one pilots mistake leads massive battle eve online
Misclick spôsobí bitku o Asakai
Raz za čas mám ľudí, ktorí nehrajú EVE Online spýtaj sa ma na niečo hlavné, čo sa stalo v hre. Tento minulý víkend ma veľa ľudí pýtalo na bitku o Asakai, v ktorej jednoduchá chyba jedného pilota viedla k tomu, že do jedného systému bolo povolaných viac ako 3 000 hráčov, aby bojovali.
EVE je divoká hranica umožňuje hráčom robiť všetko, čo chcú. A v bitke pri Asakai chceli vyhodiť do vzduchu veľa vecí.
Jednoduchá operácia sa stala hrozne chybnou, keď pilot Titanu z koalície ClusterFuck (CFC) klikol na nesprávne tlačidlo. Namiesto deformovania flotily na svoje miesto sa sám prekrútil na územie pandemickej légie (PL). PL mal hlavný cieľ so samostatným Titanom, takže začali útok. CFC nechcel prísť o svojho Titana, preto vyzvali na zálohu a posily začali prichádzať v húfoch. veľa EVE hráči používajú služby zasielania správ, ako sú IRC, Jabber, alebo dokonca ich mobilné telefóny, aby boli vždy v pohotovosti, keď sa tak stane.
Piloti vyzvali svoje korporácie, aby pomohli, a potom sa začali objavovať celé aliancie. PL je súčasťou koalície HoneyBadger a rozhodli sa, že v boji tiež zhromaždia svoje sily. Niečo také môže byť dobrou výhovorkou na odpálenie niekoho, koho nemáte radi. Ak niekto mal proti niekomu zášť, bol to dobrý čas pripojiť sa k opačnej strane. Je to niečo ako zapojenie všetkých do druhej svetovej vojny. Spojenci vyzvali spojencov a niektorí ľudia len nenávideli Nemecko, takže sa pripojili k vojne.
ako otestovať webovú stránku perom
V bitke pri Asakai bolo zničených 717 033 768 274 ISK lodí - alebo 24 921,30 dolárov, ktoré boli prevedené na americkú menu. Nechajte túto postavu na sekundu klesnúť. Tento zabiják zobrazuje každú loď, ktorú hráči stratili. Do bitky sa zapojilo celkom 3 161 hráčov z 262 aliancií pozostávajúcich zo 715 spoločností. Najúžasnejšia časť je to, že na to sa nikto neplánuje; ľudia začali volať svojich priateľov a spojencov, aby im pomohli, a to sa len stupňovalo.
EVE používa systém nazývaný Time Dilation, aby na serveroch zostal oneskorený. Čas sa spomaľuje, keď je v jednom systéme obrovské množstvo hráčov, čo každému umožňuje reagovať na dianie. Zabráni to tiež zlyhaniu servera alebo preťaženiu príkazmi. Množstvo lodí v tejto bitke spôsobilo, že sa systém pohyboval rýchlosťou 10%. Takže ak by normálne trvala raketa tri sekundy, aby zasiahla nepriateľskú loď, trvalo by to 30 sekúnd počas tejto bitky.
Zaujímavým vedľajším účinkom je to, že ostatným hráčom uľahčuje skočiť do už prebiehajúcej bitky. Uskutočňuje sa iba systém, v ktorom sa bitka odohráva, takže každý vonku má čas sa dostať do akcie. Bitka, ktorá by za normálnych okolností skončila o hodinu, môže trvať napríklad desať hodín.
Toto robí pôsobivým nielen hráči, ktorí sa priamo zúčastňujú bitky. Väčšina z týchto lodí, zbraní a dokonca munície boli vyrobené hráčmi z materiálov zhromaždených hráčmi. Väčšinou hrám, keď hrám EVE , takže sa často nezúčastňujem na týchto rozsiahlych stretnutiach, ale viem, že materiály, ktoré predávam, prispievajú k masívnemu vojnovému stroju. Tri obrovské lode triedy Titan (najväčšie v hre) boli zničené. Tieto lode musia byť postavené na štruktúrach ovládaných hráčmi a ich výstavba môže trvať až dva mesiace v reálnom čase. Hráčske stanice musia byť strážené a poháňané palivom, aby všetko fungovalo rovnako. To je veľa času a zdrojov na stavbu týchto lodí, ľudia.
Na konci bitky bol CFC dôkladne porazený. CFC prišlo o viac ako 650 miliárd lodí ISK, zatiaľ čo strana HoneyBadger stratila iba 67 miliárd. To je dosť čierny.
Ak si chcete prečítať skutočný ťažký zasvätený príbeh naplnený EVE -speak a informácie od zúčastnených zborov, potom si prečítajte tento článok o The Mittani.Víkend epického ničenia v predvečer online (EVE Insider Dev Blog)
Bitka o Asakai a poinen musí horieť číslami (EVE Insider Dev Blog)