playing with others act betrayal 118651
[ Poznámka redaktora: archimedes17 hovorí o čase, keď zradil svojho brata Streets of Rage za jeho diel Monthly Musing . — CTZ ]
Urobili sme to. Môj brat a ja sme sa prepracovali radom, z ulíc, porazili sme rozľahlý zločinecký syndikát, ktorý hrozil, že vyžmýka aj posledný kúsok slušnosti, ktorý mestu zostával. Cesta bola dlhá a ťažká a stratili sme nespočetné množstvo životov, ale našťastie boli všetky naše a mali sme veľa nazvyš. Zaútočil na nás karneval bizarných, zdeformovaných hlupákov; ich pokrútená tvár a lacné hádzacie pohyby demonštrovali rozsah zla, ktoré sme museli prekonať. A prekonali sme ich, letiaci kop za letiacim kopom. Celú cestu sme držali hlavy: rovnomerne sme si rozdelili korisť, delili sa o zbrane a využívali špeciálne pohyby vo svoj prospech.
Naša tímová práca a odhodlanie nás priviedli na vrchol veže, strešného apartmánu, kde mal veľký šéf, pán X, súd. Spoločne sme rozbili dvere a vtrhli dovnútra, pripravení bojovať s naším posledným nepriateľom. Neboli sme pripravení na to, čo pre nás pán X pripravil.
ach, Streets of Rage : hra, ktorá pre mňa zmenila význam hry pre viacerých hráčov.
Všetko sa začalo tak nevinne. Začalo sa to v roku 1990, keď môj otec predstavil mňa a môjho mladšieho brata na NES. Ochotne sme sa zahryzli do živých pixelov, ktoré pokrývali televíznu obrazovku. Všetky hry, ktoré sme spolu hrali, spadali do jedného z dvoch táborov: kooperatívne alebo súťažné. Buď sme bojovali proti silám zla, bok po boku, ala Bojové ropuchy , alebo sme sa pokúšali zobrať jeden druhého von ala Čepele z ocele .
Ako som rástol, technofília začala infikovať moju myseľ – chcel som sa posunúť za hranice 8-bitových systémov do väčšej ligy s dvojnásobnou definíciou. Môj otec nemal záujem o získanie novej konzoly, a tak som sa rozhodol ušetriť dosť peňazí, aby som si ju kúpil sám. Vo veku 12 rokov som si so 100 dolármi vo vrecku kúpil svoj prvý herný stroj: Sega Genesis. Pretože som chcel hrať hry s bratom, zastavil som sa v obchode s použitými hrami a zobral som si kópiu Streets of Rage , mysliac si, že by to bola dobrá hra, v ktorej udatní bratia zvíťazia nad najhoršou špinou, akú ulice ponúkali.
Všetko v hre, až do poslednej úrovne, bolo rovnaké ako v kurze. Každý sme si vybrali stereotypného bojovníka so zodpovedajúcimi stereotypnými štatistikami (t. j. plavovlasý beloch je štandard, podľa ktorého sa meria svalnatý černoch a slinková beloška) a prešli sme si cestu cez úrovne plné nepriateľských kópií. Všetko bolo dobré – bojovali sme vedľa seba, chránili sme si chrbát. V niektorých ohľadoch to bola úhľadná deľba práce, ktorá ma prinútila hrať v kooperácii. S bratom sme mali rôzne taktiky, ktoré sa navzájom dopĺňali: páčili sa mu pomalé, silne útočiace tanky, ktoré znášali najväčšie škody, zatiaľ čo ja som uprednostňoval šikovných bojovníkov, ktorí vyberali čerešne a bodali chrbtom. Ako staršiemu bratovi ma toto usporiadanie uspokojovalo. Ale napriek všetkému, čo môj starší súrodenec naliehal na to, aby som mal pri hraní s bratom navrch, vedel som, že cieľom je poraziť zlých ľudí a sabotovať túto misiu hromadením zdrojov, kradnutím zabití a inými nešportovými činmi bola zlá forma. .
Potom nastala úroveň 8. Ak hru nepoznáte, posledný súboj postaví hráča (hráčov) proti pánovi X, spomínanému zločincovi. Predtým, ako sa naňho vrhnete, urobí ponuku: pridajte sa k nemu ako jeho pravá ruka. V hre pre jedného hráča, ak to prijmete, vysmeje sa vašej hlúposti a zhodí vás padacími dverami, ktoré vás vrátia o dve úrovne späť. Dick pohyb, ale pochopiteľné. Prečo by nejako dôveroval tomu, kto práve zdecimoval 99,5 % jeho organizácie? V hre dvoch hráčov dáva ponuku obom hráčom. Môžu odmietnuť a dokončiť svoju spravodlivú krížovú výpravu; hra ich odmení dobrým koncom, kde sa do mesta vráti mier a láska a postavy môžu mať Raňajkový klub -štýlový záver. Ak obaja súhlasia, pán X sa zasmeje a pošle ich do diery. Ale tretia možnosť, kde jeden hráč akceptuje a druhý nie, táto možnosť sa mi nevyhnutne vkradla do mozgu. Bez toho, aby som počúval bratove protesty, otočil som sa chrbtom ku všetkému, na čom sme tak tvrdo pracovali, a zrazil som ho.
Toto nehrám ja, ale je to strašidelne blízko tomu, ako sa skutočná udalosť stala.Nemohol som sa pozrieť bratovi do očí, pretože som používal tie najlacnejšie ťahy na to, aby som ukrátil pôsobivý počet životov, ktoré nazbieral. Bránil sa, ale bolo to márne. Z hnevu bol nedbalý a zakaždým, keď jeho postava spadla na zem, bol ešte viac frustrovaný. Keď jeho posledný muž spadol, zhodil ovládač, udrel ma do ramena a odišiel. Vedel som, že bude naštvaný. Ale hra mi dala na výber. Ako som si to nemohol vybrať?
softvér na stiahnutie videa z ľubovoľnej webovej stránky
Tento boj bol prvou hrou, s ktorou som sa stretol a ktorá ponúkala hráčom inú možnosť ako zachrániť svet alebo zničiť svet, a závisela od skutočnosti, že hrali dvaja ľudia. Ponuka pána X pripomína často citovanú ponuku väzňova dilema , kde sa dvaja ľudia musia rozhodnúť, či tomu druhému možno dôverovať, že ich neporazí chrbtom, keď dostanú na výber. Christopher Nolan tento koncept dobre využíva Temný rytier keď Joker vybaví dva člny výbušninami a každému člnu povie, že ľudia na druhom plavidle ich môžu kedykoľvek zabiť. Predpoklad tu závisí od skutočnosti, že jedna loď má priemerných občanov a druhá odsúdených. Nakoniec, film naznačuje, že ľudia môžu robiť správnu vec; ale to všetko bolo ďaleko nad moje myslenie v čase, keď som zradil svojho brata. Veril mi, že s ním zostanem až do konca hry – na základe nášho vzťahu a našich predchádzajúcich herných skúseností – a ja som túto dôveru využil.
Celá táto skúsenosť o mne ako o mladom chlapcovi veľa ilustrovala. Keď sa obzriem späť, uvedomím si, aký som bol občas péro. Chcel by som viniť hru za to, čo sa stalo, niečo podobné ako diabol ma prinútilo urobiť obranu. A možno si niektorá časť mňa vybrala túto voľbu kvôli jej novosti. Myslím si však, že som potreboval hru, ktorá by ospravedlňovala všetky tie škaredé súrodenecké rivalské inštinkty, ktoré sa zrážali pod povrchom. Iste, mohol by som ukradnúť špeciálne útoky a pohodlne nechať toho násilníka chytiť môjho brata, keď som zaneprázdnený, ale hra k takémuto správaniu nenabáda. Čítam to v hre. Keď mi výslovne ponúknu možnosť zradiť svojho spojenca, všetky stávky sú zrušené. Vždy som mohol povedať: Ale hra ma nechala!
Od vtedy Streets of Rage , môj brat mi nikdy plne nedôveroval, pokiaľ ide o co-op. Musíme vypracovať veľmi podrobné plány spolupráce, a ak urobím jeden prešľap, pustí psov na slobodu. Pripomínam mu, že vzhľadom na rozšírenosť online multiplayeru to má jednoduché. V týchto dňoch je ťažké hrať kolo Zostali 4 mŕtvi kde nevidíte niekoho, kto to robí hotdogami na úkor zvyšku tímu. Voľba, či niekto rešpektuje princípy kooperatívneho hrania alebo nie, prináša veľa frustrácie a facepalmingu, no zároveň robí tých hráčov, ktorí rešpektujú kooperáciu, oveľa ušľachtilejšími.
Keď som mal 12 rokov, okúsil som tú slobodu a opil som sa ňou. Teraz som sa už poučil a snažím sa dodržiavať kódex správania, na ktorý by bol hrdý aj môj brat. Takto sa mi to páči, najmä ak sa niekedy dostaneme k hre Streets of Rage znova.