pc port report tom clancys the division
Chvályhodné úsilie, ale nie dokonalé
Trvalo mi dlho, kým som sa nadchol Divízia. Po odhalení naff faux-hlasového rozhovoru v E3 a silného ručného dema, ktoré som hral na EGX, až keď som hral beta len pred pár týždňami, považoval som to za skutočne zaujímavé.
Odvtedy som skutočne nadšený, keď vidím, ako funguje finálne vydanie na PC. S potešením môžem povedať, že nielen to je Divízia (väčšinou) solídny zážitok, je to tiež nový vrchol v často špinavých ponukách Ubisoft na platforme.
otázky a odpovede na otázky týkajúce sa automatizácie testovania java
Rig: 4jadrový procesor Intel i7-4790k 4GHz, 16 GB RAM (2x Corsair Vengeance 8 GB DDR3), GTX 980.
Testované s existujúcimi ovládačmi (vysvetlené ďalej). Windows 10 Pro 64-bit. Snímková rýchlosť meraná pomocou porovnávacieho nástroja v hre a pomocou funkcie Nvidia GeForce Experience. Hra sa odohrala pri ultra prednastavení 1920 x 1080.
Po prvé, ponuka možností je ľahko jednou z najrozsiahlejších a najkomplexnejších ponúk možností, aké som kedy videl. K dispozícii je plná podpora na premapovanie klávesov a radičov a dokonca aj vopred vyrobená konfigurácia pre ľavákov, ktorí dávajú prednosť tomu, aby ich pravá ruka bola na klávesnici.
Ale najpôsobivejšia vec je ponuka možností grafiky. Nielenže existujú rozlíšenia pre všetko do 4K vrátane vrátane, ale existujú aj rôzne nastavenia pre vyhladzovanie, odmernú hmlu, okolité oklúzie, mapovanie paralaxy, chromatickú aberáciu, hĺbku ostrosti a celé množstvo ďalších bitov. Existujú dokonca aj niektoré možnosti, o ktorých som nikdy nepočula! Ak chcete konfigurovať nastavenia tak, aby boli čo najjednoduchšie, je k dispozícii porovnávací nástroj.
Existuje tu však jeden hlavný dohľad, a to je absencia možností FOV. Nie sú také dôležité v hrách s názorom tretích osôb, ale stále by som si myslel, že pri všetkých ostatných zahrnutých možnostiach bude zorné pole jednou z prvých v zozname.
Existuje tiež možnosť nakonfigurovať používateľské rozhranie presne podľa vašich predstáv, podobne ako v mnohých ďalších štandardných MMORPG. Osobne som sa držal predvolených nastavení, ale uistil som sa, že vybledli, keď som to nepotreboval. Predvolené rozloženie môže byť trochu ohromujúce, pričom na obrazovku sa naraz hodí veľa informácií, takže možnosti, ako vylepšiť a premiestniť veci, sa veľmi oceňujú.
Predstavenie je pravdepodobne najväčším kameňom úrazu Divízia , Použitím benchmarku v hre som dostal na ultra preset v priemere 55 FPS. Na menších alebo menej zložitých miestach Divízia ľahko zasiahne stálu 60 FPS a cíti sa fantasticky vnímavý k hre. Je to len hanba, ktorá nevydrží celú hru. Framerate trpí vo väčších alebo podrobnejších oblastiach: veľké prestrelky alebo preplnené ulice vidia kvapky do oblasti 45-50 FPS, ktorá je síce absolútne hrateľná, ale stále je viditeľná a rušivá.
Teraz je dôležité poznamenať, že tu bežím s existujúcimi ovládačmi. Ovládače pripravené na hru Nvidia vydané na optimalizáciu Divízia pri štarte notoricky spôsobovali ľuďom veľké problémy, z čoho vyplynulo všetko od pádov po zlomený hardvér.
Keď som ich odvážne nainštaloval, medzi haváriami a kontrolou dymu som zistil, že výkon bol trochu lepší. Stále som trpel poklesmi v rušných oblastiach, ale neboli také extrémne, ako v prípade existujúcich vodičov. Ak sa Nvidia niekedy dostane k uvoľneniu pevných ovládačov, odporúčame vám ich nainštalovať, ale nevyriešia všetky vaše problémy s výkonom.
Je to zlepšenie oproti výkonu, ktorý som videl v beta verzii, kde hra niekedy vyzerala bezdôvodne, ale stále to nie je skvelé. Dúfam, že Ubisoft optimalizuje hru o niečo viac v budúcich patche, pretože s mojou súpravou by som čakal, že dostane solidných 60 na Ultra, čo nie je ani absolútne najvyššie nastavenie hry.
Celkovo som celkom spokojný Divízia je prístav. Aj keď to nie je dokonalé, funguje dostatočne dobre na to, aby bolo hrateľné a má širokú škálu možností a nastavení. Potrebuje trochu viac práce, ale v žiadnom prípade to nie je lenivé. Dúfam, že to nastaví štandard pre budúce porty Ubisoft, pretože rozdiel medzi tým a niečím podobným Assassin's Creed Unity je ako vo dne iv noci.
Vďaka tomu, že Ubisoft neposkytol tlačový prístup k hre, kým servery na spustenie nezačali fungovať iba niekoľko hodín pred oficiálnym spustením, možno budete musieť počkať trochu dlhšie na Chrisovu oficiálnu kontrolu Divízia (tu je to, čo si doteraz myslel). Z mojich šiestich hodín na hranie sa mi to však veľmi páči!
Moja najväčšia kritika hry doteraz bola v oblasti PvP známej ako Temná zóna. Sú to absolútne nohavice. Je len veľmi málo vecí, ktoré sa môžu bezcieľne potulovať a snažiť sa nie je strašne zavraždené. Je zrejmé, že Ubisoft išiel na Deň Z alebo Hrdza atmosféra, kde ostatní hráči sú zároveň vaším najväčším spojencom a zároveň najväčšou hrozbou, ale nefunguje v hre, ktorá už má fantasticky skriptovaný obsah. Po chvíli som sa len vrátil späť do priestoru pre jedného hráča a vrátil sa k zábave.
Ale chlapče, chlapče, je skvelý obsah pre jedného hráča. Nebol som nikdy skutočne ohromený osud ako ostatní ľudia. S nezaujatým príbehom a pomerne obmedzenou ponukou pre viacerých hráčov som nebol schopný dostať sa do toho skutočne. Divízia cítim sa podobne ako v čo som dúfal osud : podrobný svet bohatý na príbehy, ktorý sa oplatí utrácať.
Podobne ako Destiny, misie v Divízia sú trochu opakujúce sa: choďte na X, zastrelte veľa chlapov, choďte na Y, zastrelte veľa chlapov, opláchnite a opakujte. Samotná rozmanitosť miest, v ktorých sa tieto misie uskutočňujú, však túto opakovanie maskovala. Jednu minútu sa plazíte cez masové hroby v metropole v New Yorku a ďalší boj cez obchod so suvenírmi v obchode vám pomôže zmierniť potenciálnu nudu pri návrhu misie.
Ľahká RPG mechanika funguje naozaj pekne. V jednej misii som sa snažil zvrhnúť svalnatého plameniaka, ktorý ovládal chlapa, takže predtým, ako som ho osemkrát zapojil, som sa rozhodol vymeniť svoje liečivé schopnosti za malý autotrak, ktorý by mohol nakresliť jeho oheň, a to vlastne bolo fungovalo. Vymieňanie schopností v iných hrách sa nikdy naozaj necíti dobre, len preto, že štýl hry sa často formuje podľa toho, čo už hráč vie, ale je kreatívny a riskuje Divízia nejako sa vypláca spôsobom, ktorý sa v RPG zriedka vyskytuje.
Divízia nie je dokonalá hra: misie sa opakujú, nepriatelia hraničia so špongiou, a existuje veľmi obmedzená možnosť prispôsobenia charakteru. Ale napriek tomu som bol príjemne prekvapený a často sa cítim svrbenie, aby som sa k nemu dostal rovno.
Naozaj dúfam, že tento pocit trvá dosť dlho na to, aby som videl, ako sa expanzia prejaví! Zostaňte naladení na Chrisovu úplnú recenziu v budúcom týždni.