review alien vs predator
Prežitie najtajnejších
Keď tvorcovia Alien vs. Predator: Evolution videl negatívnu tlač a následný spad týkajúci sa Cudzinci: Colonial Marines , museli sa smiať. Viem si predstaviť, že ich nepríjemné mučenie, burácanie ich nadšeného súhlasu, že bez ohľadu na to, aká bude ich hra, neexistuje spôsob, ako by sa dalo považovať za zlé.
Je smutné, že títo hypotetickí vývojári sa úplne mýlia. vývoj je ironicky nazvané, rovnako zaostalé a neefektívne ako je. Dokáže urobiť zdanlivo nemožné a konkurenčné prostredie Colonial Marines v jeho strašnosti. Len keď Aliens fanúšikovia si mysleli, že veci sa môžu len vylepšiť, a prichádza Angry Mob Games, aby preukázali, že nie, franšíza ešte nie je naštvaná.
Povodeň je v skutočnosti iba začatá.
ako otvoriť súbor .bin v systéme Windows
Alien vs. Predator: Evolution (Android, iPhone, iPad (recenzované))
Vývojár: Angry Mob Games
Vydavateľ: Fox Digital
Vydané: 28. februára 2013
MSRP: 4,99 dolárov
AvP: Evolution je pomerne neporaziteľný rytmus v jadre, ktorý dáva hráčom Xenomorf a dravec, pomocou ktorého môžu vyrezávať plátky z ľudských vojakov a príležitostne aj navzájom. Jeho kampaň pravidelne vymieňa dve mimozemské bytosti s krátkymi a jednoduchými misiami, ktoré zvyčajne zahŕňajú vyčistenie niekoľkých miest nepriateľov a pokračovanie v ceste.
Boj je zjednodušujúca záležitosť, pozostávajúca z nepoznateľných kombinácií spájaných virtuálnymi gombíkovými gombíkmi a popravy vykonávané na oslabených nepriateľoch prostredníctvom základných sekvencií rýchlych udalostí (v podstate iba posunutím obrazovky). Ako Xenomorph hráči údermi pazúrmi a chvostom, zatiaľ čo dravec používa čepele a strelecké zbrane. Keď každá postava získa body, môže odomknúť nové časti tela alebo brnenia na vylepšenie atribútov a niekoľko nových schopností, ako sú protiútoky alebo dočasné „zúrivé“ stavy.
Ako môžete očakávať, systém úrovne umožňuje vývoj na liberálne používanie nákupov v aplikácii, čo vám umožňuje obchodovať s peniazmi v reálnom svete za viac bodov Xeno alebo Honor. Našťastie je možné kampaň a vedľajšie misie využiť na to, aby boli tieto body obhospodarované zadarmo, a to nie je také veľké. Napriek tomu hra robí, čo môže, aby vás nalákala pomocou mikrotranzií - nie že by sa niekedy mohlo považovať za dosť dobré na to, aby ste prišli Zavrieť lákavé.
Najväčší problém s vývoj je to, že je to nechutne nedbalé. Zavolať bojovú podprsenku by ju chválilo prakticky, keďže je to pomalý, opakujúci sa, úplne nenáročný prípad premrhania obrazovky, kým nie je všetko mŕtve. Realizačné animácie sú konzervované a neliečené, sprevádzané dráždivými zvukovými efektmi. Útoky sú také pomalé, ako nereagujú, mnohé z QTE sa často nezaregistrujú a snímková rýchlosť je tak nekonzistentná, že hra pravidelne nedokáže rozpoznať váš kombinovaný vstup.
Nešťastné ovládanie kamery a nepraktické ovládanie pohybu prispievajú k frustrácii, najmä akonáhle sa hra začne snažiť zahrnúť tajné misie a príšerné vetracie sekvencie prvej osoby, ktoré sa cítia ako pokusy zachytiť mastný melón vo vani tekutého masla. Grafické závady nie sú nezvyčajné a niekedy sa hra vzdáva snahy byť úplne hrou a iba vyplní miestnosť s ohromným množstvom nepriateľov v nádeji, že bude náročná.
Nevyvážila sa žiadna rovnováha. Popravy sú dôležité, pretože rýchlo doplňujú zdravie a zabíjajú nepriateľov rýchlo, ale okolití súperi môžu počas animácie pokračovať v útokoch a sú pravidelne schopní vás poslať späť na kontrolný bod, keď ste uväznení v chytacom QTE. Niektoré oblasti sú pokusmi a chybami toho najhoršieho druhu, ktoré si vyžadujú pokrok v určitej trase, ale nútia vás naučiť sa túto trasu znovu a znovu načítať kontrolný bod. Predátorove zbrane sa pomaly nabíjajú a pravidelne nedokážu blokovať ciele, čo ich robí prakticky nepraktickými. Väčšina špeciálnych schopností je v skutočnosti zbytočná, prinajlepšom len málo pre nepriateľské sily a, v najhoršom prípade, hráčov nechávajú zraniteľných voči útoku.
Vzdal som sa kampane počas sekvencie, ktorá tak rýchlo poklesla snímok, nemohol som reťaziť jednoposteľová útoku, obklopený protivníkmi, ktorí ma opakovane búchali na smrť. Toto nie je ani jednorazová udalosť. Hra sa snaží reagovať na najjednoduchšie príkazy, a dokonca aj keď to tak je, postavy hráčov sú tak pomalé, aby sa správali s nepriateľmi, zvyčajne dostanú lacný úder alebo dva v okamihu, keď sa pokúsite urobiť čokoľvek. Ďalšou obľúbenou taktikou je, aby mariňáci zabalili hráča do kúta a proste vyhodili svoju obeť na smrť. Celá vec je neporiadok a úspech je viac šťastný, než čokoľvek iné, čo sa blíži zručnosti.
Znepokojujúce je, že vývoj Vyzerá to, že by to mohla byť, s úsilím, dobrá hra. Základné myšlienky v hre sú uskutočniteľné, a ak hra dobre ovládala a mala trochu jemnejšie nuansy, nástroje sú tu pre skutočne zábavného výtržníka. Drobné dotyky, ako poprava, v ktorej Xenomorph vytiahne Facehuggera a prakticky sa s ním stretne s nepriateľom, sú dosť sakramentsky zábavné, ale nakoniec slúžia na predstavenie toho, čo je obrovská strata potenciálu celej veci.
To je čo Alien vs. Predator: Evolution je. Odpad. Strata potenciálu, strata času a určite strata peňazí. Aspoň sa cíti viac hotový ako Colonial Marines áno, ale to nezabráni tomu, aby bolo rovnako zlé. Jednoduchý pokus o pohyb po prostredí alebo na pevnine je jediným útokom neustála, nespoľahlivá frustrácia a nie je to len na dotykových ovládacích prvkoch. Už predtým som hral 3D dotykové ovládače a sú omnoho lepšie. Toto bolo len zle vyrobené.
V skutočnosti, ako o tom premýšľam, musím dať diablovi náležitú zodpovednosť. AvP: Evolution je v skutočnosti horšie než Colonial Marines - vždy trochu horšie. Aspoň dostať sa z A do B v urážlivej neporiadku Gearboxu bolo relatívne bez stresu a nespôsobilo mi to, že chcem niečo rozbiť. Pre tento revúci triumf Colonial Marines teraz si užije, že nie je najhoršia Aliens hra, ktorá má byť vydaná tento rok.
Blahoželám AvP: Evolution ! Podarilo sa vám byť o niečo horšie ako nedokončený, bugový, outsourcovaný kus koša. Musíte byť veľmi hrdí.