ps5 dosahuje 21 7 miliona zasielok a predajov ale dalsie oblasti zaznamenavaju dalsi pokles
Generácia Kedy?
Spoločnosť Sony zverejnila svoje finančné výsledky za rok fiškálny rok končiaci 31. júna 2022 (Q1 2022) a zatiaľ čo platforma PlayStation 5 v globálnom meradle naberá na miernom raste, celkovo značka zaznamenáva všeobecný pokles výdavkov zákazníkov, najmä v oblasti softvéru a predplatného.
Mohutná konzola PS5 od svojho uvedenia na jeseň 2020 dosiahla úctyhodných 21,7 milióna celosvetových dodávok, pričom v prvom štvrťroku sa predalo približne 2,4 milióna konzol. Aj keď toto číslo určite nie je nič, čo by sa dalo čuchať, odráža čoraz podrobnejší rast predaja v porovnaní s predchádzajúcim uvedením hardvéru PlayStation spoločnosti na trh. Napriek tomu sa čísla pohybujú správnym smerom, ak trochu pomalšie než Sony možno dúfala.
V oblasti softvéru, príslušenstva a predplatného sa však rozpráva iný príbeh. Predaj hier pre PS4 a PS5 dosiahol za posledný štvrťrok celkovo 47,1 milióna kusov, čo je medziročný pokles o takmer 17 miliónov. To je obzvlášť pozoruhodné vzhľadom na to, že v roku 2022 sa mnohé z najväčších hitlerov v tomto odvetví začali objavovať atypicky začiatkom tohto roka, takže by sa v skutočnosti dalo predpokladať, že čísla budú hore v predchádzajúcich rokoch. 79 % všetkých predajov hier bolo digitálnych, čo predstavuje nárast o 8 % v porovnaní s predchádzajúcim štvrťrokom.
PlayStation sa stále pokúša získať späť stratených predplatiteľov svojej populárnej služby PlayStation Plus. V poslednom štvrťroku 2021 došlo po prvýkrát po mnohých rokoch k poklesu používateľov služby, zatiaľ čo v poslednom štvrťroku nie celkom zotavuje, zaznamenala určitý nárast a teraz predstavuje približne 47,3 milióna používateľov. Samozrejme, SIE práve spustila svoje vylepšená služba PlayStation Plus , takže bude zaujímavé sledovať, ako to ovplyvní používateľskú základňu v nasledujúcom štvrťroku.
Celkovo to nie je žiadnym znakom toho, že by PlayStation bola v akomkoľvek nebezpečenstve – stále hovoríme o príjmoch miliónov a miliónov – ale je to znak toho, že najnovšia generácia hier pokračuje vo svojom úsilí nájsť pevnú oporu. Prebiehajúca pandémia COVID-19, zvýšené životné náklady, skalpery, problémy s výrobou, nedostatok komponentov a všeobecná ľudská apatia, to všetko zohráva úlohu v pokračujúcom nepokoji herného priemyslu, ktorý ovplyvňuje vývojárov, vydavateľov a výrobcov.