preview mag
Minulý rok na E3 spoločnosť Sony oznámila, že veľa ľudí (vrátane mňa) ich poškriabalo. Ohlásená hra bola MAG - skratka pre hru „Massive Action Game“ - a príves sa pochválil zážitkom, ktorý by 256 hráčom umožnil zúčastniť sa na špinavej vojne v epickom meradle.
Ako to dokázali urobiť? Mám niekedy problémy s hrami s pol tuctom ľudí. A viete si predstaviť, že je v hale, kde 255 ďalších ľudí kričí obscénnosti a rasové slzy?
Nepočuli sme toho veľa MAG od tej doby, ale Sony a vývojár Zipper Interactive (tvorcovia SOCOM ) konečne zdvíhajú závoj svojej blízkej budúcej bojovej hry. Minulý týždeň ma pozvali na návštevu do ich ateliérov v Seattli a mal som šancu dať víru hru. Výsledky boli, povedzme, pôsobivý ,
MAG (PlayStation 3)
Vývojár: Zipper Interactive
Vydavateľ: Sony
Vydané: jeseň 2009
MAG sa odohráva zhruba 20 rokov do našej budúcnosti. Zdroje sa zmenšujú a národy sveta, ktoré si nemôžu dovoliť financovať svoje vojenské exkurzie, sa pri svojej špinavej práci spoliehali na súkromné vojenské korporácie (PMC). To viedlo k nárastu troch hlavných konkurentov o tieto lukratívne vládne zmluvy - Raven, Valor a SVER.
Každá z troch PMC má pre nich charakteristický vzhľad a štýl a hráči si vyberú spoločnosť, ku ktorej sa pripoja pri prvom začatí hry MAG , Raven je elegantný a high-tech vzhľad, na sebe uniformy z uhlíkových vlákien a brnenie vyrobené z lisovaných plastov a kovov. SVER sú od prírody omnoho účinnejšími, stavajú svoje vybavenie tak, že časti nájdené ležia okolo bojísk; majú na nich tvrdý a agresívny pohľad. Valor sa skladá z kalených bojových veteránov s prešediveným vzhľadom, vyrezávanými postavami a tradičnejším kamuflážnym odevom.
Je to zaujímavé prostredie a spoločnosť Zipper mieni ponúknuť trvalé zmeny. Hra je popisovaná ako nepretržitý turnaj 24/7, ktorého cenou je samotný herný svet. Spôsob, akým majú v úmysle tieto koncepcie implementovať, nie je zatiaľ jasný, možnosti sú však zaujímavé.
Hra pre 256 hráčov pre viacerých hráčov je pre mňa ťažké pochopiť. Je to ohromujúce množstvo hráčov a bolo ťažké si predstaviť, ako sa Zipper Interactive podarí zabrániť tomu, aby sa z neho stal chaotický chaos. Kľúčom k tomu je ich štruktúra velenia komanda, čaty a velitelia.
Sily sú rozdelené do tímov ôsmich hráčov, pričom jeden hráč je označený za veliteľa družstva, ktorý môže vydávať rozkazy. Vedúci tímu odpovedajú na vedúcich čety, ktorí zase prijímajú rozkazy od OIC (zodpovedný dôstojník). Použitím tejto reťaze príkazov sú príkazy priradené k jednotlivým skupinám, čo bráni hre zmeniť sa na náhodný a frustrujúci scenár deathmatch.
Hry zvyčajne zahŕňajú jeden útok na PMC, zatiaľ čo sa bránia opačné sily. Lídri majú schopnosť prideliť FRAGO (Fragmentary Objectives); Toto sú konkrétne ciele, ktoré pomôžu pracovať na dosiahnutí celkového cieľa vašej misie. Bunkre a protilietadlové zbrane sú pár príkladov cieľov a existujú odmeny za zničenie alebo vyradenie.
Bunkre pôsobia ako spaľovacie body pre obranné sily a ich eliminácia sťažuje silám dosiahnutie frontovej línie. Podobne aj protivzdušné zbrane bránia vašej armáde v rozmiestnení leteckých úderov, ktoré by mohli zničiť nepriateľov. Obranná sila má samozrejme schopnosť opraviť zničené štruktúry, ak sa dokážu dostatočne priblížiť, aby ich opravili. Strategické možnosti však nekončia. Bojuje vaša čata so zavedenou silou? Váš vodca môže vyzvať ďalšiu četu, aby prišla a poskytla vám nejakú podporu na odvrátenie prílivu bitky.
Objednávky sa vydávajú prostredníctvom príkazového systému hry. Vystavením mapy bojiska môžu velitelia vidieť kľúčové body, na ktoré ich jednotky môžu zaútočiť. Príkazy sa udeľujú celému tímu kliknutím na tlačidlo a sú mimo závodov. V cieľoch nie je potrebná hlasová komunikácia, čo odstraňuje akékoľvek obavy o to, kto má headset a kto nie.
Hlasová podpora sa uskutoční v roku 2007 MAG so systémom push-to-talk. Kliknutím na pravý palec otvoríte kanál, aby ste mohli hovoriť, a ubezpečil ma, že stlmenie konkrétnych hráčov bude rýchle a ľahké. Je možné, že Zipper implementuje schopnosť mať bezplatnú komunikáciu v celej skupine bez stlačenia tlačidla ako možnosť pre tímy, ktoré chcú hrať týmto spôsobom, ale odvtedy sa musí dostať do produktu.
Nikto nie je povinný riadiť sa rozkazy. Hráči môžu úplne ignorovať svojich veliacich dôstojníkov a stretnúť sa s bitkou s nepriateľom, ale práca s vašim tímom má výhody. Ak máte napríklad zvlášť silného veliteľa družstva, je morálne výhodné, ak sa budete držať blízko nich vo forme vodcovských schopností. Samotné schopnosti sú určené hodnosťou vedúceho v reťazci velenia a ich účinnosť je založená na úrovni skúseností dôstojníka. Medzi schopnosti patrí rýchlejšia doba načítania, odolnosť proti útoku a znížená doba čakania na dokončenie cieľov, ako je oprava alebo bombardovanie štruktúry.
Všetky výhody bytia vodcom znejú skvele, ale prichádzajú s určitým rizikom. Ich použitie si vyžaduje, aby vodca bol v ťažkej bitke, aby boli bonusy účinné, a ak padnú, nemôžu už vydávať žiadne rozkazy ani používať žiadne schopnosti, kým sa nerozhodnú preradiť. Vylúčenie vášho vodcu môže byť vážnou ranou pre úspech každého mužstva.
Keď hráč vezme smrteľnú ranu, dostane na výber. Buď môžu byť zranení, kým nevykrvácajú v nádeji, že k nim príde iný člen tímu a uzdravia ich, alebo si môžu namiesto toho zvoliť okamžité krvácanie, aby sa pokúsili chytiť ďalšie presídlenie vojakov. Tieto respawny sa vyskytujú v celej hre súčasne a vyskytujú sa každých 15 sekúnd. Dokonca aj po smrti existuje stratégia.
Ale dosť hovoriť o mechanike. Veľkou otázkou je, so všetkými logistickými hľadiskami, môže byť taká veľká hra zábavná? V tomto momente, po tom, čo som mal možnosť zahrať si veľkú časť toho, čo sa považuje za typické zapojenie, je odpoveďou dôrazné „áno“.
Hra, v ktorej som hral, sa netýkala celých 256 hráčov, ale skupiny polovičnej veľkosti tvorenej zamestnancami Zipperu a hráčmi z iných kancelárií Sony. Herný lis bol zoskupený do jedného tímu a spadol priamo do akcie.
Ako členovia SVER, naším hlavným cieľom bolo zachytiť dva prototypy vozidiel na prepravu vojsk od konkurenčného PMC, high-tech Valor. Hneď od začiatku môj veliaci dôstojník nariadil tímu, aby zničil bunkra blízko obvodu nepriateľskej základne. Aby sme to dosiahli, museli by sme pokračovať v opozícii, dostať sa k zadnej časti bunkra a zasadiť náboj ... a potom počkať, kým exploduje.
Keď som sa pustil do strachu, okamžite ma zasiahli dve veci. Najprv, MAG je úplne nádherný. Všetko od štruktúr poškodených bitkou po modely postáv a neuveriteľné dymové efekty sú v ich kráse úplne ohromujúce. Druhé pozorovanie, ktoré som urobil, je, že medzi nikým z mojich spoluhráčov som nevidel žiadne oneskorenie, keď sa tlačili predo mnou. Je zrejmé, že hry v plnom rozsahu, ktoré spoločnosť Zipper testovala od minulého roka, priniesli niektoré pôsobivé výsledky pre ich novú proprietárnu architektúru motorov a serverov.
Zbrane a výstroj sú dodávané v baleniach - začal som s útočnou puškou, granátmi, pištoľou a zdravotnou pištoľou, ktorá dokáže obnoviť malé množstvo zdravia (hráčovi, ktorý ju používa, aj ostatným). Ostatné balíčky, ktoré sme mali k dispozícii v demo verzii, obsahovali ostreľovaciu pušku a (môj obľúbený) ťažký guľomet. Rušenie okolo tohto guľometu ma trochu spomalilo a spätný ráz bol dosť hrozný. Ale rýchlo klesol na náchylné miesto a nasadenie jeho bi-pod prinútil moja presnosť strieľať cez strechu a ja som zakryl hlavy nepriateľov v žiadnom momente vôbec.
Potom, čo sa nášmu tímu podarilo zničiť bunkru, veliteľ ozbrojených síl nariadil všetkým, aby sa dostali na miesto pred zhromaždením ďalšieho cieľa, protileteckého dela umiestneného na neďalekej platforme. Nikdy sa mi tam nedarilo vstúpiť, tak silno bolo to s nepriateľskými silami, ale zvyšok môjho tímu sa to podarilo v priebehu niekoľkých minút zdolať.
Toto otvorilo nášmu veliteľovi možnosť zvoliť si Strafing Run, taktický podporný manéver, ktorý vysiela v lietadlách na viacnásobné pokusy o bombardovanie kobercov v regióne. Nad hlavou som videl prúdenie výfukových plynov, keď prišli naše bombardéry a úplne zdecimovaní vojaci v tejto oblasti s obrovským množstvom munície.
Ďalšia výhoda, ktorú má vzduchová podpora, sa rýchlo prejavila, keď som nabudil prach. Keď sa odpočítavanie presunu začalo trápiť, môj pohľad na bitku sa otočil k nebi a ja som videl lietajúce transportné lietadlo letiace nad hlavou. Ďalšiu vec, ktorú som vedel, kamera sa znova posunula a ja som sa díval zhora, keď som stúpal dolu na bojisko.
Keď som bol v zostupe, mal som trochu kontroly nad tým, kde by som pristál, čo mi dáva príležitosť využiť padák na vyššiu polohu na zemi. Medzitým sa nepriatelia, ktorí si boli vedomí prichádzajúceho prílevu vojsk, pokúsili využiť výhody svojej zraniteľnosti a odstránili ma skôr, ako som vôbec narazila na zem. Vzrušujúce je jediné slovo, s ktorým môžem prísť na opísanie tejto skúsenosti.
Čoskoro ma moji spoluhráči prešli okolo mňa s prvým z vojakov, ktorých sme poslali ukradnúť, a ja som šiel pešo, aby som ich pomohol brániť. Je smutné, že toto je bod, v ktorom môj čas strávim MAG uzavrel a keď váhal položiť kontrolóra, vyzeralo to, akoby sme boli na pokraji štrajku rozhodujúcej rany pre našu spoločnosť.
Zipper Interactive v súčasnosti zabaluje alfa fázu vývoja a zrazu sa cítim skutočne nadšený vyhliadkami na MAG , Boj je skutočne solídny a počas môjho hrania som zažil jednu závadu, veľká väčšina času stráveného hraním bežala rovnako hladko ako hodváb. Dajte si pozor na toto, pretože mám podozrenie, že dokáže rozbiť záznamy ďaleko za hranicami svojho hráča, ktorý sa počíta pri prepustení.
ako otvoriť súbor bin v systéme Windows 7
Skontrolujte zajtra, keď budem mať rozhovor MAG Vedúci návrhár hry, Andy Beaudoin.