famicom wars was already solid foundation 119270
Spotení muži nie sú súčasťou balenia
Netrpezlivo som očakával vydanie Re-boot Camp Advance Wars 1+2 od jeho vyhlásenia. Túto sériu mám rád, odkedy som ju prvýkrát hral na Game Boy Advance v roku 2001. Vtedy som ešte netušil, že tieto hry siahajú až do Famicomu a z nejakého dôvodu Predbežné vojny bola len prvá, ktorú sme dostali v Severnej Amerike. Keď som začal zbierať pre Famicom, bola to jedna z prvých hier, ktoré som hľadal.
Skončil som s Daisenryaku kvôli zvláštne formulovanému výpisu. Zberateľský trh bol vtedy akýsi zvláštny.
Nakoniec som našiel to, čo som hľadal. Mal som tú česť vyskúšať to s mojím priateľom, ktorý tiež miluje sériu. Ako sa ukázalo, nejakých bolo treba. Nič, čo by nebolo zastarané neskoršími hrami v sérii, no napriek tomu zábavné.
Chcem hovoriť o krabicové umenie do Famicom Wars pretože je to jeden z najzvláštnejších, aké som kedy videl. Zabudnite na bradatých parťákov hrajúcich na banjo alebo príšerné obaly Sega Master System, Famicom Wars sa rozhodla propagovať pomocou radu spotených účastníkov výcvikového tábora kričiacich do kamery. Úprimne neviem pochopiť diskusie, ktoré sa viedli okolo jeho používania. Bolo Nintendo šťastné? Bol vývojový tím spokojný? Našla si firma, ktorá to dala dokopy, ešte niekedy prácu?
Títo spotení muži v hre nefigurujú. Namiesto toho je to rovnaký bizarný ľahký prístup k vojne, na aký sme zvyknutí zo série. Dobre, nie je tu žiadny dialóg, takže sa nám CO nepotľapkajú po pleci za veľkú bitku, ktorá vyústila do nevýslovných vedľajších škôd a mnohých životov, no stále je to prezentované neobyčajne hlúpym spôsobom. Zabudnite na hrôzy vojny, sústreďte sa len na stratégiu.
najlepší program na prevod video súborov
Možno sa dá predvídať, že Famicom Wars je receptúra destilovaná až po najčistejšie prvky. Máte armády Červenej Hviezdy a Modrého Mesiaca. Sú rovnomerne spárovaní a CO sú len bežní armádni frajeri. Hlavné herné prvky sú tu však všetky. Jednotky založené na mriežke so silnými a slabými stránkami, terén, ktorý ponúka obranné krytie, a obsadzovanie miest pre lepší denný príjem. Ak viete, ako hrať Advance Wars, potom je všetko pripravené. Ak nie, vedzte, že ide o jednoduchý pohľad na žáner taktickej vojny.
Mnohé z jednotiek, ktoré by sa preniesli cez Game Boy Wars hry a do Predbežné vojny existovala tu. Tanky a delostrelectvo v ľahkých a ťažkých príchutiach, pechota, pechota s bazukou, bojové lode a bombardéry. Veľký rozdiel je v tom, že APC a zásobovacie vozidlá sú samostatné jednotky. Špeciálnu zmienku si zaslúžia zásobovacie vozidlá, pretože sú veľmi neintuitívne. Keď sú v skupine jednotiek, vždy zásobujú jednotku bližšie k nepriateľovi. Niekedy tiež jednoducho odmietli doplniť zásoby z dôvodov, ktoré som nedokázal rozoznať. Možno keby som mal návod.
Jednou z funkcií, ktoré som si prial, aby sa preniesli do neskorších hier v sérii, je vytrvalá kampaň. Neexistuje žiadny príbehový režim, ale je tu séria ostrovov, ktoré treba ovládnuť. Ak hráte kampaň pre 2 hráčov, potom v podstate bojujete o to, kto dokáže dobyť najviac ostrovov. V kazete je záložná batéria, čo znamená, že kampaň môže pokračovať vo viacerých herných reláciách. Bohužiaľ sa mi vybila batéria v kazete. Skúšali ste niekedy otvoriť kazetu Famicom typu Nintendo? Neexistujú žiadne skrutky, iba plastové spony. Rozoberať ich bez toho, aby ste ich rozbili, je otrasný zážitok.
najlepšia aplikácia na stiahnutie hudby pre Android
Existujú určité nevýhody. Umelá inteligencia potrebuje všetok čas na to, aby vykonala svoje pohyby, ako by to urobil ľudský hráč, ale bez konverzácie a reči. Nie je to zlé na skorých mapách, kde nie je veľa jednotiek, ale na väčších mapách by som doslova odišiel z hry a vrátil sa po niekoľkých minútach, aby som zistil, že stále premýšľajú o presune jednotiek. To bol problém s mnohými ranými ťahovými strategickými hrami. SD Gundam World , napríklad alebo dokonca Game Boy Wars .
Je to tiež dosť nevyvážená hra. Spomínam si na zápas, kde ma šliapal môj kamarát v 1v1. Bol som na lane, ale celú bitku som otočil, pretože som bol prvý, kto hodil peniaze na bojovú loď. Tie beštie zasiahli čokoľvek; zem, more, vzduch. Sú to najlepšie delostrelectvo a neviem si predstaviť jedinú stratégiu, ktorá by dokázala poraziť blokádu týchto vecí. Samozrejme, nie som, uh... kapitán Picard. Tu kreslím prázdne miesto na skutočných vojenských vodcov.
Musel som vychovať ten čas, keď som vyhral, pretože v strategických hrách bol vždy lepší ako ja.
Je trochu dôležité poznamenať, že aj keď sú obe hry podobné, Famicom Wars predchádzalo Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light asi o dva roky. Obe boli navrhnuté spoločnosťou Intelligent Systems alebo možno presnejšie naprogramované Toru Narihirom. Zatiaľ čo Ohnivý znak je oveľa pokročilejšia hra s naratívnou, pretrvávajúcou smrťou jednotiek a prvkami RPG, je tu veľa Famicom Wars DNA je tam a je nepravdepodobné, že by existovala bez svojho predchodcu.
Je ľahké to povedať Famicom Wars bol zastaraný neskoršími hrami v sérii, ale myslím si, že je dôležitejšie oceniť, aké zábavné to stále je. Ešte v roku 1988 bol základ seriálu dosť silný. Len si želám, aby sme to dostali sem.
Nintendo sa nedávno pokúsilo lokalizovať pôvodnú verziu Famicom Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light , hoci ho ponúkali len obmedzený čas a potom ho mystifikujúco stiahli z obchodov. Majú však tendenciu viac rešpektovať Ohnivý znak série, pretože ju západné publikum zaujalo a zmenilo ju na miliónovú predajňu. Možno keby Re-boot Camp Advance Wars 1+2 uspeje, konečne sa dočkáme lokalizácie. Na druhej strane, môžete použiť editor máp na prerobenie všetkých Famicom Wars mapy, tak čo ja viem?
Pokiaľ ide o to, čo je tam teraz, ak ste odvážni, môžete sa pohrabať v japonských menu a pokúsiť sa prísť na to. V opačnom prípade musíte vedieť jazyk. Neexistuje žiadny príbeh, ale existuje veľa štatistík a typov jednotiek. Našťastie je k dispozícii fanúšikovský preklad. Možno si to pozrite, ak by ste chceli vidieť, kde táto séria vznikla.
Pozrite si predchádzajúce piatky Famicom tu.