recenzia samurai maiden

Dobrý Nobunaga alebo zlý?
Vedel som presne, do čoho idem Samurajská panna , len si nie som celkom istý prečo Išiel som s tým. Asi som dúfal, že to môže urobiť niečo iné. Pokojne by ste to mohli opísať ako Isekai, hoci technicky hlavná postava cestuje späť do minulosti; potom ide do Yomi. Ide o to, ako sa snaží prežiť, zatiaľ čo jej pomáhajú ninjovia z jej vlastných aj paralelných dimenzií. Je to trochu yuri a pekné shoujo.
Myslím, že keď sa to spájalo v období Sengoku, dúfal som, že by to mohlo urobiť niečo jedinečné.
Nie.
Samurajská panna ( PC [recenzované], PS4 , PS5 , Nintendo Switch )
Vývojár: SHADE Inc.
Vydavateľ: D3PUBLISHER
Vydané: 8. decembra 2022
MSRP: 59,99 dolárov
Rád by som ustúpil o pár krokov a povedal to Samurajská panna nie je zlé. Je to tak, že pri pohľade na to pravdepodobne zistíte, či je to niečo, čo by vás zaujímalo. Pravdepodobne je to presne to, čo si predstavujete.
Príbeh je rozprávaný podobne ako vizuálny román, postavy stoja nehybne pred statickým pozadím, zatiaľ čo pred nimi hrá text. Je to príbeh Tsumugiho, ktorý sa náhle a nevysvetliteľne prenesie späť v čase do podpálenia chrámu Honnou-Ji v roku 1598, čo sa stalo slávnym, keď zomrel vojnový lord Oda Nobunaga. Stretne Odu Nobunagu, ktorému rozprávkovo nahovoril Takaya Kuroda – hlas Kazamy Kiryu z Yakuza séria. Zdá sa však, že si neuvedomuje, že by mal umierať, čo je smiešne, pretože aj ako Západniarka poznám príbeh Oda Nobunagu.
Každopádne mu pomáha žiť a potom sa spolu s partiou ninjov vyberie, aby prekazila oživenie akéhosi démonického pána. Je to priehľadný pozemok. Prial by som si, aby som mohol povedať, že sa to zlepší, ale naozaj nie. Namiesto toho sa dôraz kladie na postavy, ktoré tiež nie sú také úžasné. Všetky sú dosť príjemné, ale sú také archetypálne a všeobecné, že je naozaj ťažké sa o niektorého z nich starať. Uf. Nosia však biele nohavičky, takže môžeme aspoň povedať, že sú odvážni.
Prsia mi stále nenarastú
Hrateľnosť je taká typická Musou -štýlový ľahký a ťažký útok hack-and-slash systém. Veľký háčik je v tom, že svojich priateľov môžete privolať na špeciálne útoky pomerne často. Iyo spôsobuje priame poškodenie, Hagane spôsobuje trvalé poškodenie a Komimi spôsobuje oblasť účinku. Nabijete ich tým, že spôsobíte poškodenie, ale ak zostanete v ofenzíve, rýchlo sa naplnia. Z veľkej časti to funguje dobre.
Čo nefunguje dobre, je skutočný boj, ktorý robí vaše dievča Tsumugi. Je nepríjemne lepkavý a zle tečie. Ďalšie pohyby odomknete tak, že sa priblížite so svojimi dievčatami, ale o kombách sa v skutočnosti nedá veľa hovoriť. Pohyb ovplyvňuje, akým útokom vaša postava zaútočí, takže podržanie vpred znamená rozdiel medzi vrhnutím jedného neúspešného ťažkého útoku alebo spustením komba. Neznášam to. Nemôžete odo mňa žiadať, aby som zostal mobilný a potom prestal, aby som začal kombo. Nemôžete sa tiež vyhnúť zrušeniu, čo pridáva na neohrabanom pocite. Ak vaša postava hádže záplavu seknutí, neexistuje spôsob, ako ju prerušiť, aj keď stojí v nebezpečnej zóne.
Jej teplo, jej jemnosť
Úrovne sú tiež esteticky sa opakujúce a nezaujímavé. Zvyčajne ste v jaskyniach alebo okolo japonských hradov, ktoré plávajú v éteri. Izby sú vždy hranaté a nedostatočne vyzdobené. Akosi sa rozplynú, keď sa začne boj, ale prostredia rozhodne nepomáhajú zapojiť sa.
Grafika, aspoň na PC verzii, je príjemná, aj keď nie je ani zložitá, ani dobre využitá. Postavy sú detailne prepracované v dodržiavaní archetypického anime štýlu. V očiach sa im leskne a skutočne vyniknú malé detaily.
argumenty príkazového riadku v príkladoch skriptu shellu
Bohužiaľ vždy, keď je málo cutscén. Takmer každý kúsok rozprávania sa odohráva v dialógových scénach v štýle vizuálneho románu. Postavy nehrajú to, čo robia, namiesto toho sa len presúvajú z pózy do pózy, ako keby šli do kamery. Dialóg je taký dlhý, nadýchaný a naťahovaný, že som zistil, že je nemožné niektoré z nich jednoducho nepreskočiť. Aby sme boli spravodliví, je naozaj ťažké vyhnúť sa vyhadzovaniu ton expozícií, keď nie ste zobrazujúci čo sa deje v príbehu. Ale potom na túto expozíciu hromadia chmýří a potom postavy opakujú veci znova a znova.
je to veľa. Nie je to strašné, ale ak chcete skutočne venovať pozornosť všetkým dialógom, strávite veľa času hry sledovaním postáv, ktoré hľadajú kameru.
Je to trochu erotické
Samurajská panna naozaj to nie je zla hra. Ako som už povedal, ak sa na to pozriete a myslíte si, že je to niečo, čo by vás mohlo zaujímať, je to pravdepodobne dostatočne bezpečné na vyskúšanie. Na druhej strane, nemôžem si spomenúť na jednu vec, ktorú som na hre považoval za výnimočnú. Lesbické podtóny? To je pekné, myslím. Vždy som na palube pre viac neheteronormatívnych postáv, ale to nestačí na prenášanie vecí. Moja myseľ sa stále vracia do roku 2021 Dokonalé zlato , čo bol skutočný yuri vizuálny román, ktorý mal oveľa lepšie písanie.
Sú moje štandardy príliš vysoké? Možno.
Potom musíte vziať do úvahy aj počiatočnú cenu a rozsiahly zoznam kostýmov DLC. Často sa nerád sťažujem na ceny, ale tu mi to pripadá obzvlášť hrozné. Jedna z výhovoriek, ktorá sa mi neustále motala okolo hlavy, aby mala zmysel Samurai Maiden's nedostatky bol „nízky rozpočet“, ale ak je to skutočne tak, pýtať si také vysoké vstupné a potom pýtať viac za kozmetiku je trochu otravné. Ľahšie by som to odporučil, keby to bolo za rozpočtovú cenu.
Namiesto toho môžem len odporučiť Samurajská panna ak sa na to pozriete a prídete na to, že toto je váš džem. Zameriava sa na konkrétny výklenok a je dostatočne kompetentný, že si myslím, že by to uspokojil. Ak však dúfate v niečo hlbšie než to – čokoľvek, čo by mohlo vytvoriť nezabudnuteľný zážitok – nenájdete to. Samurajská panna je asi taký všeobecný, ako sa dá.
[Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.]
5
Priemerný
Cvičenie v apatii, ani pevné ani tekuté. Nie úplne zlé, ale ani veľmi dobré. Len trochu 'meh', naozaj.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid