final fantasy xvs pc port is straight up impressive
Nie je dokonalý, ale sakra dobre
Final Fantasy XV PC verzia bola oneskorená, aby sa stala najlepšou PC verziou, aká by mohla byť. Ak už dlho hráte hry na PC, túto pieseň ste už počuli a tancovali. Square Enix má nedávno dobré výsledky so svojimi PC portami ... a potom Chrono Trigger vyšiel na Steam. Takže áno, akákoľvek dôvera v spoločnosť pri vytváraní pevného PC portu zostane tak vysoko vo vzduchu, kam patrí.
vstúpiť Final Fantasy XV , Oh, prepáčte, musíte tu rešpektovať branding.
vstúpiť ZÁVEREČNÁ EDÍCIA FANTASY XV WINDOWS.
Testované dňa: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 970, Windows 10. Snímková rýchlosť meraná nástrojom v hre a prekrývajúcou vrstvou Nvidia. Balenie textúry 4K nebolo použité.
Po prvé, táto hra je skutočným vesmírnym prasa: 85 GB bez balenie textúry s vysokým rozlíšením, ktoré dodáva extra 70 GB alebo tak. Nepoužil som toto balenie textúr, pretože by môj počítač vybuchol. Možno akonáhle sa grafické karty dostanú na cestu, aby boli opäť skutočne dostupné, budem môcť upgradovať. Ale dovtedy sa budem držať svojich bežných k textúr. Fotografie jedla však stále vyzerajú skvele!
S grafikou nastavenou na „Priemerný“ hra stále vyzerá skvelo. Najlepšie zo všetkého je grafika úplne prispôsobiteľné. Hra bežala v priemere takmer dokonalých 60 snímok za sekundu - počas jazdy by sa to vždy znižovalo. Tiež som sa dokázal dostať FFXV bežať na 55-60 FPS tým, že sa pohrá s grafickými možnosťami a stále má kvalitné textúrové modely. Kto napriek tomu potrebuje tiene s vysokým rozlíšením? K dispozícii sú tiež niektoré intenzívne možnosti Nvidia, ako HairWorks a TurfEffects, ale bohu, sakra, že sa ponorím do 60 rokov priemerný , Nechcem ani vedieť, aký typ počítača dokáže spustiť všetky tieto možnosti. V skutočnosti si nie som úplne istý je ešte jeden.
Ovládacie prvky pre boj s počítačom PC sú obsluhovateľné, ale dizajn hry sa iba viac hodí k ovládaču. Aj keď som sa cítil, akoby som mal lepšie načasovanie s mojimi dodge a parries pomocou pravého tlačidla myši, takmer všetko ostatné sa cítilo pohodlnejšie s ovládačom. Našťastie hra automaticky rozpozná akýkoľvek vstup ovládača a zmení výzvy na obrazovke tak, aby zodpovedali naposledy použitému štýlu ovládania. Dokonca sa vyhli problému „Vždy používať výzvy z jednej konzoly“ tým, že ako výzvu ukázali umiestnenie tlačidla na ovládači. Je to inteligentné riešenie, ktoré tiež vyzerá elegantne.
Najväčší problém, ktorý som mal v boji na myši a klávesnici, bol, keď som chcel, aby moji spoluhráči stiahli svoje techniky. Zatiaľ čo na ovládači jednoducho držíte ľavý nárazník a stlačíte d-pad v smere pohybu, ktorý chcete použiť, ovládacie prvky PC používajú smer myši , Ak chcete zvoliť techniku navrchu, musíte myš posunúť nahor. Problém je, že to už pravdepodobne robíte. Stratil som počet, koľkokrát sa technika tímu použila okamžite, pretože ako môj zamýšľaný smer čítal môj už existujúci vstup myši.
Ovládacie prvky ponuky počítača sú absolútne kôš. Rovnako ako, neobťažujte sa. Aj keď máte radi / uprednostňujete ovládacie prvky PC v boji, pripojte radič len na navigáciu v mape. V ponuke nie je žiadna podpora myši, okrem smiešneho hovna v smere myši, ktorý som spomenul pre techniky, čo je tiež zbytočné. Keď je mapa hore, pretože to znamená WASD a klávesy so šípkami iné veci , na navigáciu kurzorom musíte použiť super populárne klávesy IJKL.
* * Barf
Neexistuje žiadna voľba bez okrajov na celú obrazovku a alt-tabing zmätení veci trochu dosť. Zakaždým, keď som sa vrátil späť a vrátil sa, hra už nebola na celej obrazovke a namiesto toho bola otvorená v okne, ale podľa môjho natívneho rozlíšenia - to, čo mnohí hráči PC predtým pravdepodobne videli. Ide len o to, aby sme sa vrátili k možnostiam napravenia, ale je to frustrujúce. Tiež som na mňa dvakrát narazil: raz, keď som hral s možnosťami v hlavnom menu, a ešte raz pri nastavovaní tábora. Posledný uvedený scenár bol obzvlášť frustrujúci, pretože sa napravil pred ušetriť, tak som stratil trochu pokroku. Odvtedy sa to nestalo, ale ušetrím oveľa častejšie len pre prípad. Absolútne sa objavili aj predvolania tankovanie snímok, ktorý vyžaduje opravu reštartu, ale to už bolo opravené. To je správne, FFXV už dostal viac záplat na PC ako NieR: Automaty.
Úprimne som šokovaný tým, ako dobre Final Fantasy XV beží na PC. Vedel som, že Square Enix je schopný dobrých vecí, ale vyzerá to ako hádzanie kockami, či to bude alebo nebude. Dúfajme, že toto je referenčný bod, ktorý postupuje vpred so svojimi portmi, pretože napriek určitým nepatrným prehliadaniam je úplne hviezdny.
(Táto správa o porte pre PC je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)