recenzia like a dragon ishin

Etapa dejín
Ako Drak Hviezda svojej hlavnej série na západe neustále stúpa a teraz dostávame remake jedného, ktorému sa to nikdy nepodarilo prekonať. Ako drak: Boli! je remake hry z roku 2014, ktorý sa zaoberá historickou fikciou prostredníctvom postáv, humoru a akcie.
Zatiaľ čo anachronický predpoklad môže viesť a vedie k niektorým zvláštnym momentom, dobrou správou je, že z väčšej časti, boli dobre sa spája. Okrem technických problémov a nudy v hlavnom príbehu, Ako drak: Boli! je príjemné šantenie históriou so všetkými bizarnými momentmi zo života a dramatickými súbojmi, aké by ste si mohli želať.
Ako drak: Boli! (PS4, PS5 (recenzované), Xbox One, Xbox Series X|S , PC )
Vývojár: Ryu Ga Gotoku Studio
Vydavateľstvo: Sega
Vydané: 21. februára 2023
MSRP: 59,99 dolárov
Čepeľ pomsty
boli sleduje príbeh Sakamota Ryomu, šermiara, ktorý sa vracia domov do Tosy z tréningu v Edo. Ryoma sa rýchlo stretne s adoptívnym otcom Yoshidom Toyom a prísažným bratom Takechi Hanpeitom, keď všetci traja spolupracujú na zvrhnutí triedneho systému krajiny. Udalosti však preruší maskovaný vrah. Ryoma zosnovaná na vraždu uteká z Tosy a mieri do Kyo pod rúškom Saita Hajimeho, hľadajúc útočníka a ich jedinečný bojový štýl.
Pre tých, ktorí nie sú oboznámení s históriou Japonska, boli sa odohráva a zobrazuje udalosti okolo konca obdobia Edo. Ale robí to tak, že očividne dramatizuje udalosti, prepletá a predpokladá postavy tak, ako to robí historická fikcia, a využíva Ako Drak (narodený Yakuza ) postavy ako záskoky pre postavy tej doby. to je Vianočná koleda Muppets vezmite si históriu, ale namiesto žaby Kermit, ktorý hrá Boba Cratchita, je to podobizeň Kazuma Kiryu, ktorá zobrazuje Sakamoto Ryoma / Saito Hajime.
To znamená, že podobne Muppets , každá postava ťahá dvojitú povinnosť. Okita Soji je ich vlastná postava, ale je tiež reprezentáciou Majima Goro, Ako Drak šialený pes, ktorého záľuba v lovení Kazuma Kiryu sa prenáša aj na neho boli . Za normálnych okolností by sa tieto myšlienky navzájom zrazili a spôsobili trenie, ale v Ako drak: Boli! , postavy sa cítia úplne svoje a zároveň poskytujú veľa krmiva pre dlhoročných fanúšikov seriálu. Ryoma môže byť toho najlepším príkladom, ktorý ako hrdina, ktorý to myslí dobre, sa neustále dostáva do čoraz bizarnejších situácií. Ale nejako to všetko funguje.

Samotný hlavný príbeh sa môže trochu vliecť, najmä v stredných kapitolách. Bol som si istý, že v určitom bode hry som mal na sebe virtuálnu stopu medzi kasárňami Shinsengumi a Ryomovou izbou v hostinci Teradaya. A zatiaľ čo kypiace napätie Ryoma, ktorý hľadá svoje znamenie vo vlčom brlohu, je vzrušujúce, neustále pobehovanie, ktoré vám tieto udalosti posielajú, vám môže pripadať únavné.
Keď však zaradí rýchlosť, boli dosahuje rovnaké rýchlosti ako ostatné Ako Drak položky série dosahujú. Aj keď nie sú odhalené žiadne nádherné tetovania na chrbte, výzbroj tejto éry napriek tomu prináša niekoľko dramatických momentov. Vidieť, ako sa meče stretnú a klasický text šéfa šľahnú na obrazovku so šľahajúcimi plameňmi, zasiahne stále rovnako tvrdo. celkovo boli vytvára dobrú rovnováhu medzi osobnou drámou a politickými intrígami, pričom stále nachádza ten správny moment, aby sa hudba rozbehla a aby vypukla absolútne chaotická bitka.
Prepínanie postojov
Keď vypuknú boje, Ryoma má celkom slušný balík postojov, ktoré môže použiť proti nepriateľom. Iste, je tu postoj Brawler a jeho päste. Môžete však použiť aj meč alebo zbraň, alebo oboje vo forme Divokého tanečníka, čím zdôrazníte meniace sa prílivy bojov v tejto ére.
Každý postoj prináša na stôl niečo iné a cítili sa dostatočne rozmanité a životaschopné, takže som počas hry neustále vymieňal formy. Iste, forma šermiara bola z rozprávania najvhodnejšia na zvládnutie a zvýšenie úrovne ako prvé; ale Brawler mi dal niekoľko skutočne zábavných nástrojov a postoj so zbraňou bol základom na zvládnutie náhodných stretnutí, keď som behal po svete. Meče boli možno mojou základňou, ale rád som trávil čas osvojovaním si rôznych štýlov a učením sa nových pohybov v dojo v okolí Kyo.
Súboje s bossmi sú miestom, kde súboj najlepšie dopadne, pretože akcia sa približuje a zameriava sa na napätý stret medzi Ryomom a jeho protivníkom. Menej nadšený som bol z niektorých bitiek v uzavretých priestoroch, kde kamera bojovala so sledovaním akcie. V niektorých oblastiach sa stiesnené chodby a miestnosti stali vlastným nepriateľom, keďže som kameru zvládal po boku roja nepriateľov. A hoci Heat Actions sú tu a účinné ako vždy, niekedy dokonca komediálne, našiel som v nich nejaké opakovanie, ktoré zmenšilo moju túžbu stále stláčať tlačidlo Triangle.

Skutočné otrasy sú v kartách vojakov, ktoré si môžete vybudovať v priebehu príbehu a pôsobiť ako druhý inventár výhod, z ktorých môžete čerpať v bojoch. Je to zaujímavý systém so silnými výsledkami. Dokonca aj len štartovacie karty, ktoré vám Ryu Ga Gotoku Studio predá, sú počas hry pevné, od rýchlych liečebných efektov a efektov zvyšujúcich poškodenie až po reťazový bleskový pohyb, ktorý by pretrhol veľké skupiny.
Budovanie týchto schopností a bojovníkov je jednou z vedľajších činností, pri ktorých by som chcel stráviť viac času, aj keď mi to nakoniec prišlo ako spôsob, ako rýchlo prekonať krivku obtiažnosti hry. Niektoré vzácne sa mi nikdy nepodarilo nájsť, nech len akékoľvek karty s tematikou celebrít , ale tie, ktoré som cítil ako tromfy v správnej situácii. Neboli to insta-win efekty, ale radšej som používal svoje vlastné zbrane, aby som vyhrával súboje. Zdá sa mi to tematicky vhodnejšie, viete? Ale vyrovnávanie a budovanie týchto kariet vojakov je ako jedna z nich Ako drak: Boli Hlavné potopy po zápase, do ktorých by som mohol spadnúť.
Iný život
Iné Ako Drak hry majú veľa podpríbehov a vedľajších aktivít, v ktorých sa môžete stratiť, a boli nie je iný. Výhoda chôdze tam a späť boli Ryoma vyžaduje, aby jemu a hráčovi umožnil naraziť na všetky rôzne vedľajšie aktivity a väzby, ktoré môžu túto mapu vyplniť. Neviem, či sa Kyo niekedy cítil tak známy ako Kamurocho, ale určite má podobný stupeň života a sily ako on.
Medzi príbehovými misiami by som rúbal drevo alebo som čakal v rade na neslávne známe inari sushi. Spočítal som si výherné lístky, ktoré som mohol, odovzdal som ich v nádeji, že sa v stánku poriadne zvalí. Počas môjho pôsobenia v Ako drak: Boli! , Pomohol som kuriérovi udržať jeho obchod pri živote, naučil som človeka chytať ryby, sekal delové gule svojim mečom a dal madam uhorku. Je to presne ten druh bizarných, ale zvláštne potešujúcich podpríbehov, ktoré by ste tu hľadali.

Najväčšou z vedľajších aktivít je jednoducho segment Iný život, v ktorom Ryoma stavia a udržiava vidiecku usadlosť s osirelou Harukou. Väčšinou to slúži ako žumpa času a peňazí, s niektorými dobrými výsledkami, ak hľadáte nejaké slušné možnosti obnovy zdravia v neskorej hre. Ale tešil som sa z pokoja a ticha Iného života a budovanie tohto domu s mojou neustále pribúdajúcou Cnosťou bolo pre mňa odmenou. to nie je Stardew náhrada, ale je to príjemná zmena tempa a určite sa k nej vrátim s väčšou pravdepodobnosťou v porovnaní s inými minihrami (pri pohľade na teba, výzva na pitie bordelu).
Verný životu
Jedna oblasť, v ktorej Ako drak: Boli! Podľa mojich skúseností však trpelo technické oddelenie. Pri hraní na PlayStation 5 som bol prekvapený, keď som zistil, že pri používaní určitých schopností alebo pri boji v určitých hmlových efektoch som objavil ťažké poklesy výkonu. (Tí, ktorí môžu byť oboznámení s istým pästným súbojom v kúpeľoch, budú poznať oblasti, o ktorých hovorím.)
Niektoré z týchto problémov boli vyriešené v mojej predbežnej verzii hry, zatiaľ čo iné nie. Sledujeme to a urobím si tu poznámku o akýchkoľvek podstatných zmenách, ale aj keď sa objavili niektoré opravy, stále som narazil na nejaké zvláštne technické problémy. Nič nebolo celkovo prelomové, ale niektoré boli určite dosť rušivé, aby si ich všimli.

Okrem týchto problémov, myslím Ako drak: Boli! vyniká vo veľkých chvíľach. Je to historická dráma, ktorá, podobne ako Okita / Majima, miluje, keď sa môže uvoľniť a zblázniť sa. Niektoré z neskorších scenárov obsahujú absolútne divoké interpretácie postáv a udalostí a môžete povedať, že tím RGG sa bavil pri predstavovaní si, ako by tieto postavy interagovali vo svojich nových úlohách.
A podobne ako Muppet -film, na ktorý stále odkazujem, boli vie, ako vyvážiť komediálne a dramatické rovnakou mierou. Neviem, či mi zápletka s bežiacou láskou fungovala príliš dobre, ale väčšina aspektov príbehu ma viedla k pravde spolu s Ryomom. Veľké momenty dokážu zasiahnuť dosť tvrdo a malé vtipy alebo dokonca len frázy z vynikajúcej lokalizácie ma nútili chichotať sa a stláčať tlačidlo Zdieľať.
Iné plemeno draka
The Ako Drak séria prechádza určitými otrasmi, pretože sa nielen posúva od Yakuza tematické, ale pridáva do mixu aj nového protagonistu. Svojím spôsobom, boli až do tejto chvíle to vyzerá ako oslava série, uznanie, že tieto postavy sú dostatočne nezabudnuteľné na to, aby vytvorili obsadenie postáv v tejto pseudo-javiskovej hre histórie. Pridáva sa ešte viac tvárí z Yakuza hry v sérii, najmä populárne Yakuza 0 a Yakuza: Ako drak , v rámci remaku to ešte viac zdôrazňuje.

A aj keď existujú nejaké háčiky, boli Aj remake môže občas vyzerať úplne skvele. Prekvapili ma najmä cutscény, pretože ma zaliali malé detaily ako dážď padajúci na postavy alebo slza stekajúca človeku po líci. Celkovo to bol titul, ktorý si zaslúži remake a dostal solídny titul.
Ak ste nováčik, pravdepodobne oceníte iba bláznivý mix komédie a akcie, ktorý definuje sériu a je tu stále prítomný. Dlhoroční fanúšikovia si stále nájdu to, čo sa im na tejto sérii páči boli , tiež. Aj keď existujú určité neúspechy, je spravodlivé povedať Ako drak: Boli! je dobrým vstupom do seriálu, dosahuje rovnaké maximá, v aké by ste dúfali, a je naplnený tou správnou rovnováhou srdca a smiechu, vďaka ktorým séria vynikla na prvom mieste. Príbeh Ryomy sa konečne dostal na západ a oplatí sa to zažiť, ak ste fanúšikom bitkárov Ryu Ga Gotoku.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
dátová štruktúra frontu c ++
8
Skvelé
Pôsobivé úsilie s niekoľkými viditeľnými problémami, ktoré ich brzdia. Neprekvapí každého, ale stojí za váš čas a peniaze.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid