overwatchs moira isnt
Ako spustím súbor jar
Liečenie a poškodzovanie hands-on
Overwatch 26-ročná hrdina Moira bola odhalená minulý týždeň v Blizzcon a od pondelka je k dispozícii na verejnej počítačovej realite (PTR). Vampirického biomanažéra som skúšal už od tej doby a budem ďalej rozvíjať svoje schopnosti.
Moira je prvou postavou od Ana, ktorá vstúpila do triedy Support, a je schopná potlačiť nejaké silné uzdravenie. Nie je však tak odhodlaná pomáhať svojmu tímu ako milosrdenstvo a úspešní hráči Moiry budú musieť nájsť rovnováhu medzi pomáhaním svojim spoluhráčom a poškodením opozície. Určite má svoju vlastnú rolu a jej štýl hry funguje lepšie na určitých mapách a režimoch hry ako na iných. Pozrime sa na jej súpravu.
Biotické uchopenie:
Primárny a sekundárny oheň Moiry sa nazýva Biotic Grasp a sú pripevnené k jej ľavým a pravým rukám, pričom právo spôsobuje poškodenie a zdravie ľavej strany obnovuje zdravie. Nemôže sa liečiť neustále a všimnete si meter napravo od stredovej obrazovky, ktorý ukazuje, ako dlho ešte dokáže udržať biotický sprej aktívny. Toto sa dobíja veľmi pomaly, pokiaľ jej druhou rukou nie je poškodené, takže je o niečo menej spoľahlivá ako personál Canceceusa z Mercy. Liečivý prúd má približne rovnaký rozsah ako Meiho ľadová pištoľ a môže preniknúť cez bariéry ako Winstonova bublina alebo Reinhardtov štít. Je to efekt pomerne krátkeho dosahu, takže Moira bude musieť zostať blízko svojho tímu, aby sa im podarilo dosiahnuť vrchol.
Biotic Grasp uzdraví všetkých pred vami, pokiaľ sa na ne zameriavate, pôsobia ako liečivá verzia Tesla Cannon od spoločnosti Winston. Nezáleží na tom, koľko hráčov je zranených, všetci dostanú rovnaké množstvo uzdravenia. Jedna vec, ktorú som považoval za zaujímavú, je, že sprej pokračuje v uzdravovaní hráča krátko aj potom, čo sa od neho Moira odvrátila, takže existuje trochu liečivého účinku v priebehu času.
Škodlivý účinok Biotic Grasp je miesto, kde Moira spôsobí väčšinu svojich škôd. Na rozdiel od liečivého prúdu tento útok neprenikne cez prekážky. Lúč má mäkké zapadnutie, nie také zhovievavé ako Symmetra. Môže dosiahnuť a veľa ďalej a udržanie spojenia s nepriateľmi na diaľku si bude vyžadovať oveľa lepšie sledovanie cieľa. Je to skôr ako zásah do zbrane ako lúč Symmetry a spôsobuje trvalé poškodenie namiesto toho, aby ste boli stále silnejší, aby ste boli stále silnejší. Bol som trochu prekvapený tým, aké malé poškodenie lúč spôsobuje; S týmto útokom som mal ťažkosti so súbojom AI Zenyatty.
Riešenie škody s Biotic Grasp má pre Moiru dve výhody. Nielenže dopĺňa liečebný meter, ale tiež odčerpáva zdravie od svojich nepriateľov, ak bola poškodená. Moje testovanie naznačilo, že každé dva body poškodenia, ktoré spôsobí, sa jej vrátia ako jeden bod zdravia. Z tohto dôvodu je jej maximálna hodnota 200 HP trochu klamlivá a nebude tak ľahké ju zabiť ako niektorí z jej podporných bratov. Zaujímavé je, že k škodlivej verzii Biotic Grasp nie je pripojené žiadne obnovenie ani meter, takže ju v podstate môže neustále používať.
Biotická guľa:
Moira's Biotic Orb schopnosť jej umožňuje usmerňovať hojenie alebo poškodenie do lopty a hádzať ju kdekoľvek sa jej páči každých desať sekúnd, čo jej dáva veľa všestrannosti. Liečebná guľa poskytuje spojencom významné navrátenie a môže ju tiež nasledovať, aby sa uzdravila. Našťastie liečivé gule nemajú žiadny vplyv na liečebný meter používaný pre Biotic Grasp. Gule majú maximálny počet uzdravení alebo poškodení, ktoré môžu urobiť, a vy môžete povedať, koľko energie zostáva guľka podľa toho, ako veľká je na obrazovke.
Akonáhle je hodený, gule sa odrazia od stien a iných povrchov, až kým sa nevyčerpajú, alebo kým sa chladiaci systém nevynuluje. Ak je hráč v dosahu, guľa ich sleduje a trochu spomalí, aby sa ľahšie využilo maximum. Ak k tomu dôjde, úponky s pozitívnou alebo negatívnou energiou sa zablokujú na blízkych hráčoch a uzdravia alebo poškodia ich v závislosti od toho, aký typ gule sa Moira rozhodol hádzať.
Rovnako ako energetická lopta spoločnosti Symmetra, liečivé aj poškodzujúce biotické gule voľne prechádzajú prekážkami. To znamená, že prekážka môže zabrániť úponom od škodlivej gule v sledovaní hráčov, takže nie sú úplne zbytočné. Gule cestujú omnoho rýchlejšie ako Symmetra, ale neurobia toľko škody, pokiaľ sa vám nepodarí chytiť hráča na chodbe alebo v uzavretom priestore, kde je ťažšie vyhnúť sa. Oba typy guľôčok zdieľajú rovnaké cooldown, takže ak omylom vyhodíte nesprávny druh, bude to chvíľu trvať, než budete môcť vyhodiť ďalší.
Pretože je na takom dlhom chladnom dni, Moira pravdepodobne neskončí s použitím škodlivej biotickej gule tak často ako s liečivou verziou. Je to škoda, pretože poškodená verzia môže viac ako zdvojnásobiť jej palebnú silu a úponky vychádzajúce zo škodlivej gule jej poskytujú rovnaké výhody ako jej škodlivé biotické uchopenie. Tímy s viacerými liečiteľmi sa budú môcť z Moiry dostať oveľa viac ako tie, v ktorých je jediným zdrojom regenerácie.
fade:
Fade je Moira únikový pohyb, a je to dobrý. Krátko zmizne a objaví sa na krátku vzdialenosť, veľmi podobné blikaniu Tracera. Je to úplne horizontálna schopnosť, takže ju nemôže použiť ako Reaper's Shadow Step alebo Genji's Swift Strike na získanie nadmorskej výšky. Keď ju však spustí, dokáže úplne ovládať svoj pohyb a iba hráč, ktorý ju ovláda, uvidí, ktorým smerom smeruje. Je to skvelý spôsob, ako odvolať protivníka a má aj iné využitie.
Zatiaľ čo vybledla, Moira je úplne nezabudnuteľná a v podstate opúšťa mapu na chvíľu. Ak je správne načasované, jedná sa o bezplatnú kartu, ktorá sa dá dostať z väzenia a dá sa použiť na zabránenie nepriateľským ultimátom alebo akémukoľvek inému zdroju výbuchu. Vyblednutie môže tiež očistiť účinky, ako je Meiho čiastočné zamŕzanie, Ana's anti-healing granát a Zenyatta's discord gule. Môže ju použiť na útek Zaryinho gravitačného prepätia, ale z nejakého dôvodu sa stále zasekáva v Junkratových pasci. Nabíja sa každých 6 sekúnd, takže ho pravdepodobne budete mať kedykoľvek k dispozícii.
zrastanie:
Moira's ultimate, Coalescence, kombinuje liečenie a poškodzovanie do jediného lúča s dlhým dosahom, ktorý môže nasmerovať asi desať sekúnd. Poškodenie je porovnateľné s plne nabitým kanónom Zarya: nič, čo by ste chceli stáť, ale nie okamžité zabitie hyper lúča, ktorý sme videli v prívese. Podobne koalescencia nie je taká silná uzdravovacia schopnosť ako Zenyattova transcendencia a je možné cez ňu vynútiť poškodenie. Lúč prechádza cez nepriateľské bariéry, takže medzi týmto a jej guľôčkami by Moira mala robiť dobre proti tímom s Reinhardtom alebo Orisou ako ich hlavným tankom.
Moira si bude musieť dávať pozor, ak bude hrať proti nepriateľovi Roadhogovi, McCree alebo Sombre, pretože koalescencia môže byť prerušená zasiahnutím, omráčením alebo hacknutím. Hádzanie liečivej gule pred spustením koalescencie vám pomôže udržať vás nažive, kým je aktívna. Je to dobrý nápad, pretože na vás, keď začnete strieľať z lasera, na seba nakreslíte obrovský neónový terč.
Prekvapivo, koalescencia nelieči Moiru iba pre jej škodlivé biotické uchopenie, hoci tento účinok môže naraziť na viacerých nepriateľov súčasne. Taktiež nenaplní jej liečebný meter viac ako Biotic Grasp, pokiaľ s ním nenapadnete viac ako jedného nepriateľa. V žiadnom prípade to nie je tlačidlo na okamžité víťazstvo a nájdenie dobrého uhla alebo jeho kombinovanie so schopnosťami, ktoré vám pomôžu spojiť sa so skupinou súperov naraz, bude kľúčom k získaniu maxima z koalescencie.
Blizzard odviedol fantastickú prácu so zvukovým dizajnom Moiry: úplné vyprázdnenie zvukových zvukov merača, ako je použitie slamy na vysávanie posledného dúšku z plechovky od sódy, a odstránenie hráča s Biotic Grasp vydáva zvuk, ako je duše vytrhávaná z tela , Hlasová práca je tiež skvelá. Jej írsky prízvuk neprežije; jej „R“ je mierne naklonená, ale je jemná a musíte ju počúvať. V žiadnom okamihu som si nemyslel, že sa chystá požadovať misku Looky Sharms.
Moira je už zábavná a jej súprava podporuje agresivitu, ktorú normálne nevidíte z podpory Overwatch , Pretože sa nemôže liečiť navždy tak, ako to dokáže Mercy, musí ju premiešať oveľa viac, aby si udržala svoje liečivé schopnosti. Bude mať ťažkosti s postavami s dlhším dosahom, ako sú Pharah a Widowmaker, pretože sa budú môcť ľahko vyhnúť jej schopnostiam. Taktiež je oveľa ťažšie efektívne ju používať na mapách bez uzavretých priestorov, pretože je zložitejšie odraziť jej gule a udržať ostatných hráčov v dosahu.
Rovnako zábavná ako ona, nemyslím si, že Moira uvidí rovnakú rýchlosť vyberania ako ostatní liečitelia, keď sa pridá k živej hre. Aj keď nadchádzajúci čas nerfuje na Mercy's Resurrect, anjel ponúka tonu hodnoty, s ktorou je ťažké konkurovať. Schopnosti Moiry sa stále vylepšujú každý deň na PTR, ale očakával by som, že ju čoskoro pridajú k živej hre na všetkých troch platformách.