recenzia phantom abyss
Bič všestrannejší ako Indy's.

Najlepší spôsob, ako opísať Fantómová priepasť je to, že sa vám to zdá ako horúčkovitý sen, ktorý sa vám sníva po zaspávaní Chrám skazy stále hrá na vašom televízore.
Odporúčané videáJe to akčná adventúra, vďaka ktorej sa budete cítiť ako prieskumník, ktorý sa na každom kroku stretáva s tajomstvom a nebezpečenstvom. Spektrálni strážcovia vás prenasledujú cez chrámy plné úskočných pascí a tajných ciest plných pokladov.
Skúmanie rôznych oblastí hry v režime Adventure je spočiatku vzrušujúce, ale ako sa zážitok vlečie – a vtipy náhodného generovania hry sa stávajú predvídateľnejšími – Fantómová priepasť stáva sa menej klasickým Indiana Jones a skôr ako letný trhák podľa čísel.

Fantómová priepasť ( PC (recenzované), Xbox Series X|S )
Vývojár: Tím WIBY
Vydavateľ: Devolver Digital
Vydané: 25. januára 2024
MSRP: 19,99 USD
Stretnutie so starým väzňom…
Príbeh Fantómová priepasť je ľahký a nevtieravý, čo mi ani v najmenšom neprekážalo. Moja postava sa prebudila v centrálnom centre hry a zistila, že ona a množstvo ďalších duchov uviazli v komplexe starovekých chrámov.
Obrovská hovoriaca socha ma požiadala, aby som ju oslobodil z reťazí dokončením množstva výziev v štyroch rôznych regiónoch. Všetci ostatní fantómovia mali svojráznu líniu dialógov alebo dva, ale na ničom z toho, čo povedali, sa nezdalo až tak veľmi záležať, a tak som schmatol svoj bič dobrodruha a pustil sa priamo dovnútra.
Prvý chrám predstavuje základnú mechaniku hry. Bežíte, skáčete, skáčete a kĺžete sa cez chrámy a vyhýbate sa pasciam, ako sú jamy na hrotoch a valiace sa balvany. Rýchlym švihnutím biča sa môžete popasovať po stenách a cez priepasti.
Chrámy okrem pascí obsahujú aj truhlice plné mincí, za ktoré si môžete kúpiť požehnanie pre váš individuálny beh – výhody ako rýchlejšia rýchlosť pohybu alebo schopnosť dočasne spomaliť čas – a kľúče, ktoré pomáhajú odomknúť trvalé vylepšenia, ako je viac zdravia a rýchlejší bič. Keď sa rýchlo zahrejete, prejdete priamo do dobrodružného režimu.

Potácanie sa do tajomstiev
Od začiatku budete mať prístup len do Ruins, oblasti so šiestimi rôznymi chrámami, ktoré môžete preskúmať. Každý chrám prichádza s vlastným súborom výziev a spája vás s jedinečným bičom, ktorý prichádza so vstavaným požehnaním. Táto oblasť vám tiež predstaví troch rôznych strážcov, ktorým budete počas hry čeliť. Sú to obrí duchovia, ktorí vás sprevádzajú počas vášho behu, pričom pľujú jed, strieľajú lasery alebo explodujú v ohnivej zúrivosti. Dokončením dostatočného počtu chrámov v Ruins sa odomknú Caverns, ktoré následne odomknú Inferno a nakoniec Rift.
Skúmanie týchto oblastí bolo jednoducho mojou obľúbenou časťou hry. Všeobecné rozloženie všetkých týchto chrámov je do istej miery pevné a jasne navrhnuté okolo konkrétneho biča a strážcu, s ktorým ste spárovaní, takže som vedel, že môžem očakávať veľa plošín v jednom chráme alebo viacero otočných chodieb v druhom. Špecifické pasce a skryté tajomstvá vo vnútri každej miestnosti však boli generované náhodne, vďaka čomu bol každý beh prekvapivý a pútavý, pričom každý chrám mal stále svoju jedinečnú príchuť. Keď som sa prvýkrát pozrel hore a všimol som si dieru v strope, ktorá viedla do miestnosti s pokladom, bol som nadšený – najmä preto, že zlato tam platilo za požehnanie, vďaka ktorému som prešiel zvyškom behu.
aké nástroje používajú obchodní analytici
Regióny Adventure Mode tiež predstavujú asynchrónnu mechaniku hry pre viacerých hráčov. Ako som bežal, videl som, ako dungeonom putujú aj fantómovia ostatných hráčov. Väčšinou sme sa pohybovali tak rýchlo, že som rýchlo stratil prehľad o fantómoch, no občas mi prišli vhod. Ak napríklad fantóm odomkne dvere pred vami, zostanú odomknuté aj počas vášho behu. Niekedy, keď stojím pred mimoriadne náročnou miestnosťou, trávil som čas vyhýbaním sa opatrovníkovi, zatiaľ čo som nechal fantóma niekoho iného, aby za mňa priniesol kľúč od dverí.

Učenie sa zo skúseností
Ako čas plynul, začal som sa cítiť ako skutočný ostrieľaný dobrodruh. Nazbieral som dostatok kľúčov na to, aby som mohol v primeranej miere posunúť svoju postavu, ale zvyšujúca sa obtiažnosť spánkov ma stále držala v strehu. Ako každá hra s roguelike prvkami, aj tu boli určité behy, kde to vyzeralo Fantómová priepasť skutočne hromadil šance proti mne a ostatným, kde som našiel práve dostatok pokladov a presne tie požehnania, ktoré som potreboval, aby som získal výhru. V konečnom dôsledku však každá výhra alebo prehra spôsobila moju bleskovú reakciu na pasce a presnosť môjho biča.
Keď som sa dostal do oblasti Inferno, mechanici so mnou naozaj cvakali. Zistil som, že každá nová sila biča mi poskytla nový uspokojivý spôsob, ako sa vysporiadať s náročnejšími chrámami. Žiaľ, aj ja som si v každom behu začal všímať čoraz menej prekvapení. Ukázalo sa, že existuje len niekoľko miest, kde sa tajné miestnosti a cesty ukrývajú vo vnútri chrámu, takže aj keď sa náročnosť chrámov zvyšovala, vzrušujúci zmysel pre objavovanie, ktorý ponúkali v skorších oblastiach, sa začal zmenšovať.

Dochádza para
Po porazení všetkých štyroch regiónov v Adventure Mode, čo mi trvalo asi dvanásť hodín, som odomkol dva nové herné režimy, ktoré sú jednoznačne zamerané na poskytovanie Fantómová priepasť skôr trvalejšie odvolanie.
Denný režim zdvojnásobuje asynchrónny multiplayer hry. Každých 24 hodín hra generuje nový chrám s vlastným súborom výziev a hráči sú vyzývaní, aby medzi sebou pretekali o najlepší čas dokončenia. Abyss Mode, na druhej strane, vytvára plne randomizovanú kobku, ktorú môže preskúmať iba jedna osoba. Môžete si vybrať z hŕstky rôznych obtiažností, ktoré určujú, ako dlhé sú spánky, a do behu si môžete vniesť akýkoľvek bič, ktorý chcete.
Bol som nadšený, že som si vyskúšal nové herné režimy, ale keď som začal behať, uvedomil som si, že v skutočnosti neponúkajú nič nové. Adventure Mode už predstavil rôzne dlaždice, pasce a tajomstvá, ktoré som mohol očakávať, že uvidím v chrámoch. Nové herné režimy mi práve predstavili náhodné konglomeráty výziev, ktoré som už predtým videl, a týmto úplne náhodným chrámom chýbal charakter úrovní v Adventure Mode. Niektoré chrámy Abyss Mode boli dlhé pol tucta poschodí, ale vždy som vedel, kde by som mohol potenciálne nájsť skryté truhlice a skratky po ceste. Zhromažďovanie zdrojov bolo hračkou, takže som mal väčšinou pocit, že sa odrážam od náhodnosti požehnaní, ktoré mi boli ponúknuté na konci každého poschodia.
To znamená, že sa mi stále páčila mechanika behu, ale zmysel pre dobrodružstvo, ktorý ma zaujal na začiatku hry, sa po skončení Adventure Mode skutočne vyparil, ironicky. Režimy Daily a Abyss by ma mohli motivovať, aby som strčil hlavu späť Fantómová priepasť z času na čas po prestávke, ale úprimne, dungeony Adventure Mode by to zvládli aj sami.
Fantómová priepasť má potenciál byť skutočne niečím neuveriteľným. Počiatočná hra je neuveriteľnou zmesou napätých behov a prekvapivých objavov, ktoré môžu viesť k vašej smrti alebo k novej sérii požehnaní. Háčik na konci hry však zaostáva, pretože netrvá dlho, kým viac-menej presne viete, čo číha za každým rohom.
Ak by bola sada dlaždíc väčšia, náhodnosť režimov Daily a Abyss by mohla stačiť na to, aby ma pripútala na desiatky hodín, no aj keď ma na konci stratila, užil som si dobrodružstvá, ktoré Fantómová priepasť poskytnuté.
ako písať automatizačné testovacie skripty
Fantómová priepasť nie je dokonalým nekonečným tempomatom, ale na približne tucet hodín má skvelý háčik.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
7.5
Dobre
Solídne a určite má svoje publikum. Môžu sa vyskytnúť nejaké ťažko ignorovateľné chyby, ale zážitok je zábavný.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid