pax aliens dark descent prinasa sci fi horor do timovej strategie

Jednotka, ktorá zostane spolu, zabíja spolu
V priebehu rokov sme vidieť niekoľko rôznych záberov na Mimozemšťania volebné právo. Xenomorfy boli riešené v strieľačkách, Pac-Man - štýl bludísk, a samozrejme, surový horor . s Aliens: Dark Descent , hráč prevezme velenie nad komandom a mieri do opustených hlbín vesmíru, ktoré sa môžu, ale nemusia plaziť s mnohohubými strašidelnými plazmi.
najlepšie anime stránky na pozeranie anime zadarmo
Otázkou v skutočnosti bolo, či úzke zameranie len na skupinu jednotiek s individuálnym talentom a vysokým rizikom okamžitej záhuby môže zahŕňať napätie a strach, ktoré by ste mohli hľadať v Mimozemšťania hra. Odpoveď je áno, je extrémne napätá a má niekoľko skutočne skvelých spôsobov, ako vyjadriť všadeprítomný strach z xenomorfov. Ale je to trochu komplikované.
Tichý vesmírni goliáši
Keď som si sadol na svoje demo na PAX East 2023, zaujal ma tento predpoklad. Naozaj som si užil malé, sústredené pohľady na strategický žáner. Na niektorých už predtým pracoval vývojár Tindalos Interactive Gotická bojová flotila hry a toto dedičstvo sa tu ukazuje. Hneď z brány je skvelá atmosféra. Dokonca aj pri pohľade zhora nadol boli rohy nebezpečné a tiene boli impozantné. Fog of war, základ stratégie, tu ako nástroj na napätie funguje neskutočne dobre.
Zaškrtnutím v pravom dolnom rohu je minimapa doplnená o Mimozemšťania podpisový monitor srdcového tepu. Každá malá pipka zvyšuje náladu a akonáhle sú xenomorfy voľní a na love, môže to mať naozaj pocit, že sa schovávate pred hordou odporných lovcov.

To, čo začína ako rutinná misia, rýchlo upadá do chaosu, keď sa pokúšate prepracovať cez loď, ktorú predbehli xenomorfy. Takže od začiatku, Aliens: Dark Descent nechty nastavenie. Je to boj, ktorý pridáva niekoľko ďalších vrások.
Všetci za jedného
Aliens: Dark Descent je taktická akčná hra odohrávajúca sa v reálnom čase s potenciálom pozastaviť sa a vydávať príkazy. Ak ste predtým hrali hru v reálnom čase s pauzou, bude vám to povedomé. Je tu len jeden zvrat: nevydávaš príkazy jednotlivým námorníkom, ale celému tímu.
Príkazy bude nechať určitých námorníkov vykonávať svoje vlastné špeciálne pohyby alebo ich automaticky prideľovať na základe schopností. V opačnom prípade nariadiť čatu znamená nariadiť celý čata v Aliens: Dark Descent . Čiastočne to pomáha, pretože celý tím môže zmierniť škody, ktoré by inak premohli jedného mariňáka. Keď som skúmal, zháňal informácie a extra muníciu pre prípadný boj proti xenomorfom, fungovalo to dobre.

nakoniec Aliens: Dark Descent zužuje bitky a sústreďuje ich. V jednom úseku som vedel, že v druhom aktivujem istý stroj, zostúpi na mňa celé hniezdo. Toto je klasická zostava, ktorá funguje skvele pre Mimozemšťania nastavenie a mal som veľa zaujímavých nástrojov na zadržanie hordy. Automatické veže mohli udržiavať zabíjacie zóny, zváracie dvere umožňovali škrtiace body a rôzne výhodné body znamenali, že som mohol udržiavať dostrel a strieľať na nepriateľov, keď sa rútili dovnútra.
Keď sa však roj rozbehol, bola to nepríjemná chvíľa sedenia a pozerania. Existujú schopnosti, ktoré sa dajú použiť, ako napríklad plameňomet, ale cítili sa trochu trápne. Vývojár, s ktorým som potom hovoril, spomenul, že tento konkrétny kúsok sa odohráva neskôr v hre, po vysvetlení niektorých z týchto prvkov. Možno je ich implementácia o niečo jednoduchšia, keď ich hráč pozná.

Tak či onak, toto bol ten moment, kedy som sa chcel zastaviť a trochu sa posunúť. Nastavenie alternatívnych uhlov na krytie alebo dokonca získanie jemnejšej kontroly nad mojimi mariňákmi by mi prinieslo väčšiu kontrolu. Je to hnidopich, ale cítil som to hneď, keď sa akcia stala ťažšou. Napriek tomu všetkému som stále miloval úseky predĺženia. Zatiaľ čo misia bola až do tohto bodu veľmi strašidelné ticho prerušované náhlymi útokmi xenomorfov, bol to úplný chaos, keď som sa snažil nájsť zdroje, ktoré by som mohol zabrániť vlnám xenomorfov, aby premohli môj nešťastný tím. .
Dole k drôtu
Nakoniec som sa cez misiu odkulhal a zahynul som pred vlnou mimozemšťanov, ktorú moji pár preživších mariňákov nezvládlo. Xenomorfy sú zastrašujúce a naozaj som mal pocit, že neustále čelím ťažkým prekážkam. Správa zdrojov je obzvlášť zaujímavá vráska; inventarizácia munície, bodov schopností a veží, ktoré som musel pokryť ústupmi, bol neustálym zdrojom napätia. Tieto momenty vznikli Aliens: Dark Descent klikajte pre mňa oveľa viac.
Kontrolné strasti stranou, toto je prinajmenšom nový pohľad na franšízu. Tindalos Interactive a Focus Entertainment majú pribitú atmosféru a niektoré metavrstvy správy zdrojov a tímu tiež pôsobiť presvedčivo . Som zvedavý, ako to dopadne, napr Aliens: Dark Descent zamieri na PC aj konzoly cez PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X|S. Strategické hry pre konzoly majú svoje muchy a možno, že sústredené ovládacie prvky skupiny sa budú na ovládači cítiť pohodlne. Stále ma veľmi baví Tindalos Mimozemšťania a dokonca aj po tom, čo som videl vymazaný môj tím, som stále zvedavý, či sa napätie môže preniesť z misie na misiu.
Čoskoro uvidíme, napr Aliens: Dark Descent príde 20. júna.