quest for camelot na game boy color je presne taky zly ako si myslite
Sme rytieri okrúhleho stola, tancujeme, keď môžeme.

Pátranie po Camelot nie je prvým kusom, ktorý Nintendo uviedlo do jedného zo svojich retro katalógov Nintendo Switch Online, ale môže byť najpodivnejšie. Myslím, bolo také ľahké získať povolenie od Warner Bros? Toto určite nikto nežiadal. Nikto v spoločnosti Nintendo by sa nemohol pozrieť na zoznam GBC hier a zamerať sa na to ako na niečo, čo nevyhnutne potrebuje byť v službe. Myslím si, že každá hra, bez ohľadu na to, aká zlá, si zaslúži byť dostupná na moderných platformách, ale z obchodného hľadiska, prečo by si niekto vybral túto hru?
To, čo ma skutočne presvedčilo, aby som si to zahral, je fakt, že je vyvinutý spoločnosťou prekliatie mojej existencie : Titus. Ako vždy hovorím: 'Nie je to zábava, ak je na krabici líška.' Čo je však zvláštnejšie, vydalo ho samotné Nintendo. To môže byť súčasťou toho, čo mu pomohlo získať svoje miesto v kanáli Game Boy Color na Switch, ale tiež to vyvoláva ďalšie otázky.

Jeme šunku a džem a veľa spamujeme
Pátranie po Camelot je film z roku 1998, ktorý si pamätám, že existoval. Pamätám si, že som to sledoval, ale nič iné si nepamätám. Urobil som teda to, čo by urobil každý novinár v oblasti hier: prečítal som si synopsu deja na Wikipédii. Ako sa ukázalo, hra (tiež vydaná v roku 1998) tak trochu sleduje dej.
ako otvárať súbory jar v systéme Windows
Hráte za Kayley, ktorá sníva o tom, že pôjde v stopách svojho mŕtveho otca a stane sa rytierom. Medzitým má Ruber svoje vlastné ambície ukradnúť Excalibur kráľovi Artušovi. Stávajú sa chyby a Excalibur spadne do Zakázaného lesa. Kayley sa potom vydá na výpravu za získaním začarovaného príboru a porazením Rubera, pretože pomsta by bola taká sladká.
Samotná hra si veľa požičiava z The Legend of Zelda: Link’s Awakening , čo je asi to najkrajšie, čo by o tom niekto mohol povedať. Inventár funguje do značnej miery rovnako, na tieto dve tlačidlá namapujete konkrétne položky. Nepoužíva rovnaký svetový dizajn, namiesto toho si vyberá štruktúru založenú na úrovniach s množstvom veľmi kontextovo špecifických položiek. Myslím, že hovorím, že kopírovanie lepšej hry vôbec neprospieva.
Druhá najkrajšia vec, ktorú by sa dalo povedať, je, že jej hranie od okamihu k okamihu nie je také zlé. Zasiahnete veci mečom a tieto veci po niekoľkých zásahoch zomrú a je to v poriadku. Získavate skúsenosti a postupujete na vyššiu úroveň, ale neexistuje spôsob, ako zistiť, ako blízko ste k ďalšej úrovni. A to je asi tak všetko. To je momentálna hrateľnosť. Všetko okrem toho je hrozné.

Skutočné kino
Od filmových hier často neočakávam veľa. Určite existujú príklady niektorých dobrých, ale sú vytlačené bežnejšími hotovostnými úlovkami. Nie je ťažké to pochopiť. Vývojári často pracujú v prísnych termínoch, aby dodržali vydanie filmu, vydavatelia môžu mať nejaké neprimerané očakávania a je ťažké sa nadchnúť, keď pracujú na základe licencie, o ktorú nemusia mať záujem.
Pátranie po Camelot do značnej miery to vyžaruje. Je to taká hlúpa hra, že som musel použiť sprievodcu, aby som zistil jej logiku. Napríklad na konci prvej úrovne budete bojovať s Ruberom. Keď ho dostatočne udrel, začne sa točiť na mieste a potom sa spustí smerom k hornej časti obrazovky. Nasledoval som ho, len aby som videl, ako dal ďalšiu piruetu a potom úplne zmizol.
Potom som tam zostal stáť. Nič sa nestalo. Čakal som, kým level skončí, no neprišiel. Obchádzal som miestnosť a hľadal som cestu von, ale žiadna tam nebola. Tak bolo treba hľadať sprievodcu. Ako sa ukázalo, musel som prejsť úplne na dno miestnosti, potom sa otvorila diera a mal som do nej spadnúť. Oh, správne. Samozrejme.
Ďalej, po jednej z najhorších plošinových sekcií zhora nadol, s ktorými som sa ešte stretol, som musel zbierať dračie vajcia. Bol som si istý, že ich mám všetky, ale drak mi stále hovoril, aby som si ich všetky vzal. Bola potrebná bližšia kontrola sprievodcu. Musel som vyjsť z jaskyne, v ktorej som bol, a potom skočiť priamo k východu, ktorý vyzeral, že by nemal existovať. Nebolo miesto na pristátie. Vyzeralo to ako každá iná nešpecifická bariéra v hre. Bol by som večne blúdil v kruhoch, kým by som vôbec nepomyslel na to, že tam preskočím.

Missingnova pomsta
Takéto momenty sa objavujú v priebehu hry. Je tu jedna úroveň, kde musíte cúvať z jedného konca na druhý, len aby ste získali koňa, aby ste sa mohli vrátiť tam, kde ste boli. Jeden z najhorších momentov zahŕňa šéfa, ktorý vyžaduje, aby ste použili palicu, aby ste mu ublížili. Detekcia kolízie pre násadu však vyžaduje, aby ste sa dostali do vzdialenosti jedného pixelu od výstupku, aby mohol detekovať. je to mučivé.
Momenty, keď nemáte také problémy, ako sú tieto, sú tak osviežujúce. A to aj napriek tomu, že Pátranie po Camelot je preplnený technickými problémami. Nie som si istý, či existujú v pôvodnom vydaní, ale verzia Switch má vizuálne chyby (ako keď sa celý môj inventár zmenil na Missingno) a viditeľné časy načítania. Vo všeobecnosti to nie je zle vyzerajúca hra. Aj keď sa zdá, že Kaylee kríva, čo podľa mňa nebolo úmyselné.
Je vždy bizarné vidieť časy načítania v hre založenej na ROM. Ale zatiaľ čo jednoduché prechádzanie medzi úrovňami vedie k pár sekundám čakania, rozhovor s postavou zahŕňa aj určité zaváhanie, len aby ste vyvolali dialógové okno. Nie sú príliš dlhé, myslite na to. Avšak, to robí Pátranie po Camelot cítiť sa oveľa pomalšie ako všetko ostatné v tej dobe.

Sladké milosrdenstvo smrti
Smrť v Pátranie po Camelot je tiež dosť škaredý. Neexistuje žiadny systém kontrolných bodov, takže jediný spôsob, ako pokračovať, je urobiť to z uloženia. Systém ukladania je však viazaný na položku vo vašom inventári. To nie je až také zlé, ale potom musíte zaplatiť 30 drahokamov, aby ste to mohli použiť. Potom musíte počkať na všetky obrazovky načítania, takže nakoniec som sa obrátil na použitie stavov uloženia prepínača. Je to tak trochu elegantné, že sa nemôžete spoliehať ani na úplné minimum, pokiaľ ide o hry Titus.
Všeobecne, Pátranie po Camelot nie je to najhoršia hra s filmovou licenciou, akú som hral. Stále nemôžem uveriť, že som hral celý Total Recall na NES. Stále to však nie je veľmi dobré a je založené na licencii, ktorá na začiatku nebola skvelá. Jediný dôvod, prečo to vidím na Switch's Game Boy Color kanáli, je ten, že to pôvodne vydalo Nintendo, ale to stále znamená, že budú potrebovať povolenie od Warner Bros. Hádam, že nie sú až tak chránení licenciou. .
Titus tiež plánoval hru N64 založenú na Pátranie po Camelot ale zrušil to v roku 1999. Mám pocit, že je to pravdepodobne požehnanie, no zároveň som vždy zvedavý na odpoveď na otázku: „Ako zlé by to mohlo byť?“
Pre predchádzajúci Weekly Kusoge skontrolujte tento odkaz!