ono street fighter wont see sfiii style rebootas long
Jeho obľúbený bojovník, dôvod, prečo sa Capcom pohol
Okrem nesmrteľného Street Fighter II a šikovný (v Die Hard je môj obľúbený vianočný film taký spôsob) Super Puzzle Fighter II Turbo kývnutie, Street Fighter III je pravdepodobne môj najobľúbenejší seriál. Počet jedinečných animácií, umelecký štýl, slávny Daigo Parry, ktorý som videl pred „esportsom“, bol jav, ktorý pozorovali všetci od ESPN po HBO až po univerzitu.
Bol to odvážny krok a skočil ďaleko do novej chronológie, ktorá ho zbavila väčšiny známych tvárí, ktoré tvoria typickú pouličný bojovník súpiska (predtým boli prítomní iba Ryu, Ken a Akuma) Tretí štrajk priviedol Chun-Li späť). Možno to tiež nebol skvelý nápad pre celú sériu. Bolo by to desať rokov pred Street Fighter IV oživenie.
Posadil som sa pouličný bojovník producent a večný smútok Yoshinori Ono minulý týždeň, o ktorom sa má hovoriť Street Fighter V Doteraz netajený režim príbehu a séria všeobecne. Urobil som to s Tretí štrajk na mysli, keď som hral na to dva týždne skôr, z ktorých väčšina bola utratená na Dudleyho môjho kamaráta. A premýšľal som, s SFV s cieľom preklenúť priepasť medzi IV a III , čo je na konci časovej osi, ak má iný úplný reštart Street Fighter III kedy by bolo možné. Páči sa mi sľub novosti. Aj predtým som sa na to opýtal Street Fighter V - ktorý by sa svojím modelom hier ako služby mohol tiež poberať cez celú generáciu konzoly, ako jeho predchodca - dokonca môže dostať von z dverí, pretože som chamtivý.
Ono, hračka Blanka s veľkosťou golfového loptičky, ktorá je v ťahači a má na sebe červeno Hakan SFV košeľa, ktorá vyzerala priamo z konvenčnej kabelky na lup, sa zasmiala, ako často. Tretí štrajk bol jedným z jeho prvých projektov v Capcom, dlho predtým, ako sa skutočne stal verejnou tvárou pouličný bojovník ,
„Z čoho sme sa vlastne naučili Street Fighter III a keď sme vložili všetky tieto nové postavy, zistili sme, že naozaj hardcore ľudia si to naozaj užívajú, “povedal Ono prostredníctvom prekladateľa, hoci dosť pantomimizoval, že som pochopil asi 30% každej odpovede predtým, ako prišla angličtina. nové postavy a vymýšľať, ako ich používať, ale bolo veľmi ťažké priviesť späť starú generáciu hráčov, ktorí hrali Street Fighter II pretože si neboli istí: „Kto je táto postava? Prečo by som sa o nich mal zaujímať? Prečo by som mal hrať túto hru? “
'Teraz som dosiahol tento super vrchol v pouličný bojovník séria ... môžem veľmi bezpečne povedať, že pokiaľ sa zapojím do hry, nebudeme brať tento prístup, veľa úplne nových postáv “.
Hopes sa prerušil. Ja, kto predáva svoju poslednú dobrú obličku za PlayStation 5, bude hroziť krutosť.
Stále, fér. Ono pomohol resuscitovať franšízu s SFIV a kroky vpred s SFV všetci sú obdivuhodní. Obsah po spustení je úplne odlišný. Aktualizácie zostatkov sú zadarmo pre všetkých, navždy namiesto toho, aby sa spájali s novým vydaním s mätúcimi konvenciami pomenovávania “(nakoniec segmentácia skončila“). Prvá zo šiestich postáv DLC prichádza v marci a hranie všetkých príbehov, prežitia alebo online postáv by malo zarobiť dosť peňazí na boj, aby bola táto prvá postava zadarmo. Potom sa obchod s hrami otvorí prvýkrát “( SFV nemá žiadny jeden deň DLC “) spolu s novými„ dennými výzvami “, dlhodobou metódou, ktorú hráči vytvárajú bojové peniaze. Je to priamočiary systém, ktorý je dobrý na papieri. Jedným príkladom je, že „hry ako služba“ ma nenechajú chvieť sa.
Veľkou správou dnes je, že existujú zvyčajné príbehy jednotlivcov „(vždy sme mali pocit, že to bolo dosť dosť“), ale aj veľký príbeh s viac ako hodinovou kinematikou v motore, ktorá prichádza v júni ako bezplatná DLC. , V Street Fighter IV vydali sme sa skúsiť priniesť všetko dohromady, “povedal Ono. „Napísali sme jednotlivé príbehy postavy, takže to dáva zmysel. Ale aj potom, čo sme to urobili, bolo medzi tým miestom, kde sme skončili, veľa priestoru Street Fighter IV a kde Street Fighter III Bol. Konečne budeme celé zapuzdrovať pouličný bojovník vesmír '.
Kým pro scéna pomohla niesť Street Fighter IV Okrem tých z nás, ktorí si popri svojom prvom iterácii popínali iba meno, „veľa príležitostných fanúšikov hovorilo“, pokiaľ ide o viac príbehu (či už v novej hre alebo v novej sérii anime).
'Vrátili sme sa s touto spätnou väzbou a premýšľali o tom,' povedal Ono. „Videli sme, že Ubisoft má tieto pohlcujúce a úžasné zážitky z príbehu, ako s nimi Assassin's Creed ; máme to s Resident Evil ; a pri pohľade na Mortal Kombat v nedávnej histórii tiež trendujú “. Erhm - Assassin's Creed príbeh? Ok. To je miesto, kde júnová príbehová expanzia príde ponúknuť 'veľmi jasný obraz pouličný bojovník vesmír až do tohto bodu, s individuálnymi príbehmi postavičiek, ktoré ich privádzajú k ďalším jemnejším detailom. „Skutočne dúfame, že sa ľudia stanú novými pouličný bojovník fanúšikovia celého procesu “.
Príbeh nie je jediným hľadiskom pre nových hráčov, pre nových potenciálnych fanúšikov. Slovo, ktoré tím najčastejšie používa na opis Street Fighter V je „reset“, rovnaké podmienky. Ono poznamenáva, že SFIV hráčska základňa sa „zúžila veľmi rýchlo“, prirovnávala ju k najlepším hráčom baseballu, ktorí sa prepracovali do profesionálov, a ostatným hráčom, ktorí sa odohrali. Získate tak postavy ako Rashid, ktoré mali byť pre nových hráčov ľahkou voľbou. 'Režisér bol dosť pekný na to, aby navrhol postavu týmto spôsobom,' uviedol Ono. 'Potom, čo navrhol Rašida, prišiel ku mne a povedal:' Och, myslím, že toto je niekto, koho bude môcť použiť aj Ono-san '.'
Avšak to ide ďalej. Existujú nové V-zručnosti, ktoré sú jedinečné pre každého bojovníka a otvárajú sieť možností metagame. Parrying bol v roku 2007 jadrovým mechanikom Street Fighter III. Tu celý tento mechanik používa iba Ryu.
„Ako to udržíme pouličný bojovník 'DNA a zároveň majú postavy majú svoju vlastnú osobnosť', opýtal sa rétoricky Ono. „Tentoraz, aby mal Ryu svoju vlastnú osobnosť“ nad rámec klasických významov hadoken a kol., Je to parry. „Pridanie osobnosti k postavám bolo pre nás skutočne veľkým problémom“.
V prípade Ryu, za predpokladu, že to môžete vykonať. „Aj pre niekoho, ako som ja, alebo Matta, ktorý sedel vedľa mňa, (Parrying z Mind's Eye), je pre nás príliš ťažké použiť,“ chichotal sa Ono. Nejde však iba o prístupnosť, ale o „resetovanie podmienok hry a pozvanie čo najväčšieho počtu nových hráčov“. V-Skills ponúkajú príležitosť, „rozumieme, že sú tu ľudia, ktorí tam hrajú baseball na okolí“. V online hre budú tiež ligy, ktoré sa pokúsia udržať zápasy konkurencieschopné podľa úrovne zručností.
Samozrejme, Street Fighter V je podľa Matta Dahlgrena od spoločnosti Capcom tiež „prvým produktom vyvinutým od základov s ohľadom na eSports“. Bude vyrovnaný okolo turné Capcom pro (kde bude hra bežať na PS4), čo znamená, že veľké aktualizácie sa objavia počas offseason (január - február), čo dáva profesionálom dostatok času na reakciu a tréning na EVO a nasledujúce turné Capcom.
Cieľom je „držať sa našich zbraní po celú sezónu“, hoci ak sa vyskytne akýkoľvek zvlášť závažný problém s vyrovnávaním (úplná výsledková tabuľka a dominancia turnaja), existujú rýchle opravy. „Knee-jerkove reakcie môžu potláčať komunitu, nedávajú úctu, ktorú si zaslúžia hráči, ktorí prišli s týmito taktikami, a bráni meta hre, aby vytvorila miesta, kde môžu hráči prísť s protiútokom“, povedal Dahlgren.
Spýtal som sa Ona, či to najťažšie robili jednotlivé V-zručnosti pouličný bojovník vyváženie a zdalo sa, že sú faktorom, ale „vyváženie je vždy ťažké. Je to ťažké zakaždým. “ Hlavne s nedostatkom arkádovej verzie tejto doby.
softvér na sťahovanie videí z ľubovoľnej webovej stránky
Ono to vidí pouličný bojovník ako „bojový nástroj“, v ktorom vládne boj jeden proti druhému napriek väčšej snahe zameranej na obsah pre jedného hráča. A tak od navrhovania postáv, ktoré sa dajú ľahšie používať, po „zhovievavosť vstupu, ktorú používame, aby ľudia mali pocit, že dokážu robiť to, čo sa snažia urobiť so svojimi postavami“, je pocit dôležitý. 'Ponúkame netopiere, lopty a rukavice', vysvetlil Ono, s čím musela byť štvrtá metafora baseballu, kedy som sa musel otočiť mimo kurzu a opýtať sa, či to bol čistý idiom alebo či Ono milovala bejzbal.
'Naozaj sa mi páči baseball', zasmial sa
„Stáva sa, že Capcom sťahuje kancelárie hneď vedľa AT&T Parku (v San Franciscu, kde hrajú obri), a preto sa na tento krok veľmi teším, pretože teraz budem mať ešte viac šanca vidieť tu baseball hry v USA. Ak sa to však dostane do tohto článku a ľudia z Capcom USA si ho prečítajú, ľudia interne v Capcom by si mohli myslieť: „Hej, človeče, musíme urobiť tento šialený krok len preto, že Ono má rád baseball !?“ Existuje teda potenciál, keď by som mohol interne dostať nejaké sťažnosti. “
Metafory však trochu presahujú lásku k športu, zatiaľ čo Ono chválil hlavné ligy (či už ide o bejzbal Major League alebo národnú futbalovú ligu), ktoré sa dobre darili pri pestovaní „športu ako zábavy“. Verzus ľudia robia srandu pre šport, napríklad lov alebo videnie, ako dlho sa môžu pozerať na ceny miestnych nehnuteľností bez toho, aby jedli zbraň. a pouličný bojovník môže byť zábavné sledovať. Najmä ak Ono dostane jeho želanie R. Mika.
'Do tejto hry som si kúpil cestu tak, že som zaplatil bonus režisérovi a povedal mu:' Dajte R. Miku, 'zasmial sa Ono. Naozaj sa teší, až na budúci rok v Capcom Cupe niekto používa R. Miku a robí mikrofónový výkon dosť dlho na to, aby uvoľnil mimoriadne silný ťah, aby porazil svojho súpera. Každý bude vstávať a fandiť, ale zároveň fandia, že sa budú smiať zadkom. “
Len o jediných ľuďoch, ktorí fandia a nesmejú sa, sú ľudia, ktorí nesú vodu pre postavy, ktoré ešte neboli oznámené. Skullomania. Q. Sakura. Dan. Dudley. Blanka. Ono hovoril o odhalení Laury na brazílskej hernej výstave, kde „všetci si uvedomili,“ ach, Blanka naozaj nie je v hre, však? Dostane otázku častejšie ako ktorýkoľvek snub, pravdepodobne kvôli hračke Blanka, ktorú nosí.
Či Blanka dokonca zapadá do Street Fighter V zoznam je očividne „celkom neistý, pretože sama Laura má elektrické útoky, takže možno neopustí veľa priestoru“. Ono zdvihol Blanku zo stola a opýtal sa:
„Je pre teba nejaká nádej?“