pax 10 controller hands with tera
Po mojej prvej skúsenosti s TERA V spoločnosti gamescom pred niekoľkými týždňami som odišiel z „meh“ do „nevadilo by mi to hrať“. Prečítajte si o základnej mechanike tu, ak ste ju zmeškali. Aby som videl, ako hra pokročila, dal som jej ďalšiu ranu na PAX Prime. Koniec koncov, hral som to len s mágovou postavou a len asi pol hodiny. Našťastie mali pre mňa niekoľko ďalších postáv, z ktorých si možno vyberať a čo je dôležitejšie: káblový ovládač 360!
TERA má byť hrateľný s myšou, klávesnicou a ovládačom, tak aký lepší spôsob, ako sa snažiť správať, bola hra hack & lomka konzoly s ovládačom a netanková trieda zblízka? Pozrite sa na video nižšie a prečítajte si moje dojmy.
V tomto videu bohužiaľ nie je žiadny zvuk, takže sa nemusíte obťažovať hrať so svojimi reproduktormi.
Začali sme reláciu s vývojárom, ktorý hral liečiteľa, ktorý dokáže vrhať liečivé kúzla pôsobiace na plochu. Kúzlo pretrváva, takže ak ste vynechali počiatočné obsadenie, môžete stále kráčať do kúzelného efektu a získať mierne množstvo uzdravenia. To sa tiež stará o otázku „Musím ukazovať a liečiť?“ vydať niektorých z vás, ktoré ste už uviedli. Trieda Mystic sa tiež môže uzdraviť, hoci informácie o tejto triede nie sú úplne zverejnené až neskôr. Takže: žiadny nedostatok liečiteľov.
Moja postava bola Berserker: trieda melee zameraná na spôsobenie škôd, ale nie nevyhnutne najsilnejšia z hľadiska zdravia a brnenia. Mali sme tank, lukostrelca a nejakú ďalšiu triedu, ktorej som zmeškal opis, keď som sa snažil ovládať hlavu okolo ovládacích prvkov.
Zatiaľ čo ovládacie prvky myši a klávesnice sa zameriavajú okolo dvoch primárnych útokov mapovaných na tlačidlá myši a počtu a klávesov F pre ďalšie zručnosti, položky a nadšenci, kontrolór mapuje tlačidlá X a B na dva primárne útoky. Tlačidlo Y slúži na interakciu, tlačidlo A slúži na skákanie, ľavý spúšťač slúži na blokovanie a správny spúšťač bol vopred mapovaný na nabíjací útok, ktorý spôsobil najväčšie poškodenie dostupných útokov. Ľavé a pravé nárazníky boli zmapované, aby sa rýchlo zotavili a uhýbali skokovými pohybmi. Nakoniec dpad mal priradené klávesy F1-F4.
testovanie výkonu webových služieb pomocou loadrunneru
Chodiť s ovládačom sa zdalo dosť známe, a tak som sa rozhodol hrať ako MMO verzia Dynasty Warriors , Zatiaľ čo vývojár nasmeroval našu párty na náhlavné súpravy, väčšinou išlo o melee triedy, ktoré boli na prvom mieste a nezomreli. Ľahko, tak som len narazil a rozbil X pre štandardné útoky a B pre režijný švih. Zaobchádzanie s poškodením zblízka zvyšuje mana bar a la Svet Warcraftu 's Warrior hnev bar, ale TERA Panel obsahoval viac bodov a klesal pomalšie.
Pre mňa bolo základnou hrou v relácii hry vyplnenie tejto manuálnej lišty a potom nabíjanie vášho energetického útoku pomocou pravého spúšťača. Niekedy by ste sa však stále nachádzali vo výkyvnej animácii útoku alebo by sa spúšť nespustila okamžite. Pretože ju budete hrať s ovládačom, je ľahké chcieť rozbiť tlačidlá a potom očakávať, že spúšť bude pracovať okamžite. To tu nefungovalo presne, pretože stále musíte vziať čas na každú akciu.
Aj keď to dokážete vyriešiť tým, že budete viac vystavení hre, vyskytlo sa niekoľko základných problémov s ovládačom. Keď idete od stojaceho k chôdzi v smere, ktorým posúvate analógovú páčku, niekedy sa postava rozbehla vpred alebo len v smere, ktorým ste sa posunuli. Na ovládači nie je tiež možné použiť koliesko myši na priblíženie / oddialenie alebo žiadne, ktoré som v tej dobe nemohol nájsť.
Ďalším problémom bolo blokovanie. Ako postava na blízko by ste mali blokovať prichádzajúce útoky. Blokovanie sa niekedy nezaregistrovalo pri stlačení ľavého spúšťača. Alebo ak začnete blokovať, niekedy bolo trochu nepríjemné dostať sa z režimu blokovania. Opäť to je pravdepodobne niečo, čo môžete obísť tým, že budete hrať viac, ale necítili sa tak pohotovo ako niečo ako povedzme, diabol môže plakať , Nevidel som ani to, čo vlastne bol nepriateľský útok, alebo len postava alebo animácia nabíjania. Aspoň nie skôr, ako ma zasiahnu. Tak som sa len rozhodol, že nebudem blokovať menších nepriateľov a len škodu, ako keby zajtra nebolo. Pravdepodobne som bol najhorší Berserker.
V skutočnosti, zatiaľ čo bolo dosť ľahké chytiť nepriateľov a použiť nábojový útok na zbúranie skupín alebo samostatných nepriateľov zozadu, podarilo sa mi zomrieť v šéfovi žalára kvôli svojim konzolovým spôsobom. Našťastie ma liečiteľ v bitke vzkriesil a nie všetko sa stratilo. Aby som bol oživený, musel som vybrať 'Áno' v 'Chceš byť vzkriesený?' objavilo sa dialógové okno, ktoré ma zasiahlo ako niečo, čo by bolo nepríjemné, keby ste ho hrali na gauči s ovládačom. Alebo to pre neho bolo jednoduchšie, ako povedať: „Vyberte Áno a stlačte A“.
Celkovo je možné, že ovládacie prvky ovládača pravdepodobne používajú jemné doladenie. Určite hraním hry vám viac pomôže zoznámiť sa s časovaním útokov vašej triedy. Zrejme to bude závisieť aj od triedy, s ktorou hráte. A okrem niekoľkých problémov s reakciou to fungovalo takmer rovnako dobre ako ovládanie pomocou myši a klávesnice; len nie tak dobre pre niekoho, kto vyrastal v počítačovom hraní. Prinajmenšom je to možnosť, ak ju chcete hrať týmto spôsobom. Ale napriek tomu, ak mi dáte ovládač, rozbijem sračky z tlačidiel bez ohľadu na to, ako hra funguje. Niet divu, že som nikdy nemal vysoké skóre v Bayonette ...
Posledné vydanie, ktoré som mal TERA nie je skutočne chybou hry. Sedel som dosť blízko veľkého monitora a musel som vynaložiť úsilie, aby som sa pozrel dole na svoje zručné ikony, aby som zistil, či sa nabíjajú. Ale pretože TERA je oveľa viac akčne zameraná hra ako väčšina hier v doterajšom žánri MMO, ocitnete sa skôr na svojej postave než na vašom zozname zručností. To viedlo k neustálemu boju o pozornosť medzi zameraním na usmerňovanie vašich akcií a udržiavanie situačného povedomia a sledovaním rozhrania kvôli spätnej väzbe na zdravie a nabité zručnosti.
Takže spôsobom, v tomto konkrétnom nastavení, sa hra zameriava na to, aby akcia bola okamžitá a cítila sa viac viscerálna, čo ju odvádza od tradičných koreňov MMO zamerania sa na vaše zručnosti pri súčasnom zachovaní prostredia viac v periférnom videní. Prispôsobené rozhranie, ktoré poskytuje dôležité informácie okolo vašej postavy, by však malo tento problém ľahko prekonať.
Aj keď som nebol veľmi ohromený tým, ako správca zvládol práve teraz, zážitok bol stále zábavný. Grafika a umelecké diela vyzerali trochu lepšie ako v podzemnom žalári gamescom. Prebojovanie davmi s večierkom tiež vyzeralo skvele, s množstvom efektov očných cukroviniek, ktoré viedli k okamžitému decimácii menších davov.
A čo je dôležitejšie, nemal pocit, že by riadenie strany bolo obrovskou prekážkou; niečo, čo by mohlo byť veľkým problémom s pick-up skupinami v MMO zameranom na akcie. Pokiaľ triedy melee vedia, že držia líniu, choďte najprv, aby ste si udržali aggro a aby za nimi boli radené a liečivé triedy, funguje to dosť ľahko. To, že liečiteľ dokáže uzdravovať oblasti, tiež veľmi pomáha. Takže si pamätám metódu „drž sa svojej úlohy“ Wow by tu malo fungovať dobre. Potom znova, ak budete hrať Wow pravdepodobne viete, že to záleží iba na tom, ako sú vaši náhodní spoluhráči inteligentní alebo oneskorení, alebo ako sú ochotní počúvať.
celkovo TERA stále sa cítim veľa zábavy. Aj keď to nie je presne akčná hra s viacerými hráčmi, prinútil ma, aby som sa do hry cítil viac ako pocit väčšiny samostatnosti, ktorý som mal pri hraní. Wow , Z kombinovaných skúseností sa tiež zdá, že sa jedná o hru, ktorá je viac rozdelená do samostatných kobkách pre väčšie questy v rámci regiónu, ako sú prípady trvajúce niekoľko hodín.
typy testovacích prípadov pri testovaní softvéru
Dungeon, ktorý sme hrali na PAX Prime, bol súčasťou väčšieho príbehu, ale o jedného, na ktorého som sa samozrejme nezaujímal, keď ho hráte iba pol hodiny - predpokladám, že to je jeden z výsledkov pozornosti rozpätie detskej lenivosti. Pomerne krátke dungeony tiež pomáhajú, ak nemáte normálne čas hrať MMO potom, čo ste odišli z práce alebo tak. Aj na preplnenom trhu MMO v roku 2011 to stále vidím TERA dobre fungovať.
Možno bude musieť súťažiť o voľný čas na hranie potopa , nové a vylepšené Guild Wars 2, a ďaleko od pripravenosti Stará republika , Ale zároveň je to tiež hra, ktorú môžete ľahko hrať bok po boku s iným MMO, ak ste fanúšikom žánru. Do pekla, pravdepodobne by som si ju mohol zahrať bez toho, aby som zničil môj život spolu s hrami pre jedného hráča, ktoré zvyčajne hrám. Ak by som však nevyvinul snahu naučiť sa ovládacie prvky lepšie s ovládačom, nevidel by som, ako by som sa vzdialil od svojho PC stola.
Uvidíme, čo to všetko skončí, keď TERA prejde na beta verziu a dostane svoju verziu v roku 2011.