prebieha recenzia mario rabbids sparks of hope

Mario, Rabbids a taktika sa opäť dobre miešajú
Prvý Mário + králiky crossover bol zaujímavý, prekvapivý mix nápadov, o ktorých by ste nepredpokladali, že budú spolupracovať. Ale kým Boj o kráľovstvo položil základy, Mario + Rabbids Sparks of Hope má pocit, že rozširuje nápady a robí niečo viac vlastným. A je to o to lepšie.
Netrvá dlho, kým sa dostanete do skutočných bojov Sparks of Hope . Zatiaľ čo sa posádka povaľuje v Peach's Castle, zrazu sa dostane do medzihviezdneho konfliktu. Zlá Cursa súperí o ovládnutie galaxie. Medzitým sa Lumas mení na Rabbida, čo z nich robí Sparks, ktorí potrebujú pomoc Maria a posádky.
Mario, Luigi a Peach sa opäť pripájajú na štartovaciu súpisku spolu so svojimi náprotivkami Rabbid. Ďalej je možné naverbovať ďalšie postavy, vrátane Bowsera a Rabbid Rosaliny. Všetky postavy majú nové zbrane, ktoré sú oveľa výraznejšie ako tie v predchádzajúcej hre. The Rabbids tiež oveľa viac rozprávajú, robia vokálne vtipy počas bojov a škrípu počas dejových momentov a je to úprimne veľmi vítaný doplnok. Králik Mario ma rozbije zakaždým, keď zazvoní.
Svieži prístup
V boji je rozdiel medzi Sparks of Hope a jeho predchodca sa stáva oveľa zreteľnejším. Prístup k boju založený na mriežke v štýle XCOM bol nahradený akčným kruhovým systémom voľného pohybu. S každým otočením sa postavy môžu túlať v rámci svojej potenciálnej oblasti pohybu. Môžu sa uháňať, používať špeciálne schopnosti a zoskočiť zo seba navzájom; ich pozícia sa zablokuje až vtedy, keď vystrelia zo zbrane.
Hoci mi trvalo niekoľko bitiek, kým som to pochopil, tento systém som si celkom obľúbil. Nerozbije sa len tak Sparks of Hope trochu ďalej od iných taktických hier, ale vďaka nim sú súboje o niečo aktívnejšie.
Tieto nové možnosti sa rozširujú aj na vylepšenia, pretože celý tím môže investovať svoje hranoly zručností do rôznych vetiev stromu zručností. Základná možnosť sa zameriava len na zdravie, ale iní sa ponoria do pohybu, špeciálnych schopností a vylepšení zbraní.
c ++ implementácia dvojnásobne prepojeného zoznamu
Je tu veľa priestoru na „stavby“, pretože spôsob, akým upgradujem svoju vlastnú verziu Luigiho alebo Rabbida Maria, sa môže líšiť od ostatných hráčov v závislosti od toho, čo od postavy chcú. Niektorí by mohli uprednostniť zdôraznenie schopnosti postavy uháňať, pridať viac pomlčiek za ťah a umiestniť na ne efekty. Alebo možno prejdú k vylepšeniam zbraní, vďaka čomu sa disková zbraň Rabbida Luigiho na frisbee odrazí a zasiahne viac cieľov.
Ďalšie prispôsobenie je možné vybavením Sparks do vášho zoznamu. Jedna iskra môže spôsobiť, že vaše útoky začnú horieť. Zmiešajte to so skákacím diskom Rabbida Luigiho a teraz môžete naraz spláchnuť kopu nepriateľov z krytu. Iná iskra môže urobiť postavu necieliteľnou na niekoľko ťahov alebo rozpútať toxickú explóziu Ooze v oblasti.
Vypísať všetky tieto systémy naraz môže byť trochu skľučujúce a Ubisoft našťastie odviedol dobrú prácu pri postupnom zavádzaní konceptov. Skoré bitky v určitej oblasti budú často pôsobiť ako úvod do nápadu, zatiaľ čo neskoršie boje ich využívajú na vytvorenie presvedčivých bojových hádaniek. Jedna úroveň učí hráča o kamenných tvárach, ktoré môžu fúkať poryvy vetra a posielať kohokoľvek, kto im príde do cesty, spadnúť. Potom, neskoršia úroveň vytvorí hádanku, ktorá vyžaduje získanie špeciálneho cieľa z jednej strany mapy na druhú, predovšetkým pomocou týchto kamenných tvárí.
zlúčiť triediť c ++ rekurzívne
Bol som naozaj ohromený tým, ako, aj keď Mario + Rabbids Sparks of Hope môže pôsobiť priamočiaro, tlačí hráča do zaujímavých taktických situácií. Synergia medzi všetkými systémami – zbraňami, vylepšeniami, prispôsobením prostredníctvom Sparks a zručností – je to, čo hučí v centre Sparks of Hope, a je zdôraznené len tým, o koľko rýchlejší a aktívnejší je boj.
Iskra niečoho nového
Bolo toľko úrovní, kde som urobil riskantné pomlčky za cieľom. Mnohokrát som si prečítal mapu, pozrel sa na nepriateľov a ich vlastnosti, podľa toho som naplánoval a prešiel bez problémov. A toľkokrát, keď sa moje plány rozpadli a ja som sa musel prispôsobiť.
Hoci bitky môžu byť určite ťažké, sú tou správnou výzvou. Tlačia a trestajú, ale bitku som musel úplne reštartovať len niekoľkokrát; väčšinou sa dokonca aj strata člena tímu cítila spasiteľná, ak som hral správne.
Pomáha to, že každá postava sa necíti odlišná len rôznymi cestami, ktorými sa môže vydať, ale aj spôsobom, akým pôsobí na ihrisku. Luigi je neuveriteľný ostreľovač, ktorý dokáže niesť posádku už od začiatku a ničiť nepriateľov s vysokým zdravím. Ale pokiaľ ide o skupiny, jeho náprotivok Rabbid funguje o niečo lepšie, poskakuje kotúčmi a oslabuje nepriateľov vo veľkej oblasti, aby zmiernil poškodenie.
Iskry dokonca robia spoliehanie sa na liečiteľa o niečo menej zaťažujúcim. V mojom čase hrania Boj o kráľovstvo Často som sa cítil nútený vziať so sebou Rabbid Peach na nejaké liečenie. Rôzne Sparky však ponúkajú možnosti na obnovenie zdravia, vďaka čomu je tím trochu rozmanitejší. A ďalšie postavy ponúkajú alternatívy, ako napríklad ochranné štíty princeznej Peach.
ako otvárať torrentové súbory na mac
Boje s bossmi to všetko spájajú a ponúkajú niekoľko tvrdých, viacstupňových bitiek, ktoré sa môžu pretiahnuť a otestovať vaše taktické schopnosti. Samotné súboje sú vynikajúce, ale pridávajú neuveriteľné skóre od Yoko Shimomura, Granta Kirkhopea a Garetha Cokera a tieto vrcholné súboje dostávajú dramatický nádych, ktorý funguje skvele.
Aj mimo bojov, Mario + Rabbids Sparks of Hope rozšíril rozsah širšie. Každá veľká planéta má množstvo voliteľného obsahu na preskúmanie, od bitiek špeciálnych udalostí a tajných zón až po úplné vedľajšie úlohy pre extra Sparks, ktoré majú často svoj vlastný príbeh a vtip. Spôsobov je veľa Sparks of Hope vás neustále tlačí dopredu, aby ste mohli urobiť viac, a doteraz bola väčšina z toho pevná.
Ešte viac na odhalenie
To znamená, že tu alebo tam je niekoľko zvláštnych problémov. Výkon je dobrý v bitkách, ale trochu bojuje, pokiaľ ide o nadsvetské oblasti, ako je snehová planéta. Niekoľkokrát som si všimol, že zbrane blokujú neviditeľné bariéry alebo sa postavy snažia vidieť cieľ spoza krytu. A navigácia na minimape môže byť mimoriadne náročná, najmä keď sa pokúšate zachytiť vlajku pre rýchle cestovanie. To sú všetko hnidopichy a nič, čo by ma príliš frustrovalo celkový čas strávený s hrou.
Stále sa prepracovávam naplno Mario + Rabbids Sparks of Hope kampaň a som zvedavý, ako veci zostávajú čerstvé po prvých troch hlavných oblastiach. Doteraz som bol veľmi ohromený tým, koľko rozmanitosti a prispôsobenia existuje. Naozaj som sa neusadil v hlavnom tíme, namiesto toho mám pocit, že existujú dobré prípady použitia takmer pre každého v tíme.
V tejto hre je stále čo vidieť, ale Sparks of Hope ma pripútal. Kde Kingdom Battle vyzeralo ako prekvapenie, Mario + Rabbids Sparks of Hope mám pocit, že tento tím Ubisoftu sa drží vlastnej značky taktiky. V roku, ktorý prekypuje taktickými hrami, prináša Sparks of Hope zážitok, ktorý je zábavný, náročný a neustále pútavý, aby sa presadil.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)