overwatchs devious little hamster hammond is now playable
awww
Blizzardov škrečok v mechu Overwatch hero Wrecking Ball sa pripojil k živej hre.
Tento nový hrdina mobilnej tanky sa môže pohybovať, stohovať sa, položiť míny a používať drapák na to, aby sa vykýval vysoko, povedzme, sústredil sa na trápneho vdovca. Na to sa veľmi teším.
Ako hráč Zenyatty som cítil fyzickú bolesť, keď som sledoval, ako sa môj chlapec v tomto videu rozbije.
pripomienka: Overwatch organizuje bezplatný víkend, ktorý sa začína vo štvrtok 26. júla. Ak vám to uniklo, je tu veľká galéria súčasných vzhľadov Wrecking Ball. Mám pripravených 1 000 kreditov.
Poznámky k záplatám
Pozrite sa na svet, Wrecking Ball je tu!
Náš najmenší hrdina sa stal jedným z najväčších úspechov nášho tímu. Keď sme prvýkrát predstavili Wrecking Ball do tímu, takže škrečok hrdina zapadá do Overwatch lineup predstavoval vzrušujúcu výzvu.
Prieskum je kľúčom k animácii, a tak sme pre škrečka vyskúšali mnoho rôznych iterácií osobnosti. Spočiatku sme ho urobili maniakálnym, ale cítil sa príliš zlý, a tak sme sa namiesto toho pokúsili vyzdvihnúť rozdiel medzi Hammondom, tvorom - roztomilý, mazlivý, zlomyseľný - a Wrecking Ball, mech-silný, impozantný, chladný a neosobný. Náš okamih eureka pribíjal jeho „uvoľnenú“ emóciu; Mám pocit, že dokonale vystihuje Hammondov charakter a osobnosť. Vyzdvihuje sebadôveru v spôsob, ako posunie svoju váhu na sedadle, aby sa cítil pohodlne, potom hodí do vzduchu syrový potah a chytí ho do úst. Keď sme to videli, vedeli sme, že máme niečo zvláštne.
Wrecking Ball je doteraz jedným z našich najsilnejších hrdinov tanku a má jedinečnú mechaniku, ktorú som nevidel v iných hrách. Bolo to vzrušujúce vidieť, ako veľmi ho ľudia milovali, keď sme ho konečne oznámili. Uistite sa, že vrhnúť do zápasu ako Wrecking Ball, a keď ste na to, pozrite sa, ako používa jeho trackball pilotovať mach!
-Ryan Denniston, hlavný animátor
VYSOKÉ SVETLÁ
New Hero: Wrecking Ball (Tank):
Wrecking Ball je drotárstvo a železo-odetý mech z neho robí impozantného tankového hrdinu, ktorý je schopný bowlingu cez frontovú líniu opozície a spôsobuje chaos v zadnej línii. Jeho primárna zbraň, Quad Cannon , sú dve sady dvojitých guľometov, ktoré strhávajú nepriateľov chytených do ich nitkových krížov. Žiadny tím nie je príliš veľký na to, aby Wrecking Ball zasiahol proti nemu Adaptívny štít , čo vytvára viac zdravia na základe počtu nepriateľov v okolí. Tento štít ho robí neuveriteľne ťažkým, keď ho zabije, keď sa zblázni do brucha a akonáhle začne mať málo zdravia, poskytuje mu tiež vytrvalosť. rožok Schopnosť Wrecking Ball vytiahnuť robotické končatiny machu, čím sa transformuje na loptu so zvýšenou rýchlosťou pohybu. Keď používa Wrecking Ball, nemôže mu prekážať žiadna prekážka Drapák , schopnosť krátkeho dosahu, ktorá zachytáva životné prostredie a umožňuje mu, aby sa húpal cez medzery v teréne alebo okolo rohov, aby rozbil nepriateľov. Drapák Claw tiež umožňuje Wrecking Ball dosiahnuť maximálnu rýchlosť a narážať do nepriateľov, pôsobiť deštruktívne poškodenie a zraziť ich späť. Zatiaľ čo vo vzduchu, mech Piledriver schopnosť spôsobí, že Wrecking Ball sa zabuchne zo vzduchu a zrazí svojich nepriateľov z ich nôh.
Keď je Wrecking Ball najsilnejší, môže ho použiť mínové pole ktorý hodí míny na zem, ktoré spôsobujú značné škody nepriateľom, nešťastné, aby ich spustili.
Ak sa chcete dozvedieť viac o Wrecking Ball, kliknite sem.
Rovnako ako u všetkých nových hrdinov, nezabudnite, že prepustenie Wrecking Ball v súťažnej hre sa oneskorí o dva týždne.
VŠEOBECNÉ AKTUALIZÁCIE
všeobecný
- Na stránku Sombra's Hero Information bola pridaná poznámka o jej schopnosti odstrániť svojho vlastného translokátora
- Odstránená štatistika zničených generátorov štítu z kariérnych profilov hráčov
Hľadáte skupinu
- Pridalo sa tlačidlo, ktoré vám umožní zaradiť sa do vybraného herného režimu, keď sa skupina zaplní
- Pridalo sa tlačidlo na odľahčenie skupín v prehliadači LFG, keď má skupina prázdne sloty rolí
AKTUÁLNE AKTUALIZÁCIU
Komentáre vývojára: Cieľom týchto zmien je mierne znížiť dopad poškodenia na zbrane strednej triedy. Pri hodnotení plošnej mechaniky falšovania mali zbrane určené predovšetkým na boj na krátke vzdialenosti príliš veľký úžitok zo zníženia obmedzení falšovania. Normalizovali sme tiež niekoľko odľahlých hodnôt v tom, že Mei mal projektil diaľkového diaľkového ovládania s aplikáciou spadov a Widowmakerov automatický oheň nemal žiadny.všeobecný
- Niekoľko hrdinov dostalo významné zmeny v ich poškodení spadom:
- bašta
- Konfigurácia: Sentry and Configuration: Recon - Minimálne poškodenie pri maximálnom rozsahu sa zvýšilo z 30% na 50%.
- McCrea
- Peacekeeper - Minimálne poškodenie pri maximálnom rozsahu sa zvýšilo z 30% na 50%
- máj
- Endotermický Blaster - Odstránil všetky poškodenia spadnuté z jej sekundárneho ohňového projektilu
- Vojak: 76
- Heavy Pulse Rifle - Minimálne poškodenie pri maximálnom rozsahu sa zvýšilo z 30% na 50%
- Widowmaker
- Widow's Kiss - Na jej automatický primárny oheň sa teraz vzťahuje poškodený spad (50% pri maximálnom dosahu)
Hanzo
Komentáre vývojára: Hanzoova nová súprava sa ukázala byť príliš mocná, najmä jeho nová schopnosť Storm Arrows. Znižujeme frekvenciu, ktorú môže mať táto schopnosť k dispozícii, aby bolo rozumnejšie hrať sa okolo.
Storm Arrows
- Trvanie sa skrátilo zo 6 na 5 sekúnd
- Cooldown sa zvýšil z 8 na 10 sekúnd
tieň
Komentáre vývojára: Tieto zmeny umožňujú Sombre ľahšie hrať sa ako infiltrátor a skautský tím, ako aj poskytnúť jej čas na výber a na výber, kedy sa má odhaliť, aby prepadla svojich nepriateľov.
tajnosť
aký je najlepší adblock pre chróm
- Teraz trvá donekonečna
- Ciele už nemôžu byť napadnuté, aj keď sú neviditeľné
- Polomer detekcie nepriateľa sa zvýšil z 2 metrov na 4 metre
- Buff rýchlosť pohybu sa znížil z + 70% na + 50%
translokátoru
- Teraz trvá donekonečna
- Teraz môže byť zničený (má 5 zdravotných)
- Polomer znížený
AKTUALIZÁCIA MAPY
všeobecný
Komentáre vývojára: V predchádzajúcej náplasti sme pridali systém na úpravu respawnovej hodnoty obhajcov v situáciách, keď majú útočníci dlhodobú výhodu v boji o konečné ciele. Práve robíme tento systém trochu agresívnejším, aby sme ďalej skrátili trvanie dlhých, vytiahnutých bojov, ktoré sa môžu vyskytnúť, keď sa obrancovia zdvihnú tak blízko akcie.
Útočné mapy
Komentáre vývojára: Znížili sme celkový čas hry pre mapy Assault v režimoch Quickplay a Arcade. Hráči majú teraz štyri minúty na zachytenie každého bodu namiesto súčasných päť minút na bod. V niektorých hrách by bol bod A zachytený pomerne rýchlo, čo by viedlo k zdĺhavej bitke nad bodom B. Bod B je zvyčajne obrannejší ako bod A av niektorých hrách mohli obrancovia držať po celú dobu zostávajúceho času, ktorý môže to byť 8 minút alebo viac. Cítili sme, že v týchto prípadoch bol celkový čas jednoducho príliš dlhý pre jeden z tímov, pričom útočníci sa nemohli ujať vedenia a obrancovia sa museli držať. Zníženie času je teraz v súlade s konkurenčnými časmi hry, ktoré poskytujú dostatok času pre útočníkov aj obrancov, ale dúfajme, že odstraňujú príležitostnú hru, v ktorej sa cítite, akoby ste hrali proti časovaču a nie proti druhému tímu.
- Ak sú konečné ciele na nekontrolných mapách napadnuté po dlhší čas a útočníci majú výhodu v počte, čas obnovenia obrany sa teraz zvyšuje ešte rýchlejšie
- Objektívny čas sa znížil z 5 minút na 4 minúty na kontrolný bod v režimoch Quick Play a Arcade
Dnešná aktualizácia obsahuje aj početné opravy chýb, ktoré nájdete tu.