review asuras wrath
Mnoho ľudí vám to povie Asura's Wrath je na rozdiel od všetkého, čo ste predtým videli, čo je zaujímavé, pretože jeho súčasti sa dajú porovnať s vecami, ktoré sme videli roky. Prvky Dragon's Lair , Silný dážď , Boh vojny a dokonca Space Invaders vytvorte toto Frankensteinove monštrum so vzorkou každého hlavného anime, aby ste dostali príbeh tejto známej chuti.
Napriek tomu určite existuje niečo jedinečné o hre, ktorá sa nemôže rozhodnúť, či je to interaktívny film, bit 'em up, strelec alebo čistý anime. Napriek tomu, že jej podobnosť s neotvoreným koktailom je dráždivá, jeho odmietnutie zaviazať sa k jednému konceptu sa ukazuje ako jeho mizerné.
aký je najlepší bezplatný e-mailový účet
Asura's Wrath (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: CyberConnect2
Vydavateľ: Capcom
Vydané: 21. februára 2012
MSRP: 59,99 dolárov
Asura je nahnevaný, nahnevaný muž. Zosobnenie hnevu, jeho temperament z neho robí schopného bojovníka ako jedného z ôsmich strážcov planéty, ktorého úlohou je poraziť kozmický hrôza, ktorá ohrozuje svet. To stačí na to, aby sa Asura zbláznila, ale veci sa zhoršujú, keď ho jeho kolegovia poručníci zradia - únos jeho dcéry, zavraždenie jeho manželky a jeho poslanie do pekla na 12 000 rokov. Keď konečne utečie, je len trochu naštvaný.
Dej Asura's Wrath bude oboznámený s akýmkoľvek anime fanúšikom, ktorý rozpráva príbeh pomstychtivého bojovníka, ktorý sa musí prebojovať cez armádu výstredných a silných nepriateľov. Päsť severnej hviezdy zmieša sa s Ninja Scroll a všetko ostatné, čo si pamätáte, sa pozeráte na VHS v deväťdesiatych rokoch a vytvára príbeh, ktorý vychádza takmer ako paródia na japonské rozprávanie príbehov. Úsmevy bishōnen a ženy s veľkými prsiami sú obklopené násilne mužnými mužmi, ktorí zbytočne kričia skrz zaťaté zuby a búšiace päste. Je to smiešne, bombastické a veľmi hlasné. Je to ako milostný list, tak nemilosrdný tabak japonskej animácie.
Teraz, mal Asura's Wrath bol anime, bolo by to veľmi príjemné. Pre veľa skúseností, CyberConnect2 príbeh lásky a pomsty je anime, s cutscenes, ktoré by mohli konkurovať Metal Gear Solid z hľadiska dĺžky a hlúposti. Toľko hry sa minú jednoducho sledovanie , s kúskami cutscenes sa dokonca opakujú krátko po tom, čo sa už hrali. Predčasne rozdelený do epizód (s arogantnými úverovými sekvenciami uvrhnutými do každej z nich), Asura's Wrath Zdá sa, že si želá, aby to bol televízny seriál na rozdiel od videohry.
To nehovorí o tom, že celé dobrodružstvo je zážitok bez použitia rúk. Keď na teba nekričí, Asura's Wrath je jednou z troch vecí - bitka, strelec a sekvencia rýchlych udalostí. Veľa sa urobilo zo skutočnosti, že sotva interaktívne QTE tvoria polovicu hry, takže môžete odpojiť konzolu a hrať Simona Saysa so skutočnými ľuďmi. Nie je to však ani tak frekvencia segmentov QTE, ktorá by ma sklamala, je to skutočnosť, že ani jeden z nich Asura's Wrath Prvky sa navzájom hrajú a vytvárajú jednotnú hru. Namiesto toho je to nespojité, segregované a drzé fiasko, hra, ktorá sa nikdy nedá stavať k uspokojivému cieľu, pretože nemôže začať nič bez toho, aby sa najskôr zastavila.
Väčšina epizód má veľmi predvídateľný charakter. Začína to jednoduchou sekciou, v ktorej Asura musí prevziať skupinu monštier alebo jednu entitu podobnú šéfovi. Tieto zápasy sú teoreticky neurčité, pretože pravidelní nepriatelia sa budú naďalej trieť a šéfovia nebudú mať žiadne zdravotné tyče. Namiesto toho má Asura merač prasknutia, ktorý sa vypĺňa vždy, keď poškodí alebo spôsobí škodu. Cieľom je naplniť merač trhlín bez toho, aby došlo k strate zdravia, aby Asura mohol uvoľniť svoj hnev a odštartovať sekcie QTE. Bude nasledovať dlhotrvajúci súbor animácií, v ktorých majú akcie hráča veľmi malý vplyv. Jeden by mal nasledovať výzvy na obrazovke, aby stlačil gombíky alebo presunul analógové kľúče, ale aj keď jeden zlyhá, Asura bude vo svojej práci často pokračovať bez prekážok. Po dokončení bude zvyčajne nasledovať ďalšia sekcia výtržníka, po ktorej bude nasledovať ďalšia sada QTE.
V náhodných križovatkách sa budú strieľať sekvencie, kde Asura päsťou vystrelí gule s magickou energiou. Tieto sekcie sú rýchle tempo, ale preťažte obrazovku informáciami do tej miery, že je ťažké zistiť, čo sa deje. Presunutím sieťky cez ciele sa na nich uzamknú a akonáhle sa uzamknete dosť, môžete do protichodných prekážok poslať viacero silných projektilov. Asura sa pohybuje okolo pomocou tej istej palice ako sieťka, čo znamená, že ak sa chcete vyhnúť prichádzajúcemu nepriateľovi, musíte správne zamerať. Medzitým správna analógová páčka sedí a nerobí nič. Napriek tomu je to vzhľadom na to, aké ľahké sú strelecké sekcie, ľahké.
Bolo by ľahké sťažovať sa, že v porovnaní s množstvom času stráveného sledovaním polointeraktívnych filmov je málo praktických hier. Ako som však poznamenal, nie je to hlavný problém. Problémom je nedostatok plynulosti. mal Asura's Wrath Keďže dokážeme efektívnejšie kombinovať bitky, streľbu a QTE, bola by to vzrušujúca hra, na ktorú by som sa hrdo mohla blázniť. Namiesto toho sa hra nepohne do jednej sekcie bez toho, aby vás donútila pozerať sa na matnú prechodovú animáciu alebo statickú obrazovku. Rôzne prvky hry nikdy neprechádzajú plynulo do seba, aby vytvorili súdržnú hru, namiesto toho všetko rozdelia. Nielen to, ale tieto segmenty sú také krátke, že nie je možné investovať do jedného. Rovnako ako ste sa dostali do rytmu sekcie rútenia, bolo vám povedané, aby ste prestali, počkali chvíľu a potom začali s rýchlym štartom. Dokonca ani QTE nedokážu vzrušiť na najzákladnejšej úrovni, sú veľmi pomalé z hľadiska vstupu a poskytujú vám dostatok času medzi príkazmi na sedenie a nerobia nič.
Nakoniec sa stáva, že ste neustále zdvíhaní a náhle spadli. Asura's Wrath navždy stavia na polmesiacoch, ktoré sa nikdy nestanú. Je to tak blízko, ako sa hranie hry dostane k tomu chvejúcemu sa okamihu, ktorý človek strávi pred kýchnutím, bez toho, aby na konci bolo požehnané výbušné oslobodenie.
sql server 2012 - otázky a odpovede na pohovory pre skúsených pdf
Iba raz Asura's Wrath spojiť svoje prvky a je to skutočne majstrovské veci. Kapitola 13 poskytuje po niekoľkých hodinách úroveň, v ktorej sa hráč neustále pohybuje od výtržníka k strelcovi k QTE a dokonca v niektorých momentoch zrýchľovania pripomína posledný deň. ježko Sonic , Okrem toho to všetko s tak krásnym tokom tekutín, že to jednotlivo dokazuje celý koncept hry. Pre túto jednu kapitolu sú všetky veci hnev musí skvele ponúkať krvácanie do seba, čo nám dáva chuť hry, ktorú mohol CyberConnect2 urobiť. To však netrvá a hra potom okamžite ustúpi do tej istej starej mizernej rutiny.
Dôvodom, prečo sa vývojári rozhodli urobiť to týmto spôsobom, je záhada, ale je to bolestivo frustrujúce. Za všetkou hroznou implementáciou a stráženým obsahom leží neuveriteľne solídny bojový systém založený na protiútokoch a vykonávaní ničivých poprav na zostrelených nepriateľoch. Aj keď hlavné útoky pozostávajú z jednoduchého rozdrvovania gombíkov, každý nepriateľ má jedinečnú pohyblivú sadu so vzormi, ktoré vyžadujú zásadné rozpoznanie a rýchle vykorisťovanie. Dierovače majú skutočnú váhu a melee sa cíti neuveriteľne príjemne. Len to netrvá dosť dlho, kým sa pozeráte na filmy mužov, ktorí kričia na seba a dívajú sa na ručne kreslené snímky obrazovky. Nič, čo by sa dalo uspokojiť, podkopáva to, čo vlastne leží dobrá hra pod všetkými oplatkami.
Všetko o Asura's Wrath Zdá sa, že je navrhnutý tak, aby zbytočne strácal čas, čo je obzvlášť nepríjemné, pretože porazenie trvá iba niekoľko hodín. Každá kapitola musí byť napríklad spustená manuálne a na konci každej z nich je dlhá vetva výsledkových obrazoviek. Na jednom mieste som začal kapitolu, ktorá ma donútila pomaly sa pohybovať Asurou po ceste. Urobil som to dve alebo tri sekundy, kým obrazovka vybledla na čiernu, potom vybledla späť hore, aby som ukázala dievčaťu mávajúcemu menej ako sekundu, potom vybledla späť na čiernu a vrátila sa na Asuru. Potom som ho šiel tri alebo štyri sekundy vpred a potom sa dostal na veľkú scénu.
Aký to mal zmysel? Čo bolo dôvodom iného ako stratiť čas?
Ak ste si vzali všetok čas strávený nerobením nič Asura's Wrath , nemali by ste veľa hry. Čo ty robiť hra je solídna, ale sotva hráte čokoľvek , Jeden trávi veky čakaním na hru, potom dostane možno minútu interaktivity, predtým, ako mu bude povedané, aby sa znova zavrel, zatiaľ čo hra sedí na záchode a hrá sa sama so sebou. Je to večierok, na ktorý nie ste pozvaní, ale napriek tomu ste boli nútení stáť pred domom a pozerať sa z okna, dúfajúc, že vám niekto hodí kúsok jedla. Asura's Wrath má veľa zábavy sám o sebe a zriedka si všimne, že je hráč.
Vďaka svojej úžasnej animácii, skvelému zvukovému doprovodu a fantastickému obsadeniu odvážnych postáv, Asura's Wrath je hra, ktorú by si všetci chceli milovať. Určite som to chcel milovať. Zúfalo som sa snažil povedať, že sa mi táto show páčila, ale bez ohľadu na to, koľkokrát som sa pokúsil smiať Asurinmu ohromnému kriku, bez ohľadu na to, koľkokrát som si povedal, že hlas Steve Bluma (ako okúzľujúci Augus) bol veselý, mal som pripustiť, že ma zvádzala hra, ktorá nemala v úmysle splniť svoje medové sľuby. Akékoľvek kúzlo a pobavenie Asura's Wrath poskytuje iba na zdôraznenie toho, čo je premárnená príležitosť na celú záležitosť.
Asura's Wrath bolo by to vynikajúce anime alebo vynikajúca videohra. Nemohla sa však rozhodnúť, čo chce byť, a namiesto toho podávala drobné kúsky oboje, natiahnutá dohromady tak neohrabane, že môžete vidieť šitie od míľ ďaleko. Nie je to ani tak hra, ako je to zbierka konceptov, hodených zhruba do tej istej škatule a mŕdleno nadarmo v nádeji, že na konci vyjde niečo dobré. Bohužiaľ, nikto nemá dostatok času na to, aby zažiaril, a aby všetky jeho pokusy boli niečo zvláštne a jedinečné, Asura's Wrath nie je ničím iným než neuspokojivým výberom nepresvedčivých nápadov.
modely životného cyklu vodopádu