre hru v skupine, sú niektoré z noviniek pre túto splátku. Mohol by som sa do nich ponoriť, podľa jednotlivých funkcií, ale to je väčšinou zbytočné - základné skúsenosti zostávajú rovnaké a to je úplne v poriadku. V skutočnosti je to lepšie ako v poriadku. To je to, čo je najdlhšie bojisko hráči zrejme chcú.
Myslel som si, že návrat režimu veliteľa bude zmysluplný, ak vezmeme do úvahy všetky problémy, ktoré DICE propagoval. To bohužiaľ nebola moja skúsenosť. Tento režim, odomknutý po vyrovnaní do úrovne 10, umožňuje jednej osobe v každom tíme sledovať zápas z obrazovky s mapou.
Títo velitelia môžu jednotlivým skupinám hráčov prideliť, aby šli po určitých cieľoch, prehľadali vozidlá a jednotky a z času na čas dokonca vyvolali letecké útoky. Znie to úhľadne - a začína to, samozrejme, - ale dlho som stratil záujem. Váš dopad na výsledok zápasu nie je vždy zrejmý, a preto by som radšej trávil čas na zemi bojom v osobe. Možno je tento režim vhodnejší pre tablety, čo je voliteľný spôsob hrania.
Jeden z väčších ťahov bol vždy automobilový boj a je to stále také zábavné a frustrujúce ako vždy, v závislosti od vašej znalosti daného typu vozidla. Stále nemôžem spoľahlivo pilotovať lietadlo do bodu, keď ich jednoducho nezveziem; Budem sa cítiť príliš vinný, keď sa nevyhnutne zrútim, ak nie som prvý, ktorý bol stiahnutý nepriateľskými silami. Príliš veľký tlak.
najlepšie blokovanie automaticky otváraných okien pre chróm
s Battlefield 4 , aspoň teraz existuje testovací rozsah, ktorý sa dá spustiť z Battlelogu rovnako ako pre jedného hráča a multiplayer. Tu máte príležitosť vyskúšať vozidlá v otvorenom prostredí bez úsudku. Je načase, aby sme mali niečo podobné, a hoci by som rád, keby DICE poskytoval skutočnú hĺbkovú sadu návodov, je to krok správnym smerom.
Našťastie, zostava vozidiel zahŕňa aj štvorkolky, tanky, člny a ďalšie - obvyklé veci. Námorný boj je zvláštnym vrcholom, a to má veľa spoločného s cestou Battlefield 4 rukoväť vlny. Stručne povedané, nie sú iba kozmetické. Keď sa na sekundu vrátime k Levolution, jedna z máp, Paracel Storm, prinesie obrovské vlny, akonáhle začne búrka variť. Je to moja najobľúbenejšia mapa pre viac hráčov v nedávnej pamäti, ak z iného dôvodu, ako dostať (čo sa cíti), dvadsať stôp vzduchu v prúdových lyžích je nepopierateľnou radosťou.
Celkom je desať máp - niektoré veľké, iné mierne menšie. Celkovo som zistil, že je to celkovo silná skupina, hoci stojí za to poukázať na to, že som vždy uprednostňoval rozsiahlu povahu bojisko , Mapy ako Operation Locker a Dawnbreaker sú tu pre hráčov, ktorí dávajú prednosť zákazkám v bližšom štvrťroku. Ako vždy, niektoré režimy na určitých mapách môžu byť v podstate prerušené, ak sa hrajú s príliš malým alebo príliš veľkým počtom hráčov. Akonáhle ste dostatočne oboznámení, aby ste ich každého poznali podľa mena, takým situáciám sa dá úplne vyhnúť.
Režimy, ktoré by ste očakávali od vanilky Battlefield 3 sú späť, plus tri nové: Obliterácia, Dominancia a Zneužitie. Je to Obliterácia, ktorú považujem za najzaujímavejšiu, a keď som si zvykla na to, ako prúdi, medzi najuspokojivejších. Niekde na mape sa objaví bomba, čo má za následok šialené pomlčky, ktoré ju chytia a zasadia na jednu zo základne súpera. Potom musí zostať nedotknuté dosť dlho, aby odišlo, čo je úplne iná vec.
To, čo sa zvyčajne stane, je váš tím konečne podarí priviesť bombu k cieľu, aby ju bolo možné neuveriteľne vyhodiť v poslednej možnej sekunde. Druhý tím potom bombu rýchlo vytrhne a prenesie ju až na jeden z vašich označených bodov - a potom sa história zopakuje. Je to vzrušujúce, niekedy šialené remorkérstvo. Všetko, čo hovorí, vyskúšané a pravdivé režimy, ako je Dobytie a Rush, je miesto, kde väčšina z nás strávi čas.
Je to pravdepodobne tým najlepším Battlefield 4 hrá to bezpečne. Je to hra plná drobných vylepšení toho, čo zostáva jedným z najlepších dostupných zážitkov pre viacerých hráčov, ale v tejto chvíli už toho veľa nezostáva, bez toho, aby ste podstúpili nejaké skutočné riziká v záujme inovácií. DICE zasahuje klesajúce výnosy a som zvedavý, kam séria ide odtiaľto.
Tento prístup však v súčasnosti funguje - Battlefield 4 multiplayer je dosť silný na to, aby ho niesol. Kampaň pre jedného hráča nie je takmer stratou času, ktorá bola v poslednej hre, aj keď je to stále zbytočné zahrnutie. Človek si nemôže pomôcť, ale čuduje sa, o koľko lepšie bojisko by to bolo, keby DICE prestal usilovať o paritnú funkciu back-of-the-box a sústredil svoje úsilie výlučne na multiplayer. Dúfam, že tento deň príde znova.