prakticke final fantasy xvi sa zaobera temnejsimi temami a rychlejsou akciou

Meče, eikony a akcie, ach môj
Toto je špeciálna verzia vytvorená pre médiá. Obsah sa môže líšiť od konečnej verzie.
Každá z hlavnej línie, očíslovaná Konečná predstava zápisov sa líši od svojich predchodcov. Séria si zachováva svoje tematické línie vo svojich výzvach, príšerách a menách ako Cid; ale každé vydanie, najmä od PlayStation 2, sa tiež znovu objavuje. Final Fantasy XVI určite nie je iný.
Dostali sme príležitosť vyskúšať si zostavu Final Fantasy XVI , ktorá ukazuje, ako zvládne ďalší príspevok v sérii, a konkrétne zdôrazňuje boj. A naozaj, jeho boj je vecou, o ktorej sa dá hovoriť, pretože sa už ukázalo, že je to trochu odklon od ATB systémov z minulosti.
Clive May Cry
Combat director Ryota Suzuki je meno, ktoré možno poznáte, ak ste fanúšikom jeho predchádzajúcej práce s Capcom, kde pracoval na hrách ako napr. Devil May Cry 5 , Dračia dogma , a Marvel vs. Capcom 2 . Určite som pocítil vplyv, keď som si zobral DualSense a začal som sa prepracovávať cez demo. Clive možno nemá takú pohyblivosť ako Noctis, ale naša novinka Konečná predstava Hlavný hrdina sa tiež určite nehrabe.
Pri základných pohyboch môže Clive udrieť mečom pomocou Square, vystreliť kúzlo svojho vybraného prvku pomocou trojuholníka a vyhnúť sa R1. Netrvalo dlho a začal som dostávať rytmus; Clive dostane príležitosti na pokračovanie v perfektnom úskoku, takže správne načasovanie akcie a okamžité zaútočenie bolo kľúčové.
bezplatný databázový softvér pre malé firmy

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Všetky práva vyhradené.
Niektorí nepriatelia v FFXVI tvrdo zasiahnuť a uhýbať sa môže byť riskantný návrh. Parrying, ktorý zahŕňa švih priamo do útoku, viac. Clive dostane nejakú pomoc od členov NPC party a jedného stáleho spoločníka vo svojom psovi, ktorý môže Clivea napádať alebo ho podporovať na základe vydaných príkazov.
Ale skutočným bojovým zameraním sú schopnosti Eikonic. Zdá sa, že ako príbeh postupuje, Clive otvorí prístup k rôznym aspektom naladeným na rôzne Eikony sveta. Mali sme prístup o niečo viac, ako by sme mali normálne v našom náhľade; zatiaľ čo ukážka ma postavila proti Benediktovi, ktorý stelesňuje veterného eikona Garudu, mal som prístup ku Garudovým schopnostiam, ako aj schopnostiam Phoenixa a Titana. Prepínanie medzi nimi bolo také jednoduché ako stlačenie jedného z mojich gombíkov na ramene.
Vyvolanie týchto aspektov však výrazne posúva hrateľnosť. Ako Phoenix som bol tak trochu všestranný. Mohol som uzavrieť vzdialenosť pomocou svojho Kruhového tlačidla, ktoré vyvolalo pomlčkový útok. Jedna zručnosť mi poskytla možnosť poškodenia oblasti účinku, zatiaľ čo ďalšia bola stúpajúca horná časť, pričom každá sa spustila stlačením príslušného tlačidla na tvári pri držaní spúšte.
Prechod na Garudu, teraz je všetko rýchle a zbesilé. Moje schopnosti sú použiteľné vo vzduchu a môj Kruh už nie je pomlčkou, ale chvatom, ktorý dokáže zachytiť nepriateľov a rozšíriť stav veľkých nepriateľov. Prepnite sa do režimu Titan a teraz buchnem do zeme, hodím obrannú hrádzu s mojím kruhom a ukončujem masívne údery.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Všetky práva vyhradené.
Jednoducho Eikonic
Všetky tieto prvky sa kombinujú a vytvárajú bojový systém, z ktorého kvapká akčný vplyv. Kombá sa cítili rýchlo a prirodzene, keď som sa vrhal do nepriateľov ako Fénix, šľahal okolo seba plamene a pretínal ich, než som sa vymenil za Garudu, predĺžil kombo ďalej, potom som pristál ako Titan a zrazil ich dole.
prevod char na reťazec c ++
Je to najúžasnejšia hlavná línia, akú som kedy videl Konečná predstava dostať, ale dobrá správa je, že je to dobrý pocit. Užil som si čas skúmania potenciálnych kombinovaných ciest ako Clive a zisťovanie, ako môžu rôzne aspekty a špeciálne pohyby fungovať v harmónii. Rôzne odomknutia otvorili nové možnosti, pretože som našiel pohyby, ktoré by mohli čeliť projektilom alebo dokonca aktivovať špeciálne animácie útoku, ak som s nimi odrazil prichádzajúci útok. Hĺbka schopností a sprievodné vylepšenia sa budú dať ľahšie rozobrať vo finálnej zostave Final Fantasy XVI . Ale aj s tým, čo som mal k dispozícii v deme, bolo naozaj dobré zvládnuť pohyby a rozvinúť rozsiahle kombá na nešťastných gruntoch.
Pri štandardnom nastavení obtiažnosti netrvalo dlho, kým som sa cítil maximálne sebavedomý proti štandardným nepriateľom. Samozrejme, moja arogancia prišla v podobe šéfov. Zatiaľ čo boje proti radovým zloduchom boli také rutinné, ako by pravdepodobne mali, v ukážke bolo niekoľko súbojov s bossmi, ktoré predstavovali väčšiu výzvu.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Všetky práva vyhradené.
V jednom som bojoval s dvoma okrídlenými sestrami Garuda a odrážal som simultánny útok. Napodiv som videl krátky záblesk Final Fantasy XIV tu. Zatiaľ čo jedna sestra na mňa viedla útok na blízko, jej súrodenec podnikol útoky na dosah, ktoré označili indikátory nebezpečenstva na podlahe, podobne ako XIV stretnutia. Nejako sa sem hodí „vyhnúť sa kaluži“, keď som sa pohupoval a prepletal podlahovými značkami, keď som sa snažil dostať svoje kombá. Určite to oslovilo moju vnútornú dragúnsku hlavnú.
Avšak boj s Benediktou na streche bol vrcholom mojej ukážky. Tu mi cvakla bojová rýchlosť. Dominant by ma napadol v návale úderov, prinútil ma starostlivo načasovať stlačenie a potom vedieť, kedy mám nasledovať. Diaľkové výmeny magických guliek rýchlo prešli do tanca na blízko. Keď som minul jedno okno, bol som vystavený filmovému úderu na Clive, ktorý spôsobil vážne škody.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Všetky práva vyhradené.
Toto môže byť pre niekoho nepríjemné. Rýchly a akčný záber Konečná predstava mal niektoré zmiešané výsledky v XV , aj keď to dopadlo o niečo lepšie Remake Final Fantasy VII . Final Fantasy XVI je určite najúžasnejšia, akú sme videli sériu Square Enix chudú, dokonca sa vyhýbajúca akémukoľvek zdanie príkazového menu. Ale mne to naozaj funguje. Zdá sa, že majú zavedené správne nápady, a pomáha to, že sa necíti, že tím máčí palec do vody. V post-demo rozhovore s vývojármi stojacimi za hrou poznamenali, že ide o akčnú hru a pokúsili sa dosiahnuť vysoký strop a prístupnú podlahu pre všetky úrovne zručností.
Pre tých, ktorí sa obávajú toho, aké prístupné to bude, najmä ak vaše reakcie nie sú na šnupavom tabaku, existuje niekoľko užitočných možností. Clive bude môcť vybaviť nejaké príslušenstvo, ktoré ponúka rôzne úrovne pomoci s akciou. Jedna vám ponúka okno a výzvu na uhýbanie sa pred útokmi, zatiaľ čo druhá vám umožňuje automatické kombinovanie pomocou rozbíjania, čo je možnosť, ktorú niektoré bojové hry v minulosti obsahovali. Sakra, jeden dokonca automaticky vydáva príkazy pre vášho psieho spoločníka. Testoval som ich a cítim sa ako užitočné metódy, vďaka ktorým budú nebezpečnejšie a hektickejšie časti boja pohodlne zvládnuteľné.
Hra Eikons
Pokiaľ ide o svet Valisthea, prostredie Final Fantasy XVI , rozhodne ide o temnejší a viac politicky motivovaný príbeh. Ako sme videli v ukážkach, Clive je podnecovaný k honbe za pomstou a putuje po celej ríši a hľadá odpovede. Rôzne národy súperia o moc a vplyv, využívajú svoje dominanty a svoju schopnosť stelesniť eikony (privolanie Konečná predstava ) ako zbrane.
Dostal som len malý kúsok z príbehu, keďže ukážka bola zameraná hlavne na boj a hrateľnosť. Keď som však dostal nejakú zápletku, nemôžem povedať, že ma to nezaujalo. Nevidel som žiadne náznaky hlbších výsluchov vo vojne a politike, ako môžete vidieť z a Taktika ale politické napätie bolo citeľné. som zvedavy ako sa to vyvinie.
Samozrejme, Eikony sú veľkým lákadlom (z dôvodov príbehu, ktorým sa tu nebudem zaoberať) a moja ukážka sa skončila tým, že som pilotoval jeden z Konečná predstava Najznámejšie predvolanie, Ifrit. Hrať Ifrit proti okrídlenému Garudovi bolo spočiatku trochu náročné; tam, kde bol Clive agilný a rýchly, Ifrit mal chuť vraziť horiaci náklaďák do oka hurikánu. Bolo to také cool, ako to znie? Absolútne. Ale hádzanie Garudu do zeme si vyžadovalo veľa pokusného približovania sa pri drvení tlačidla útoku. Myslím si, že to skutočne zažiari len v špecifických, na mieru šitých sekciách, čo sa našťastie zdá byť prístupom k bojom Eikon.
aký program otvorí súbor eps

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Všetky práva vyhradené.
Čo sa týka prezentácie, Final Fantasy XVI vyzeral úžasne vo svojich ukážkových momentoch. Cutscény a veľké bitky boli graficky neuveriteľné. Keď Benedikta zloží strechu, doslova to vyzerá fantasticky. Jednotlivé postavy majú niekoľko skvelých detailov a všetky príbehové stretnutia mi pristali silné.
Niektoré z tých viac dungeon-objavujúcich momentov dema mi však dali pauzu. Fádne, sivé sály sa prelínali a niektoré ťažké efekty na vyhladzovanie pohybu nepomohli. Bolo nám povedané, že momentálne sa pracuje na režime Performance a ja v to dúfam. som zvedavy co vidim Final Fantasy XVI vyzerá ako vo viac otvorených častiach, ďaleko od nočných nájazdov na pevnosti a stiesnených priestorov, ktoré sme videli.
Nová fantázia
Konečná predstava, ako franšíza sa mení s každým vstupom a Final Fantasy XVI nie je iný. Mohlo by to zničiť nejaké nádeje, ak existujú fanúšikovia, ktorí stále chcú vidieť návrat série ku klasickejšiemu formátu boja z éry PlayStation. Môže tiež vtiahnuť hráčov, ktorí možno nechcú ťahové bitky, no zaujala ich fantázia s vysokým rozpočtom a mocné predvolania.
Môj hlavný poznatok z hrania Final Fantasy XVI je, že Square Enix nevyvíja polovičaté úsilie v akčnom RPG. Od zostaveného tímu až po spôsob, akým je boj rýchly a pútavý, 16 určite pôsobí ako nový a odlišný záber od toho, čo bolo pred ním. Rozhodujúcou otázkou je, či to dokáže urobiť z akcie dobrý pocit v rozsiahlom dobrodružstve RPG a či sa na to chytia noví aj starí fanúšikovia. Dozvieme sa, 22. júna kedy Final Fantasy XVI debutuje na PS5.
Toto je špeciálna verzia vytvorená pre médiá. Obsah sa môže líšiť od konečnej verzie.
Cestovanie pre túto ukážku médií zabezpečil vydavateľ.