pathologics remake is haunting
Je ťažšie písať, ako si myslíte
V roku 2005 vydal ruský vývojár Ice-Pick Lodge patologická , psychologická hororová adventúra na prežitie RPG, ktorá zaznamenala v Rusku obrovský úspech a na Západe bola ignorovaná. Jeho smrtiaci gombík zazvonil väčšinou hrozný preklad a nedostatok reklamy, na ktorý sa väčšinou zabudlo.
patologická rozčuľuje ma, inšpiruje ma a pravdepodobne to bude vždy malý štrk, ktorý sa pohodlne uhnízdi v dolných výklenkoch mojej úzkostnej lebky. Quintin Smith of Rock, Paper, Shotgun o tom napísal v troch častiach (prečítajte si ich, vychutnajte si ich ako malé kúsky mäsa uviaznuté medzi zubami) v roku 2008, v roku, keď som vyštudoval vysokú školu. Nebol som si celkom istý, čo som chcel vyrastať a písanie určite nebolo na tomto zozname. Ale Smithova disekcia a horlivá observačná perspektíva ma infikovali, zostali so mnou a roky ma presvedčili, že, hej, možno som to chcel vyskúšať. Takže vždy ocenia oboje patologická a Smith za to.
Ale približne v tom istom čase minulého roka, kľúč na preskúmanie Patologický HD prišiel k mojim e-mailovým dverám, pozeral na mňa a odvážil sa mi žiť podľa toho, čo som tak dlho chcel. Nikdy som to nehral, ale sníval som, že sa ponorím do tohto jedinečne ruského grimworldu moru a vyjde poškodený tak, aby som mohol zaznamenávať a zdieľať a získavať si chválu chválu.
Namiesto toho som našiel šupku sotva držanú spolu s digitálnou šľachou a po pätnástich hodinách utrpenia cez ňu (to znie dramaticky, ale táto hra nie je ničím, ak nie podrobným skúmaním utrpenia, márnosti a zlyhania), som začala podvádzať. moja cesta cez to len aby som videl koniec. Každú tému hry som zneplatnil tým, že som nezraniteľný a schopný preletieť pevnými štruktúrami len preto, že som bol tak unavený behaním po meste ad nauseam. Nakoniec, moja trpezlivosť prešla z tenkých na smrteľne hladujúcich a ja som začal zadávať príkazy konzoly, ktoré mi umožnili teleportovať z hľadača do cieľa za pár sekúnd. V podstate som sa okradol o hranie patologická ,
A ani som o tom nepísal! Toto je jediná recenzia, ktorú som dodnes opustil. Existuje veľa ukážkových stretnutí, ktoré som mal na udalostiach, o ktorých som nikdy neskončil písanie o tom sedieť so mnou navždy, a obáliť ma okamžitým studeným potom, keď premýšľam o čase, ktorý mi bol poskytnutý, aby som nevyťažil. Sľubujem vám, že autori trávia o 1 000% viac času premýšľaním o tom, čo nedokázali napísať, než o tom, čo majú na obzore.
Tak do riti, poďme o tom písať Patologické: Mramorové hniezdo , ktorý Ice-Pick popisuje ako „ani demo (pretože obsahuje veľmi obmedzený počet mechanikov), ani alfa verziu skutočnej verzie patologická (pretože ide o samostatný príbeh s vlastným samostatným dejom).
Bože, patologická je ťažké predať. Je to hororová hra na prežitie v prvej osobe vec to nie je o streľbe, ani to nie je len o chôdzi od jedného bodu k druhému, iba aby sme boli poznačení expozíciou. V origináli ste hrali ako jeden z troch liečiteľov - bakalár, Haruspex alebo Devotress / Changeling - a dostali ste 12 dní na záchranu malého mesta pred pieskovým morom, ktorý zabíja stovky miest hodina. Jedná sa o hru, ktorá vám umožní zlyhať priestor a nezíska vás a umožní vám to skúsiť znova. Urobíte zlé rozhodnutia a budete s nimi žiť. Vymenili ste svoju jedinú pištoľ za bochník chleba, aby ste svoje úsilie o nájdenie zdroja moru nasledujúci deň mohli znova zdvojnásobiť plným bruchom? Veľa šťastia pri jednaní s panikárskymi ľuďmi, ktorí vám chcú ublížiť.
ako písať manuálne testovacie prípady
v Mramorové hniezdo „Malý samostatný vedľajší príbeh spoločnosti Ice-Pick, ktorý má ľuďom poskytnúť predstavu o tom, ako sa bude táto nová predstava formovať, budete hrať iba ako bakalár. Aj keď nie sú k dispozícii žiadne zbrane a zdá sa, že všetky zdroje existujú v netrestnom stave (zdravie, hlad, imunita, vyčerpanie, infekcia sú tam, ale neznižujú sa tak, ako by som očakával). , Som presvedčený, že tento remake pomôže patologická nájsť širšie publikum, ktoré tak zúfalo potrebuje.
Začína to snom, v ktorom je bakalár zadržiavaný v dome a zdá sa, že ho napadol samotný mor, ktorý ho prinútil pochopiť smrť. Nielen smrť ako zastavenie vedomia, ale aj ako koniec. Ešte ani neviem, čo sa moru dostane, alebo či mi to niekedy dá zmysel. Preklad v Mramorové hniezdo je omnoho lepšie, ale chimerická povaha rozhovorov vždy vyvoláva pocit, že dialógové stromy, do ktorých sa zapájate, ponúkajú iba odpovede na slová, ktoré sa nehovorili. Nemal by som to inak.
Po sne môže bakalár preskúmať primerane veľkú časť mesta. V origináli patologická , bolo často ťažké nájsť presne to, čo sa od vás očakávalo a ako by ste mohli prijať zmeny vo svete. Namiesto toho, aby sa každý deň dostávali listy na vysvetlenie toho, čo sa v meste zmenilo a kto čakal na vašu prítomnosť, remake používa to, čo Ice-Pick nazýva Mind Map, aby vám pomohol usporiadať vaše myšlienky. Po stlačení tlačidla sa tieto javia ako malé bubliny so samostatnými nápadmi. Pomohlo mi to viesť ku každému malému príbehu, od zistenia, že niekto šíri zvesti o tom, že bakalár zomrel, až po vyšetrenie hrozných zvukov, ktoré deti počuli v neďalekom dome. Keď som skúmal každú vyšetrovaciu cestu, začali sa spájať bubliny v mojej Mind Mape a tvoriť kruhový pás, ktorý ukazuje, že tieto zdanlivo nesúvisiace deje sa v noci držali za ruky a schádzali ma do popredia svojich zlých plánov.
Je tu dosť toho, aby to vyzeralo ako remake patologická , ale vyčistené spôsobom, vďaka ktorému je nekonečne hrateľnejšia. Bál som sa, že rozdrvením drsných hrán, ktorým som sa raz vyhýbala, by táto hra stratila zmysel. Ako povedal Quintin Smith, „hry majú neuveriteľný nevyužitý potenciál v oblasti negatívnych emócií“. Ale okrem zefektívnenia inventarizačných a konverzačných systémov a rozpoznateľných prostredí (geometricky nemožný polyhedron, ktorý môžete vidieť na obrazovkách, ktoré som urobil, vyzerá úžasne podivne), je to veľmi jedovatý patologická že milujem a nenávidím v rovnakej miere.
V niektorých úlohách môžete stále robiť nesprávne rozhodnutia, ktoré som sa veľmi obával, že spoločnosť Ice-Pick odstráni pri sanitácii tejto bizarnej hry. Keď som inklinoval k chlapcovi, ktorého otec práve podľahol moru, bol som v takom zhone, aby som sa dozvedel viac o smrti jeho otca, že som ho ignoroval, a on nakoniec prežil s ostatnými deťmi na ulici. Ďalší vedľajší úkol ma poveril tým, aby som sa dostal do „srdca“ problému, na ktorý som reagoval tým, že som priniesol hľadateľovi skutočné, nedávno bijúce srdce. Vysmieval sa mi, ale hra stále pokročila. Ak niečo, čo zhŕňa patologická krásne by to mohol byť ten okamih.
Obávam sa, že moje potešenie z tohto vertikálneho rezu remake je kvôli jeho malej povahe. Úlohy, ktoré sa šíria iba v kordovej časti mesta, ho zvládli zvládnuť a nerobí to veľa pre to, aby som presvedčil moje obavy, že celá hra skončí takýmto mlynčekom na drvenie vôle. Možno, že ďalšie vylepšené systémy odstránia nejaké tedium, nebude také ťažké venovať desiatky hodín takému unavenému pohľadu do nezaujatých očí smrti.
Ale opäť, budú rôzne témy a správy patologická prekladať, keď sa stane „zábavnejším“ hrať? Stane sa tak hrateľnejšou, stratí svoju identitu a stane sa homogénnou ako mnohé hry na prežitie, ktoré tak presne predvídala? Je ťažké povedať, ale pokiaľ ide o hranie hier, toto sú odpovede, na ktoré by som chcel najradšej odpovedať v roku 2017. Dúfam, že sa Ice-Pick Lodge stane v priemysle menom domácnosti, pretože aj keď patologická je zničujúce, zlomené a vyložene protivný , Ice-Pick siaha ďalej ako toľko štúdií, aby rozprával svoj príbeh.
Mramorové hniezdo je momentálne k dispozícii iba pre tlač a pre tých, ktorí podporili hru na stránke Kickstarter pred dvoma rokmi, ale na YouTube je k dispozícii množstvo videí. Plné patologická budúci rok vyjde remake na PC, PS4 a Xbox One.