psychonauts 2 seems be right track
MIND FREAK!
Príbeh Psychonauts je jedným z najšťastnejších príbehov o slabých psoch v poslednej pamäti. Originál sa začal kriticky oslavovať v roku 2005, ale nedosahoval takú výkonnosť, že plány na pokračovanie boli zošrotované pomerne skoro. Relatívne zlyhanie hry prinútilo vydavateľa Majesca, aby niekoľko rokov ustúpil od videohier. Zatiaľ čo Tim Schafer a jeho tím v spoločnosti Double Fine budú v nasledujúcich rokoch produkovať hry, vyzeralo to ako pokračovanie, pretože Razov príbeh sa nikdy neobjaví.
Prípadné získanie vydavateľských práv na originál, budúcnosť Psychonauti 2 stal sa trochu jasnejším. Prvá hra bola ponúknutá na predaj na platformách digitálnej distribúcie a začala sa predávať celkom pekne, čo vyvolalo nádej na pokračovanie. Potom sa kosť hodila na cestu Double Fine. Kickstarter, webová stránka crowdsourcingu, rástla v popularite a ukázala, že priemerní ľudia boli ochotní zhodiť peniaze za hry, ktoré sa snažili znovu získať slávu svojej mladosti. Po masívne úspešnej kampani za Zlomený vek , Double Fine si to uvedomila Psychonauti 2 by sa mohla stať možnosťou v tejto modernej dobe nezávislého vývoja.
Enter Fig, platforma uvedená na trh v roku 2015, je skôr zdrojom investícií ako Kickstarter. Premiérový názov tejto platformy bol Psychonauti 2 , dlho očakávané pokračovanie šikovného, temne zaujímavého akčného plošinovka. Ďalší úspešný úspech crowdfundingu, Psychonauti 2 bol rýchlo financovaný a teraz sa blíži k prepusteniu po štyroch rokoch vývoja. Našťastie sa zdá, že čas strávený v tehotenstve sa vyplatil, pretože demo E3, ktoré som videl, malo pozoruhodné úrovne poľského lesku.
Na demonštrácii za zatvorenými dverami sme ukázali úvodnú úroveň veľa ďalších médií Psychonauti 2 , Uskutočňuje sa bezprostredne po udalostiach, ktoré sa vyskytli vo VR Rhombus of Ruin , hra vidí protagonistu Razputina a Psychonautov, ktorí idú do mysle Dr. Lobota (jedného z antagonistov originálu), aby zistili, pre koho pracuje. Série humorných udalostí sa odvíja na vhodnej úrovni tematiky stomatológie.
Začína panoramatickým záberom na hromadu kancelárskych kabín a vyzerá to ako jedna z ústredných tém Psychonauti 2 si uvedomí, že život nie je vždy taký, aký ste si mysleli. Raz, oblečený v obleku a kravate, priznáva svojej priateľke Lili, že práca pre Psychonauts nebola presne taká, ako si predstavoval. Zistil, že namiesto spolupráce v kancelárii celý deň bude viac akcie a nebezpečenstva. Aj keď nejde o originálny príbeh, dá sa to považovať za ozvuku problémov s vývojom, ktoré mala Double Fine pri vytváraní tohto titulu.
Potom sme sa dostali do zasadacej miestnosti, kde Dr. Loboto získal ocenenie „Zamestnanec mesiaca“. Keď Loboto nezíska skutočnosť, že ide o zlobu, bude zmätený, keď požiada svojho šéfa, aby sa prihlásil na plánovanú dovolenku, ktorú vyhral. O niečo neskôr neskôr a Loboto si konečne uvedomí, že sa niečo deje, ku ktorému sa demo presunie do sekvencie podobnej originálu. Psychonauts ,
Aj napriek tomu, že ste až doteraz nevideli hrateľnosť, vizuálny dizajn Psychonauti 2 je neuveriteľné. Pri mnohých hrách crowdfunded vedie obyčajný rozpočet k pochopiteľnému nízko nájomnému vzhľadu. Keďže sa spoločnosť Double Fine rozhodla hľadať ďalšie financovanie po kampani Fig (ktorá bola zverejnená v čase jej uvedenia), Psychonauti 2 nakoniec sa javí ako tradičný názov s vysokým rozpočtom. Nechcel by som povedať, že tu existuje štýl spevnenia, ale vyzerá to ako plne realizovaná verzia videohry filmu Tim Burton.
Charakterové modely majú výrazne vyšší počet polygónov ako prvý titul, ale zachovávajú si svoje uhlové vzory, ktoré pôvodne predpokladal umelec Scott Campbell. Prostredia sú svieže s detailmi a majú impozantné množstvo pohyblivých častí, ale nechodia do reality. Môžete povedať, že je to animované a vyzerá to veľmi zreteľne, teplo a farebne.
Keď sa pozrieme na to, ako vyzerá hra, všetko sa objavilo tak, ako si to pamätám od prvého Psychonauts , Raz má stále predĺžený útok na ruky, môže privolať loptu, aby sa otočil a môže vznášať vzduchom. Pozornosť venovaná detailom pri vytváraní týchto animácií je pekná a robí z hry pocit skutočného milostného listu, ktorý sa ľuďom páčil prvý. Vyzerá tiež, že má rovnaký tok hier, aký mala prvá hra, čo by malo uspokojiť fanúšikov.
Bol som ohromený tým, ako bol organický tutoriál integrovaný do úrovne. Aj keď nie každý si bude pamätať všetky vstupy a výstupy z Psychonauts , pokračovanie vás neprekonáva nad hlavou neustálymi výzvami alebo neustálymi pripomienkami. Na obrazovke sa objaví niekoľko rýchlych tipov na používanie nástrojov a môžete ich v skutočnosti využiť od začiatku, ak ich poznáte. Keďže Raz bol prekvapený Lobotovým objavom ich plánu, Raz bol vlastne zabudnutý na veci, ktoré v horúcom okamihu zabudli, a iné postavy mu rýchlo pripomenuli jeho sadu zručností. Znie to skvele a umožňuje autorom naprávať niektoré zo svojich komediálnych talentov súčasne.
Tiež som sa pozrel na to, ako sa od prvého titulu vylepšili Razove právomoci. Pôvodne bolo používanie telekinézy na pohyb objektov väčšinou statické a skriptované. Psychonauts 2 predstavuje schopnosť pohybovať sa predmetmi podľa vlastnej vôle, hrať sa s fyzikou viac, ako to bolo predtým možné. Nie som si istý, či budete schopní obísť časti úrovní tým, že prídete s improvizovanými riešeniami, ale zdá sa, že v hádankách je väčšia flexibilita ako predtým.
Aj vtipy sa zdajú ostrejšie. Komedické načasovanie je elegantnejšie vďaka tomuto novému motoru, vďaka ktorému animácie vyzerajú menej šikmo. Hlasoví herci znejú pohodlnejšie vo svojich úlohách, čo vám umožní lepšie pochopiť, ako myslia na situáciu. Dokonca aj nepriatelia na vás hádzajú urážky, ktoré sa neopakujú na slučkách, čo vytvára zázraky na vytvorenie uveriteľného sveta. Zdá sa, že všetko sa od prvého zlepšilo.
Okrem toho, že to všetko vyvodzujem, však pre toto demo nebolo veľa iného. Bez toho, aby som sa s tým dostal načas, nemôžem s istotou povedať, ako sa bude všetko cítiť. Samotná úroveň nebola ničím novým, ale niečo, čo sa ukázalo podporovateľom projektu. Môžete dokonca sledovať oficiálny príves a zahliadnuť to, čo som videl, len v kratšej podobe.
So spustením plánovaným na budúci rok má zmysel, že spoločnosť Double Fine by nemala čo ponúknuť. Aj keď pochybujem, že toto je jediná úroveň, ktorá je v súčasnosti dokončená, mám pocit, že sa Double Fine snaží vyhnúť tomu, aby spoilery behali po internete, aby mohli všetci omylom kliknúť. Ja osobne si nemyslím, že vedieť viac by zničilo prekvapenie, ale chápem, ako by ľudia, ktorí čakajú 14 rokov na túto hru, chceli byť úplne slepí. Niekedy môže predčasné zabrzdenie pokaziť inak solídnu hru, takže nemôžem zaviniť Double Fine za to, že som ju hral bezpečne.
Demo skončilo vtipálek za skutočnú hrozbu za plánom Dr. Lobota a potom sme boli vyradení z miestnosti. Poviem, že som mal príjemné chvíle, keď som videl, ako na to Psychonauti 2 postupoval, ale nemôžem urobiť presvedčivé vyhlásenia o hrateľnosti. Ak ste sa obávali, že všetky humbuk môže byť pre nič za nič, teraz si môžete oddýchnuť. Psychonauti 2 Zdá sa, že pekne napreduje a malo by to byť všetko, čo fanúšikovia chceli pre lepšiu časť dvoch desaťročí.
poradie je abstraktné