preview metro 2033
Postapokalyptickí strelci neprídu veľmi často. Bola to lož, ale post-apokalyptickí strelci, ktorí vyzerajú zaujímavejšie ako ostatné postapokalyptickí strelci sú skutočne veľmi zriedkaví. 2033 metrov hra vyzerala ako jedna taká hra, ktorá vystupuje z balíka s literárnou inšpiráciou, zaujímavými sociálnymi pozorovaniami a serióznym rozhodnutím umiestniť príbehom riadenú hrateľnosť nad všetky režimy viacerých hráčov.
Minulý týždeň som dal 2033 metrov cez jeho tempo stráviť deň v podzemných jaskyniach metra. Strieľal som zmutované potkany, hral som s mačacími gangmi a myšami a pýtal som sa, kam šlo všetko to krvavé strelivo. Čítajte ďalej ako náhľady deštruktívnych 2033 metrov !
Metro 2033 (PC, Xbox 360)
Vývojár: 4A Games
Vydavateľ: THQ
Dátum vydania: 16. marca 2010
V roku 2013 bol svet zničený. Stala sa druhá svetová vojna a zničila svet, ako ho poznáme. Pozostalí odmietli v moskovskom podzemí a pokúsili sa žiť, ako len dokázali. V roku 2033 sa metro stalo civilizáciou. Každá stanica má svoj vlastný samostatný štát. Niektorí sa snažia prestavať ľudstvo, iní si osvojili extrémne politické a spoločenské ideály, zatiaľ čo iní sa rozhodli stať sa pseudomormi. Ľudstvo po celú dobu trpia mutantnými útočníkmi a strašnými psychickými protivníkmi nazvanými Temní.
Artyom je z doteraz neznámych dôvodov imunný voči útokom Temných, a je na ňom, aby sa pokúsil zachrániť to, čo zostalo z ľudstva. Hráči vstúpia do topánok Artyom v hre, ktorá spája hrôzu z prežitia s streľbou prvej osoby vo veľmi temnom, ponurom a atmosférickom svete.
Atmosférické je určite slovo pre 2033 metrov , Ak hra robí jednu vec pôsobivo je to tak, že vytvára náladový a depresívny svet. Naozaj máte pocit, že ste svedkami posledného stánku ľudstva, najmä pri návšteve staníc metra. Hluk a chvenie davu, rozcuchaný a špinavý vzhľad a vynikajúci umelecký smer pomáhajú 2033 metrov zároveň sa cítite nažive aj mŕtvi. Táto hra vyzerá a znie skvele.
2033 metrov je to všetko o prežití, o prilepení sa na vzácne, obmedzené zdroje a robenie toho, čo je v jeho silách, aby prežilo každé stretnutie. V niektorých ohľadoch, 4A uspel ohromne. V iných sa však zdá, že štúdio nechalo svoju ambíciu prekážať v hre.
Idem rovno rovno a poviem to. Pravdepodobne uvidíte podobné výroky, ak si prečítate viacero ukážok - táto hra nikde nemá blízkosti dostatok munície. To, čo sa ateliér snaží robiť, obmedzujem zdroje, ale hra je práve teraz nevyvážená, keď je táto myšlienka úplne pochovaná frustráciou a úprimne nespravodlivými situáciami.
Väčšina nepriateľov zabíja viacnásobné strely. a sú tu aj oponenti, ktorí môžu nekonečne respawnovať vytie a zavolať ďalším priateľom. Žiadny problém, kým si neuvedomíte, že máte automatickú zbraň so šestnástimi strelami. Po celú dobu svojho pôsobenia v hre sa mi podarilo dostať do mojej AK-47 maximum asi šesťdesiat guliek, ktoré boli úplne vyčerpané, keď som skončil s hrsťou nepriateľov.
Nedostatok munície. Také jednoduché. Nedostatok palebnej sily neznamená, že je hra zaujímavá, jedinečná alebo zábavná. Je to priťažujúce. Takmer každý hráč, s ktorým som hovoril na ukážkovej udalosti, uviazol v rovnakom bode, keď sa ocitol prekonaný štyrmi mutantmi, ktorí mohli volať spojencov, vyzbrojených asi šiestimi nábojmi z brokovnice a nič iného. Majte na pamäti, že väčšina mutantov zabije asi štyri škrupiny, pokiaľ hra náhodne nepriradí zabitie hlavy, pretože detekcia zásahu sa zdá byť prinajlepšom mrzutá.
Možno by to nebolo také zlé, keby ste mali reálnu alternatívu, ale útok na blízko v tejto hre je úbohý. Nôž je slabý, chýba mu schopnosť utajiť ho a kamera divoko hojdá pri každom pokuse poraziť nepriateľa. Rovnako budú súperovi múdri k nožu a bežať za vami. V podstate, ak vám dôjde náboj - a budete - ste na veľmi zlý čas.
najlepší softvér na prevod videa pre Windows 10
Aby sa to ešte zhoršilo, táto munícia úplne zrúti jednu z nich 2033 metrov najzaujímavejšie triky. Namiesto peňazí ľudia z metra obchodujú s guľkami vojenskej triedy. Guľky a zbrane nájdené pod zemou boli vyrobené po apokalypse, čo znamená, že sú slabé a ťažko použiteľné. Predradené zbrane a strelivo preto stoja za svoju váhu v zlate. Ak máte predstrelené guľky, môžete s nimi obchodovať za viac zbraní alebo spotrebného materiálu.
Tieto guľky vojenskej triedy sú oveľa ničivejšie ako bežné strelivo. Ak naložíte svoju zbraň s týmito lesklými zlatými krásami, urobíte trojnásobné škody, ktoré by ste dosiahli pri normálnej munícii. Teoreticky je to čerstvá a brilantná mena, ktorá núti hráčov vybrať si medzi tým, či majú peniaze alebo v podstate míňajú hotovosť, aby vytiahli ťažkého nepriateľa. Bohužiaľ však nedostatok akýkoľvek druh munície v hre robí túto voľbu úplne priekopou. Je to jednoduchá skutočnosť - vy potreba míňať guľky vojenskej triedy. Nebudete mať nič, s čím by ste mohli strieľať.
V hre som veľmi tvrdý, ale to preto, že som naozaj, naozaj chcem to milovať. 2033 metrov robí skvelé veci. Príbeh je zaujímavý, postavy sú úžasné a existuje niekoľko úžasne napätých okamihov. Časti, z ktorých Artyom opúšťa metro a musia sa prebojovať po povrchu a zároveň sa uistiť, že jeho plynová maska neprelomí alebo nevyteká vzduch, sú úžasne desivé. Nanešťastie skutočnosť, že boj je teraz úplne zaskrutkovaný, zatieni všetko. ja robiť chcieť milovať 2033 metrov , ale bojuje ma na každom kroku.
Existuje aj niekoľko ďalších rozhodnutí o dizajne, ktoré sa dostanú do cesty. Napríklad horák Artyom vybíja batériu, ktorá sa musí neustále nabíjať jej čerpaním. To by nemal byť problém okrem toho, že sa batéria vybije doslova v priebehu niekoľkých minút a pochodeň musí byť zapnutá pre väčšinu tejto temnej, temnej hry. Ak chcete batériu vybiť a nabiť, musí sa každých pár minút zastaviť, čo je neuveriteľne nepríjemné. Keď už hovoríme o nepríjemnosti, hra musí prestať umiestňovať plynové masky a dvere všade, bez toho, aby dala hráčom vedieť, s ktorými z nich môže byť v styku a ktoré nemôžu.
Pokiaľ ide o grafiku, hra vyzerá celkom dobre, ale v súčasnosti existuje veľmi podivná chyba, ktorá spôsobuje oneskorenie textúr o niekoľko sekúnd. Je veľmi znepokojujúce vidieť lesknúcu sa tvár bez výrazu na postave, ktorá sa po chvíli, keď sa na ňu fotoaparát na chvíľu sústredí, náhle objaví v detailoch. Stáva sa to nielen počas hry, ale aj v cutscenes.
Všetky tieto nepríjemnosti sú pochmúrnou hanbou, pretože keď hra funguje, naozaj robí práca. Boj môže byť napätý a desivý. Každé stretnutie môže trvať dlho, najmä proti ľudským nepriateľom. Artyom bude môcť skrývať a prepašovať svojich nepriateľov, zhasínajúc svetlá, aby sa skryli v tieni a pomocou svetiel nepriateľov zistí ich polohu. Nanešťastie nedostatok utajenia zabije veľa potenciálu pre boj s mačkami a myšami. Keď sa vkrádam na nepriateľa, chcem byť odmenený. Nechcem, aby ho môj slabý motýľ iba pasil, zatiaľ čo ostatných upozorňuje na moju pozíciu. Iba špeciálne vrhacie nože dokážu zabíjať nepriateľov naraz a ich nedostatok je samozrejme.
Toto je 2033 metrov najväčší problém - zakaždým, keď sa niečo robí dobre, existuje upozornenie. Zakaždým, keď hra vzrušuje, vyvoláva nepríjemnosť, aby pokazila náladu. Nebol by som na polovicu tak rozrušený, keby hra bola úplne hrozné, ale nie je. Je to solídny strelec s fantastickým predpokladom, a to robí chyby tak omnoho viac frustrujúcimi. Úprimne dúfam, že tvrdý náhľad nespadne na hluché uši. Štúdio to musí otočiť do marca a dúfam, že sa tak stane. Táto hra má príliš veľký potenciál na to, aby sa mohla hádať o zlých poradenských nápadoch.