review dead island
Vďaka svojmu debutovému prívesu si Techland stanovil nemožný cieľ žiť podľa vlastnej generácie humbuk na a masívny meradle. Video, ktoré ukázalo zombie zomretých v rodine, zatiaľ čo strašne krásny refrén hral, viedlo jedného k domnienke, že Mŕtvy ostrov by bola emocionálna horská dráha, ktorá sa dotkla ľudskej strany nemŕtvych apokalypsy.
Nie je to tak.
sťahujte vysoko kvalitný zvuk z youtube
Tí, ktorí mali len malý stupeň cynizmu, mohli hádať, že Techland nedosiahne koncepčne ambiciózny úvodný gambit. namiesto toho, Mŕtvy ostrov takmer úplne opustí rozprávanie v prospech neadresovaného násilia, kooperatívneho boja a prvkov rolovania. To, či to bolo múdre rozhodnutie, závisí od jednej veci ... aké úžasné sú podľa vás otrávené katany a vybuchujúce nože.
Mŕtvy ostrov (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: Techland
Vydavateľ: Deep Silver / Square Enix
Bude zverejnené: 6. septembra 2011
MSRP: 59,99 dolárov (PS3, 360) / 49,99 dolárov (PC)
Mŕtvy ostrov dáva hráčom kontrolu nad jednou zo štyroch postáv - Xian Mei, čínsky bývalý policajt, ktorý sa špecializuje na strelné zbrane, Purna, bodyguard s predilekciou pre strelné zbrane, Sam B, rapper, ktorý používa tupé predmety, a Logan, bývalý futbal hviezda, ktorá je smrtiaca hádzaním zbraní. Obsadenie predstavuje nejasnú zbierku „tried“ s vlastnými jedinečnými schopnosťami a vylepšeniami. Ktorá postava si vyberiete, závisí viac od vášho štýlu hry a nie od toho, či vás zaujímajú skôr ploché osobnosti.
Na rozdiel od marketingu hry, Mŕtvy ostrov nie je veľa na výstavu. Aj keď existuje trochu základný príbeh, prerušovaný občasnými výrezmi, veľká väčšina času sa točí okolo jedinej motivácie - ste uväznení na ostrove letoviska plnom zombie a musíte ich všetkých zabiť, zatiaľ čo dokončujete nepotrebné úlohy a hľadáte na cestu zo skaly. Tu a tam, Mŕtvy ostrov vôľa vyskúšať ťahať za srdce s „emocionálnym“ momentom, ale postavy sú také jednorozmerné a dialóg je nútený, aby sa tieto vážne sekvencie prinajlepšom zasmiali. Tí, ktorí hľadajú slušný príbeh, budú musieť ísť inam, pretože Mŕtvy ostrov Spisovatelia robia iba to najsilnejšie úsilie.
Zostáva nám hra, ktorá je v podstate Borderlands s zombie. Vyrovnávací systém založený na triede, implementácia aktualizácií, štruktúra misie a prieskum úrovne sú distribuované z kriticky uznávanej hry Gearboxu. Je to zvláštna skúsenosť, ktorá sa pokúša spojiť realizmus a postupné prelínanie. Na jednej strane majú vaše postavy nízku obranu a sú nútené bojovať so zbraňami, ktoré sa ľahko zlomia. Na druhej strane si vymieňate truhly s pokladmi na korisť a vytvárate sekery vence v plameňoch alebo puškách, ktoré strieľajú toxické guľky.
Bojujte v Mŕtvy ostrov je podobne obojstranná, pretože je zábavná a zároveň frustrujúca. Je tu naozaj veľká radosť z rozbíjania zombie protivníkov so stále silnejšími palicami, mečmi a molotovovými kokteilmi, ale toto potešenie je oslabené vážnymi slabosťami hráčov a nespravodlivými výhodami, ktoré sa dávajú zombie. Napríklad, zatiaľ čo tvoj útoky sa ľahko zlomia, väčšina zombie pokrčí údermi a po ich útočných animáciách ich nemožno zastaviť. Neskôr úrovne tiež plodia nekonečné množstvo rýchlych „bežeckých“ zombie, ktoré môžu hráča zbúrať v priebehu niekoľkých sekúnd. Ak hráte sólo, môžete očakávať, že zomriete veľa , pretože Mŕtvy ostrov má rád rozmnožovanie rýchlo sa pohybujúcich nepriateľov v skupinách po piatich, čo sú nemožné šance pre všetkých okrem štvorčlennej skupiny. Existuje dôvod, prečo je smrť v tejto hre potrestaná iba percentom straty v hotovosti - bolo by to nemožné ak ste museli reštartovať na kontrolných miestach.
Útoky hráčov často tiež chýbajú, niekedy kvôli nepraktickým animáciám útokov, inokedy kvôli inherentným problémom pri boji na blízko v perspektíve prvej osoby. Inokedy vaše útoky neškodne prechádzajú zombie, pretože vás šťastne búrajú do pasty. Napríklad „kop“ má za cieľ vytlačiť nepriateľov späť, ale niekedy utečú skrz tvoja noha, aby si zasiahla ich hity. Nedostatok prechodnej animácie tiež funguje v nemŕtvej prospech - veľa je čas, kedy som sa pokúsil preniknúť na zombie, len aby som ho okamžite postavil pred žiadny animácie medzi svojimi dvomi pozíciami, čo jej umožňuje najskôr skórovať lacný zásah.
Zombie sú náchylní k chyteniu hráčov, čoho výsledkom je krátka rýchla udalosť, ktorú budú okolití nepriatelia šťastne vykorisťovať, aby získali viac neodolateľných zásahov. Aj veci prospešný hráčovi nepriamo pomáhajú nepriateľovi - napríklad otravy, usmrtenie elektrickým prúdom alebo pálenie súperov nebezpečný bojovať kvôli ich schopnosti preniesť škodu. Aj keď je užitočné elektrifikovať zombie, ak zomrie pri nohách, budete byť ten, kto spôsobí škodu. Ani ma nezačínajte s bizarnými bodmi splodenia - niekoľkokrát som resawnoval hneď späť uprostred tej istej skupiny nepriateľov, ktorí ma zabili, a dal som im šancu urobiť to znova a znova. Názov Mŕtvy ostrov je veľmi, veľmi úprimný - toto miesto patrí živým mŕtvym a sú zatracený ak sa k nim dostanete.
To všetko znie skôr negatívne, ale musím to zdôrazniť Mŕtvy ostrov je zábavná hra - je to iba zábava naj frustrujúcejším možným spôsobom. Zameranie sa na lupu a naberanie sily je najpôsobivejšie, najmä akonáhle získate modifikácie, ktoré je možné pridať k zbraniam pri aktualizačných tabuľkách. Tieto módy, ktoré premieňajú obyčajné zbrane na zničujúce elektrifikované čepele alebo náradie na mučenie s ostrými predmetmi, sa šialene uspokojujú. Modifikované zbrane tiež spôsobia špeciálne stavové účinky, keď sa dosiahne kritický zásah - napríklad toxický meč môže spôsobiť, že sa zombie ohnú a prudko zvracajú, čo ich urobí imobilnými a spôsobí intenzívne poškodenie. To sú okamihy, ktoré stále hrajú, a vždy sa naplnia.
Zbrane poškodzujú ich používanie a vyžadujú neustále opravy na aktualizačných tabuľkách. To môže byť dosť zlé, ale degradácia zbrane môcť preukázať napätie a povzbudzuje hráčov, aby mali pri sebe zdravý sortiment vybavenia. Zbrane možno tiež vylepšiť, aby spôsobili viac škody, hoci celkom prečo hráči potrebujú peniaze, aby to dokázali. Peniaze sú už ľahko sa stráca s častými úmrtiami a drahými nákupmi zbraní, takže je dosť nepríjemné, že ho musíte minúť na opravy a úpravy, najmä ako mody tiež požadovať od hráčov, aby zachránili rôzne prísady z celého sveta. Napriek týmto zaveseniam je však zbraňový systém stále fascinujúci a keď sa objavia skutočne silné zbrane, úsilie sa skutočne odmeňuje.
Keď si zvyknete na úmyselný bojový systém a úmyselné vtípky, je tu veľa sadistických radostí. Jaskyne v lebkách s kladivami alebo zošmyknutia paží so sekáčkami nikdy neprestanú byť diabolsky zábavné a brutálne animácie spojené s príjemne efektnými zvukovými efektmi uzatvárajú obchod. Pokiaľ je človek pripravený kúpiť si veľa medkitov a často zomrieť, môže byť skákanie do boja intenzívne a prospešné - ešte viac vtedy, keď sa začnú objavovať „šéfové“ zombie, ako napríklad týčiaci sa, zabalený do zbrane „Ram“. ktorý sa nabíja ako býk alebo hrozný „mäsiar“, ktorému chýbajú ruky a útočí naostrené kosti predlaktia. Tieto stvorenia sú zastrašujúce, často strašidelné, ale veľmi prospešné ich poraziť.
Zaujímavé je, že najpôsobivejšie bitky nie sú proti zombie, ale ľudia , Keď hráči prejdú úvodným aktom, stretnú sa s lupičmi a vojakmi, ktorí zaútočia na všetko, čo sa hýbe. Tieto bitky na diaľku sú pomalším tempom a cítia sa oveľa taktickejšie, najmä kvôli veľkému poškodeniu, ktoré môže nepriateľská streľba urobiť. Tieto bitky prepínajú hru do značnej miery a sú často medzi štandardnými okamihmi celého zážitku.
Každá postava má tri stromčeky schopností, s užitočnými schopnosťami, ktoré sú odomknuté a aktualizované s každou získanou úrovňou. Prvý strom schopností je pre jedinečnú silu 'Rage' postavy. Zlosť je smrteľný, dočasný stav postavy, ktorý umožňuje rýchlejší útok, vážne poškodenie a videnie nepriateľov vykreslených červenou farbou pre ľahké zacielenie. Druhý strom zručností riadi bojové schopnosti, udeľuje bonusy typu zbrane podľa charakteru postavy, zvyšuje šance na kritický zásah a poškodzuje účinky nárazového statusu. Posledný strom zručností sa týka prežitia, ponúka schopnosti, ktoré zefektívňujú medkity alebo trvanlivejšie zbrane. Úplne skopírované z Borderlands , napriek tomu je to adekvátny systém zručností, ktorý povzbudzuje hráčov, aby zdvihli svoj XP a získali ešte zásadnejšie schopnosti.
Mŕtvy ostrov je pri hraní v kooperácii najzábavnejšia. Zmiernenie určitej frustrácie a lacnosti sólového boja, mať troch priateľov, ktorí sa zapoja do akcie, robí hru oveľa hrateľnejšou a boj viac zaťažený. Co-op-drop-in / drop-out funguje dosť dobre, hlavne vďaka tomu, že sleduje hráčov, ktorí sú v rovnakom bode ako vy. Ikona vám povie, keď je hráč „nablízku“ a umožňuje vám pripojiť sa k jeho hre stlačením tlačidla.
Existujú však niektoré nevýhody kooperatívy. Po prvé, môžete sa pripojiť iba k hráčom, ktorí sú v tej istej kapitole ako vy, alebo do kapitoly, ktorú ste už povolili (pokiaľ nie sú pozvaní priateľom). Po druhé, pokrok v družstve je dosť prerušený, pretože misie a cestovanie po svete si vyžadujú, aby všetci hráči boli blízko seba, aby veci mohli pokračovať. Už som bol v niekoľkých hrách, ktoré museli byť zastavené, pretože jeden hráč bol stále v relácii, ale zdanlivo opustil svoju konzolu, čo znamená, že nikto iný nemohol pokračovať v misii alebo cestovať na novú mapu. Využitie tejto možnosti by bolo veľmi ľahké a vyžaduje, aby sa všetci hráči dohodli na rovnakom postupe. Každý, kto sa pokúša urobiť iba svoju vec, pravdepodobne zabráni ostatným v tíme čokoľvek , Je škoda, že taký otvorený zážitok zo spolupráce bude mať také obmedzenia, a je dosť nepríjemné, že môj pokrok prerušil hráč, ktorý nemá záujem na čomkoľvek, čo sa snažím dosiahnuť, a spôsobuje, že vypadávam z môjho vlastná hra.
Mŕtvy ostrov Najväčším problémom je však to, že je to tak nie hotová hra. Bez ohľadu na to, aká zábavná môže byť, existuje toľko podráždení spôsobených slabo implementovanými funkciami alebo funkciami, ktoré neboli implementované vôbec. Niektoré prípady zahŕňajú zombie, ktoré používajú jasne viditeľné animácie, druh vecí, ktoré by ste mohli vidieť v alfa zostavení hry - sledujte zombie v akejkoľvek úrovni s oknami a sledujte, ako kráčajú smerom k sklu a koktajú sa najkratší kontakt. Jedna postava, Xian, má schopnosť vyberať zámky, ale počas mojej hry som našla iba dva uzamknuté truhlice, hneď na začiatku. Je to skoro ako keby vývojári jednoducho Zabudol aby som zahrnul viac, a tak sa cítim, akoby som premárnil tri zručnosti pri vyrovnávaní toho, čo som myšlienka by bola rozhodujúca schopnosť ( edit: Od tej doby som zistil, že iba uzamknutá hruď ukázať sa ako odomknutý, keď je zručnosť aktívna. To mi nebolo uvedené). Mŕtvy ostrov Získava záplatu jeden deň s ohromujúcimi tridsaťsedmi opravami, ale problémy, ktoré mi skutočne vynikali, nie sú medzi nimi uvedené. Jedná sa o hru, ktorá sa pravdepodobne dostane veľa záplat, pretože to jednoducho nie je úplné.
char pole na int c ++
Nakoniec je to hra Techland, ktorá vyzerá rovnako hra Techland. Závady, nízka kvalita grafiky a bizarné problémy s hrami, ktoré brzdí zlomená animácia a náhle odhalenie výkriku hry, ktorá si vyžadovala vývoj najmenej niekoľko mesiacov. Povedať Mŕtvy ostrov je drsný, musí byť diplomatický. Je to v mnohých ohľadoch ťažko narušený neporiadok.
Napriek tomu ... je to zábava zlomený neporiadok, v jeho konečnom dôsledku. Toľko Mŕtvy ostrov nefunguje, ale jeho ambiciózny koncept je tak seriózne predstavený a jeho progresívny charakter koristi je tak návykový, že sa mu nejako podarí dostať preč so zoznamom problémov, ktorým by sa nemalo odpustiť. nenávidím Mŕtvy ostrov , ale zároveň to zbožňujem. Jeho boj dráždi hovno zo mňa, napriek tomu som vytvoril nôž, ktorý má 75% šancu, že hlavy explodujú jedným bodnutím! Co-op je nepríjemne reštriktívny, napriek tomu nemôžem pomôcť skočiť do hier, pretože vyradenie zombie v skupinách je také cool. Jej príbeh je nezmyselný a zbytočný, napriek tomu som v džungli našiel bonusového nepriateľa s hokejovou maskou - zvanou Jason -, ktorá mala v kabíne tajnú motorovú pílu. Mŕtvy ostrov je druh hry, ktorá vás nemilosrdne diera do vnútorností jednou rukou a druhou vám dá kúsok narodeninového tortu.
Hovorí sa, že čmelák je tvor, ktorý by nemal lietať kvôli svojej telesnej hmotnosti a rozpätiu krídla, čo z neho robí fyzickú nemožnosť. To isté možno povedať o Mŕtvy ostrov , Je to niečo, čo by nemalo uspieť a často to tak nie je niečo aby to všetko spolu zaskočilo. Toto je hra, ktorú predpokladám, že si zahrám do značnej miery po dokončení, pretože má vlastný magnetizmus a začarované kúzlo, ktoré nemožno poprieť, a to ani napriek veľkému priťažujúcemu hernému dizajnu a rušivým prekážkam.
Existuje tiež veľa obsahu. S minimálne tridsaťhodinovou hrou a množstvom tajomstiev, ktoré musíte odhaliť, Mŕtvy ostrov je obrovský názov. V závislosti od vášho najazdeného kilometra to znamená veľa zábavy, ktoré sa postarajú o podráždenie, alebo veľké množstvo nešťastia, ktoré sa prelína s momentom uspokojenia. Čokoľvek máte k dispozícii, Mŕtvy ostrov vrhá dosť svinstva na stenu, aby sa zabezpečilo, že niektoré z nich sa lepia.
Je Mŕtvy ostrov dobrý? Áno, je ... ale je to tak nie je zároveň. Je to inšpirované, ale turgidné. Brilantné, ale chybné. Zábavné, ale rozzúrené. Rovnako ako samotní žijúci mŕtvi, Mŕtvy ostrov je protirečenie od začiatku do konca. Mám však pocit, že ju musíte hrať, pretože napriek tomu, že sa toľko kopíruje z nekonečne plynulejších hier, na trhu nie je nič také. To je samo osebe ďalším rozporom v zmätenom, konfliktnom, často úplne krásny neporiadok, ktorý je Mŕtvy ostrov ,