recenzia chasm the rift

Čas udrieť
Strieľačky z pohľadu prvej osoby sa rozpadli na prelome tisícročí. Goldeneye 007, Half-Life, a Haló všetky mali obrovský vplyv na žáner a ich vzorce sa budú napodobňovať aj roky potom. Starý štýl strelca na lov kľúčov prakticky vymrel, len aby bol nedávno obnovený. Teraz je trh s nezávislými strieľačkami zaplavený poctami za roky zrýchleného hrania pred 3D.
Je najvyšší čas začať prehodnocovať hry, ktoré mohli byť prehliadnuté. Pokiaľ ide o to, aby nezostal kameň na kameni, Chasm: The Rift je jedným z najskalnejších. Vydané v roku 1997 ukrajinským vývojárom Action Forms, nebolo to také, ktoré som poznal. Keď som sa na to pozrel, videl som, že sa to označuje ako „chudák“. Quake “ a „Eurojank“. Napriek tomu to vyzerá takmer ako prejavy náklonnosti, ako aj tých, ktorí sa na to s láskou pozerajú. Teraz sa General Arcade rozhodla priviesť ho späť, vdýchnuť mu nový život a poskytnúť ho novému publiku.
Chasm: The Rift ( PC )
Vývojár: Action Forms, General Arcade
Vydavateľstvo: SNEG
Vydané: 10. októbra 2022
MSRP: 24,99 dolárov
Chasm: The Rift poskytuje brífingy v týchto prestrihoch, ktoré sú priblížené skutočne blízko tvárí postáv. Na rok 1997 vyzerajú celkom slušne! Očividne niekto zavolal Timestrikers (pokúsim sa ich neoznačovať ako Timesplitters ) spôsobujú určité problémy a vy ste práve ten, kto ich zastaví. So zbraňami.
najlepší program na klonovanie hdd na ssd
„Chudobný človek Quake “ Porovnanie je od začiatku celkom zrejmé. Sú tu hranaté, výstredné prostredia a v nich chodia hranaté výstredné príšery. Porovnanie sa začne rozpadať, keď sa dostanete na neskoršie úrovne, ktoré sa odohrávajú v rôznych časových obdobiach. Quake sa mohlo odohrávať v rôznych časových obdobiach, ale ako to viete? Každá úroveň vyzerala ako zhluk opustených chodieb. Niektoré boli viac hradné ako iné. Tu začnete v kovových chodbách, vráťte sa do starovekého Egypta a potom je čas na niekoľko úrovní hradov.
Je tiež oveľa kratší ako Quake , prekonateľné za približne 5 hodín. Podobne tupý je aj dizajn bossa. Zbrane sú rôzne. Úrovne sú základnejšie. Začnete mať pocit prečo Chasm: The Rift zostal pozadu.
Eurojank
Robilo sa okolo toho veľa kriku Chasm: The Rift nie je to skutočná 3D hra, chýba jej dizajn izba nad miestnosťou. Môže sa to zdať ako zvláštna vec, na ktorú sa treba sťažovať, ale v začiatkoch strieľačiek z pohľadu prvej osoby bola miestnosť po miestnosti veľmi vyhľadávaná. Predpolygonálne hry súťažili o to, kto dokáže najlepšie predstierať efekt, a to sa považovalo za veľkú atrakciu pre plne polygonálne herné enginy.
s tým na mysli, Chasm: The Rift's úrovne sa cítia skôr základné. Toto porovnanie sa vzťahuje na hry, ktoré prišli predtým, ako aj na tie, ktoré prišli v rovnakom čase. Napríklad v roku 1997 Zlaté oko 007 bol prepustený. Doom 64 vyšiel v tom istom roku. Duke Nukem 3D bol rok predtým. nie je to tak Chasm: The Rift mal zlý dizajn úrovní, ale na porovnanie, zostal pozadu ešte predtým, než bol vôbec spustený.
však Chasm: The Rift umožňuje odfúknuť časti tela. Ak by ste zašli za 10-ročnou ma a spýtali sa, o čo sa zaujíma viac vo videohre, izbe po izbe alebo rozkúskovaní, nebola by to súťaž. Rozkúskovať celú cestu.
Viac hrad-y ako ostatní
Jedinou nevýhodou boja je, že zbrane v skutočnosti nekomunikujú o ich použití. Zdá sa, že napríklad pílové listy naznačujú ľahšie oddelenie končatín, ale nikdy som nezistil, že by to tak bolo. Namiesto toho laserová kuša poskytovala lepšiu presnosť a rýchlejšie výsledky. Nikdy som nenašiel veľké využitie pre pílové listy v porovnaní s priamejšími zbraňami. Možno sú niektoré účinnejšie proti určitým nepriateľom, ale Chasm: The Rift Zdá sa, že to nikdy nenaznačuje. Je však zrejmé, že granátomet funguje na všetko, ale to je len zdravý rozum.
Okrem toho je však prestrelka absolútne solídna. Aj keď vám obmedzené úrovne naozaj neumožňujú natiahnuť si nohy a postaviť sa hordám nepriateľov, rýchlosť a dopad sú celkom dobré. To je presne to, čo hľadám u strelca.
Ak sa vyskytne problém v boji, je to v tom, že nikdy nebudete čeliť viac ako trom alebo štyrom nepriateľom naraz. Úrovne sú príliš stiesnené, čo môže byť tiež problém, keď chcete prelomiť granátomet. Nikdy nemáte dostatok priestoru na to, aby ste boli skutočne mobilní, a poškodenie postriekaním rozhodne nie je vaším priateľom. Toto sa využíva pri konfrontácii s bossmi, pretože vždy existuje nejaký trik, ako ich poraziť, ale vo všeobecnosti to nie je príliš chvályhodné k boju.
To znamená, nepovedal by som Chasm: The Rift naozaj si zaslúži byť nazývaný Eurojank. Okrem niekoľkých prípadov to naozaj nie je také otravné. Možno je to kvôli práci vynaloženej na prenos, ale na to, čo je, je to dosť solídny produkt. Nie je to dokonalé, ale možno nie až na úroveň jank.
Viac tohto, prosím
Port motora je veľmi dobre urobený. Veľa pozornosti sa venovalo modernizácii vecí bez toho, aby sa príliš veľa uberalo z dizajnu pôvodného vydania. Mal som nejaké problémy s tmou a tieňmi, ale všetko sa dá upraviť. Pripomína mi to ručnú prácu Nightdive Studios, pretože je to oveľa lepšia konverzia, ako by ste zvyčajne očakávali od špecializovaného titulu. Namiesto toho, aby ste ho zabalili do DOSboxu a poslali do sveta, beží krásne na moderných systémoch.
Za zmienku tiež stojí, že úrovne doplnkov a pôvodná verzia hry sú súčasťou balenia.
Ako to šlo Powerslave: Exhumovaný , hoci hra možno nie je vrcholom svojej doby, jej modernizácia je stále mimoriadne cenená. Možno vás to neomrzí, ale starostlivosť venovaná jeho omladeniu je nákazlivá. Môžete vidieť lásku, ktorá vstúpila do konečného produktu, a vďaka tomu ho milujete ešte viac. Možno to nie je celkom láska, ktorú cítim pri hraní Chasm: The Rift , ale po tom, čo som si to zahral, chcem povedať len „viac z toho, prosím“.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
6.5
Dobre
Mierne nadpriemerné alebo jednoducho neškodné. Fanúšikovia žánru by si ich mali trochu užiť, no pomerne málo zostane nenaplnených.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid