recenzia nepokojna dusa
Žiješ alebo len prežívaš?
Úmrtnosť je bežnou skúsenosťou. Všetci čelíme možnosti smrti kedykoľvek. Vieme, že naše životy sú konečné, možno nezmyselné. Či už ste bohatí, chudobní, nóbl, nedbalí, tvrdo pracujúci, leniví, múdri, hlúpi, sexi, páchnuci, herný vývojár, herný kritik alebo ešte horšie, nakoniec sa tam dostaneme všetci. Všetci máme rôzne spôsoby, ako sa s tým vyrovnať. Humor je jednou z takýchto metód a o ktorú sa radšej opieram, aj keď som vtipný asi ako klaun, ktorý chváli. Humor je spôsob, akým pochovávam všetky svoje emócie. Takto skrývam svoje neúprosné utrpenie a číry boj s tým, aby som dával jednu nohu pred druhú. Ako som povedal: klaun na pohrebe.
Nepokojná duša je ďalší klaun na pohrebe, čím chcem povedať, že to nie je také vtipné. Pokračujúc v tejto už zmučenej analógii, necítim žiadne pohŕdanie za jej zlyhania. Namiesto toho mi za to puká srdce. Snaží sa urobiť niečo obdivuhodné a úplne zlyháva. A nechcem to povedať, ale zaviazal som sa to preskúmať, takže sa v tomto citlivom období musím snažiť byť jemný. A už som v tom zlyhal, takže toto je naozaj jedna obrovská nepríjemná scéna.
otázky na pohovor s webovými službami na odpočinok a mydlo
Nepokojná duša ( PC (recenzované), Nintendo Switch )
Vývojár: Fuz Games
Vydavateľ: Grafitti Games
Vydané: 1. septembra 2022
MSRP: 14,99 USD
Nepokojná duša je o niekom, kto nedávno zomrel a chce sa vrátiť k životu. Zjavne majú v živote nedokončené veci, ale, chlape, zvážte, že posmrtný život je možno lepší. Len veľmi málo z nás si dopraje ten luxus a povie: „No, v mojom živote je poriadok. Hádam už môžem zomrieť.'
Nasleduje záplava pokusov o vtip. Myslím, že cieľom bolo urobiť každý kúsok dialógu buď prípravou alebo podaním pre vtip, a je to ako webový komiks z 20. storočia. je to únavné. Myslím, že aj keby boli všetky vtipy komediálne zlaté, skutočnosť, že o ne zakopnete každých pár krokov, by ich zhnedla. Niektoré z nich môžu byť dokonca drahokamy, ale tón sa udáva po niekoľkých neúspešných pristátiach. To je dôvod, prečo veľa moderátorov talkshow má ľudí, ktorí zohrievajú davy – je ľahšie niekoho rozosmiať, ak sa už smeje. Rovnako tak je ťažké niekoho rozosmiať, keď už prevracia oči.
Za všetkými týmito vtipmi je hra a zahŕňa zbieranie ôsmich kľúčov na otvorenie portálu späť k životu. V ceste vám stojí Dr. Krull, ktorý je antagonista. Jeho motivácia cez hru mi bola dosť nejasná. Všimol som si to potom, čo to bolo znovu uvedené v jeho poslednom monológu, a ako sa ukázalo, Dr. Krull je antagonista, ktorý sa snaží byť zlý.
Ba-dum tish
Existuje nespočetné množstvo problémov Nepokojná duša zápletka, ale najväčšia je jednoducho to, že sa viac zaujíma o spájanie vtipov ako o prezentáciu premysleného príbehu. Domnievam sa, že vzhľadom na jeho témy by to bolo trochu pálčivejšie, ale ak sa o to pokúsite, je to priama chyba. Dôvod, prečo chce hlavný hrdina uniknúť z posmrtného života, nie je v skutočnosti preskúmaný a je odhalený až po titulkoch. Nebudem to kaziť, ale na odhalenie sa neoplatí čakať.
Je to spôsob myslenia, pri ktorom postavy existujú len preto, aby prinášali vtipy. Hlavné herecké obsadenie nikdy nevytvára žiadne súvislosti a nikto z nich sa v skutočnosti nič nenaučí. Nedostatok akéhokoľvek rastu okráda príbeh o akýkoľvek vkus. Je to neplodné. A to je veľká časť toho, prečo sa vtipy viac míňajú ako trafili. Čím lepší je hrad z piesku, tým zábavnejšie je prekopnúť, ale Nepokojná duša Zdá sa, že je spokojný len s pieskom.
Malé momenty
Je to niečo, čo by bolo viac odpustiteľné v hre viac zameranej na skutočnú hru. Existuje veľa hier, ktorých zápletky začínajú a končia slovami „choď zachrániť prezidenta“ bez potreby vývoja postavy. Nepokojná duša nie je jednou z týchto hier. Základom je dialóg a interakcia s prostredím a hra vás presvedčí, že to nemôže byť len e-mail. To znamená, že je to dosť plytké a bezvýznamné.
Boj pozostáva zo streľby z dvoch palíc, čo je veľmi jemná metóda ovládania, ale tu prezentovaná nie je až taká vzrušujúca. Ocitnete sa v tom, že naraz bojujete len s malou hŕstkou nepriateľov, ktorí sa buď zrútia pomerne rýchlo, alebo sú to šéfovia s ukazovateľmi zdravia, ktoré presahujú dĺžku ich záujmu. Je to nevynaliezavé, to je problém.
World of Warcraft súkromný server zadarmo
Je potrebné prejsť niekoľkými ľahkými hádankami a hrateľnosť sa často mení z oblasti na oblasť. Často sú krátkodobé a niektoré z nich sú skôr fuška ako výzva. Avšak vzhľadom na krátku dobu prevádzky Nepokojná duša , stačia na nosenie. Problémom nie je skutočná mechanika Nepokojná duša sú nekvalitné alebo zle navrhnuté. Je to jednoducho tak, že sú plytké a nenahrádzajú nedostatky v zápletke.
Abovetale
Inšpirácia Undertale mal na sebe Nepokojná duša je zrejmé, najmä pokiaľ ide o estetiku. Hudba nie je zlá, aj keď je dosť riedko zložená. Problém nie je v skutočnosti až tak veľa Undertale , ale skôr tak dychtivo pozýva na porovnávania, ktoré nedokáže splniť.
Nepokojná duša je dielom sólového vývojára, čo je vždy obdivuhodné. Keď ma však práca takéhoto umelca priťahuje, zvyčajne očakávam, že časť z nich bude vyjadrená. To, čo som tu dostal, bol ich zmysel pre humor a ich vplyvy, a nie oveľa viac. Je to ťažký rytmus, ktorý si vyžaduje tvrdú prácu a ja s tým sympatizujem. Len dúfam, že nabudúce dokážu nájsť spôsob, ako siahnuť hlbšie do seba a odhaliť niečo zmysluplnejšie.
Toto odchádza Nepokojná duša ako dosť ťažkú hru na odporúčanie. Aj keď to nie je bolestivá skúsenosť, chýba takmer vo všetkých aspektoch, podľa ktorých by som hodnotil úspešnosť hry. Jeho hrateľnosť je plytká, príbeh je jednoduchý a estetický ani zďaleka nezapôsobí. Navrhoval by som možno dať priechod posmrtnému životu, pretože Nepokojná duša je len duchom hry.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
3
Chudobný
Niekde sa to pokazilo. Pôvodná myšlienka mohla byť sľubná, no v praxi zlyhala. Niekedy hrozí, že bude zaujímavý, ale zriedka.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid