review freedom planet
Sonic the Furhog
softvér na sledovanie adries IP zadarmo na stiahnutie
V spoločnosti Destructoid často nekontrolujeme hry pôvodne vydané pred viac ako rokom, ale robíme pre nich špeciálnu výnimku Planéta slobody , S práve oznámeným pokračovaním som zistil, že sme nikdy nepreskúmali originál, jeden z najlepších Ježko Sonic- esque hry, ktoré som hral v rokoch.
Vytrhnite sa v noci so svojimi spolužiakmi a pripravte sa ísť rýchlo.
Planéta slobody (PC (recenzované), Wii U)
Developer: GalaxyTrail
Vydavateľ: GalaxyTrail
MSRP: 14,99 dolárov
Vydané: 21. júla 2014 (PC), 1. októbra 2015 (Wii U)
Začal ako a ježko Sonic hra pre fanúšikov, Planéta slobody prekvapivo vyzerá, znie a hrá podobne ako milovaná originálna trilógia Sega Genesis s náznakom niektorých novších akustický hry. Namiesto toho, aby sa hádzali alebo skočili na nepriateľov, aby ich zabili, majú dvaja hlavní protagonisti, Lilac a Carol, jednoúčelové útočné tlačidlo, ktoré z nich robí úder a kop. Jednoduchým dotykom na nepriateľa nespôsobíte škody; namiesto toho musia útočiť, čo môže byť dobré aj zlé; dobré, pretože takmer nikdy sa nespomalíte a zlé z podobného dôvodu, pretože úrovne končia príliš rýchlo.
V ponuke sú tri postavy a každá hra hrá inak. Hlavnou postavou je Lilac, chlpatý drak, ktorý má úderný úder, kop, dvojitý skok, ktorý spôsobí, že sa víri nepriateľmi, a stredná časť vzduchu, ktorá funguje podobne ako klasická klasická postava. Rocket Knight Adventures , čo je v každom prípade dobrá vec. Dizajn úrovne nepodporuje použitie pomlčky stredného vzduchu príliš často, škoda, pretože je to jedinečný krok, ale časy, kedy to potrebujete, sa cítia solídne a premyslene. Pomlčka stredného vzduchu sa dá použiť aj podobne ako v prípade Sonic je roztočte pomlčku, aby ste mohli okamžite získať zvýšenie rýchlosti od mŕtveho bodu.
Ďalšou postavou, ktorá je k dispozícii v dobrodružnom režime založenom na príbehu, je divá kočka Carol. Carol má stále rovnaké kopy a údery ako Lilac, ale pokúsiť sa s ňou zdvojnásobiť skok bude mať kĺzanie vzduchom. Namiesto toho, aby sa mohla pomlčať, má Carol rýchly streľbu, ktorá v krátkom čase spôsobí veľa škôd. Môže tiež skočiť na stenu, čo umožňuje dosiahnuť časti úrovní, ktoré Lilac nemusí byť prístupné. Najväčší rozdiel medzi Carol a Lilac je však v tom, že si môže vyzdvihnúť plynové plechovky posiate rôznymi úrovňami, aby vytvorila motocykel. Áno, čítate to správne, motocykel. Keď je na svojom motocykli, Carol sa rýchlo rozprestiera a stále dokáže udrieť a kopať, zatiaľ čo vďaka dvojitému skákaniu ju točí útočiace nepriateľov viackrát za sekundu. Najlepšie zo všetkých jej motocyklov môže riadiť steny, čo je rovnako užitočné ako komické.
Dobrodružný režim je režim založený na príbehu, ktorý obsahuje množstvo vystrihnutí s plne vyjadrenými čiarami, ale pravdepodobne je to aj môj najmenej obľúbený režim. Príbeh nie je taký zaujímavý alebo originálny - zlý darebák s armádou robotov ukradne mocný kameň - ale hlavne preto, že ostatné kúsky príbehu je ťažké sledovať a nedávajú zmysel. Okrem toho je hlasové konanie nekonzistentné z hľadiska kvality aj vernosti; niektoré linky znejú, akoby boli zaznamenané v profesionálnom nastavení a iné takmer znejú ako nahrávanie hovorov Skype. Ešte horšie je, že niektoré scénické scenérie sotva pridávajú k príbehu alebo vývoju postáv niečo hodnotné, ako napríklad natiahnutá scéna spánkov medzi protagonistami v ich klubovni, ktorá by sa v príbehu fikcie o živote postavy cítila viac ako doma v skutočnej hre. Pri hraní ako Carol si tiež hráči nechajú ujsť kúsky príbehu, čo vedie k ešte mätúcemu a nesúrodejšiemu zážitku, pretože rozprávanie bolo jasne napísané s ohľadom na Lilaca.
prevodník z YouTube na mp4 zadarmo online bez sťahovania
Aj keď si vážim čas a úsilie, ktoré prešlo do dobrodružného režimu, myslím si, že klasický režim (ktorý odstraňuje únavné hlasové pôsobenie a vystrihovanie hlasu) prispieva k lepšiemu zážitku všade okolo.
Klasický režim má tiež tretiu hrateľnú postavičku, Milla, ktorá je zrejme basetový chrt. Osobne nevidím podobnosť, ale vezmem za to slovo vývojára.
Milla hrá celkom inak ako ostatní hrdinovia. Jej útočné tlačidlo sa dá použiť na rýchle zasiahnutie jediným stlačením, ktoré spôsobí krátke zelené zhluky, ktoré fungujú ako melee, alebo dlhé stlačenie štítov. Milla špeciálny útok plodí zelenú kocku nad hlavou, ktorá môže byť použitá ako laserový lúč s dlhým dosahom alebo hodený ako projektil s krátkym dosahom. Pri použití ako lúč tento útok poháňa Milla v opačnom smere; môže sa teda použiť na pomoc pri navigácii úrovňami, spolu s jej mávaním uší, ktoré ju pri dvojitom skákaní na krátku dobu zdvihnú vo vzduchu.
Úrovňový dizajn sa cíti dobre známy, pretože zipsom zľava doprava prechádzate hore a dole po kopcoch a okolo slučiek, zatiaľ čo občas ste nútení vyraziť na plošinu. Hladiny však majú svoj vlastný spin (určené slovné spojenie) Sonic je vzorec; hladiny vody umožňujú napríklad plávanie v ľubovoľnom smere, zatiaľ čo v iných prostrediach sú tlačidlá fyzicky stlačené, aby sa napredovalo. To však znamená, že, ako som už spomenul, nevyniká žiadna konkrétna etapa, pretože cez ne všetky rýchlo vánite. Každá postava má exkluzívnu úroveň postavenú na svojich jedinečných schopnostiach, ale nanešťastie nie sú využívané inde. To znamená, že ak by som mal tieto úrovne umiestniť vedľa 16-bitovej úrovne akustický hry, dal by som ich medzi druhú a tretiu hru pre Sega Genesis, nie sú nikde tak kreatívne ako čokoľvek iné v Sonic 3 & Knuckles , ale nie sú také priame ako Sonic the Hedgehog 2 ,
Celkovo možno povedať, Planéta slobody Dobrodružný režim trvá približne dve a pol hodiny, čo je pre retro-tematického plošinovka dosť času. Jediný problém s týmto je, že som zistil, že trávim väčšinu času bojom s šéfmi v neskorších úrovniach. Prví šéfovia sú zábavní a vyžadujú si malé úsilie, zatiaľ čo šéfovia neskoro v hre sú brutálni a vyžadujú si nejaké zručnosti. Toto je ľahko jedna z najhorších častí celého zážitku. Existuje veľa lacných záberov a jeden zásah zabije. Mnohé hry od vývojárov, ktorí začínajú prvýkrát, majú tendenciu byť pre priemerného hráča trochu náročnejšie, možno preto, že vývojári si sami vytvárajú hru.
zatiaľ čo Planéta slobody nie je dokonalý zážitok, stále je to veľmi príjemné a ľahko jedno z najlepších Ježko Sonic- esque hry, ktoré som hral v rokoch. Ak ste hľadali niečo, čo by sa mohlo poškriabať, 16-bitové akustický svrbenie, mohlo by to byť ono. Len nehovorte, že som vás neinformoval o pochybnom príbehu, hlasových prejavoch a neskorých šéfoch hier.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej hre, ktorú zakúpil recenzent.)