o rok neskor ma final fantasy xiv stale drzi v pazuroch

Príbehy o strate, ohni a viere
Kritikmi uznávaná MMORPG Final Fantasy XIV . Možno ste o tom počuli? Je to obrovský podnik, ktorý sa tiahne cez roky a rozšírenia, obsahuje obrovské príbehy o návrate a zástupy nasledovníkov.
Minulý rok o tomto čase som prvý napísal o Final Fantasy XIV . Priatelia sa ma do toho pokúšali už celé veky a dokonca som si raz vytvoril postavu, než som po tom, čo som videl všetok neporiadok na obrazovke, okamžite skončil. Počuť však o obrovskom zápale, keď sa servery pod ťarchou nových a starých používateľov snažiacich sa hrať Endwalker , konečne ma prinútil, aby som to úprimne vyskúšal.
Hral som nejaké Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . A potom som cestoval do Ishgardu a Do neba . Potom na hlboko zakorenené konflikty Stormblood , smútok z Shadowbringers , a nakoniec, okraj všetkých vecí v Endwalker . Hral som nejaké XIV a potom som veľa hral, veľa viac Final Fantasy XIV .

Takže skôr než aké to je hrať Final Fantasy XIV na vrchole svojej popularity som späť o rok neskôr. Tu je to, aké to je byť úplne v Final Fantasy XIV šialenstvo, a prečo si myslím, že by ste to mali skúsiť aj vy.
Dvojtónové ozveny padajúce časom
Začíname v Znovuzrodená ríša , Nebol som si istý, čo mám očakávať, keďže nie som MMO človek. Sem-tam som dal pár šancí, ale netýkali sa ma; niečo o postávaní a využívaní jedinečných schopností z obrovského lexikónu zručností, ktorý som mal pred sebou, keďže miesené sem-tam mi to naozaj nešlo.
Vtipná časť je v tom Final Fantasy XIV od toho naozaj nevybočuje. Väčšina mojich bojov zasahuje do mojich schopností v rotácii, nahromadení poškodenia a uhýbaní sa pred kalužami skazy, keď sa objavia. Čo na mňa zapôsobilo počas môjho roka XIV mal som pocit, že som sa tak rýchlo dostal k dobrým veciam.

Netrvalo dlho a môj Lancer mi ponúkol skvelé príležitosti na napáchanie väčšieho poškodenia udržiavaním nastavenej kombinácie a dobrým umiestnením. Čoskoro som prepínal medzi kombami, pričom som jednu používal na zvýšenie poškodenia a efekty, zatiaľ čo ďalšie spôsobilo väčšie poškodenie. Keď som zasiahol Dragoona, dostal som veľa skokov, ktoré som mal zapracovať do rotácie, pričom som našiel malé trhliny v rotácii, kde by som mohol pridať ďalšie poškodenie.
Všetko mi pripadalo, akoby ma to časom naučili. Málokedy som cítil potrebu pátrať po tom, čo urobil mechanik, alebo som sa cítil stratený pri spustení obsahu.
Búrka krvi
Pomáha to Final Fantasy XIV Komunita je z veľkej časti jednou z najpozitívnejších komunít, aké som kedy v hre videl. To neznamená, že som nevidel nejaký smútok alebo trolling. Ale bola to absolútna odchýlka od inak ohromujúcej pozitivity; Väčšina hráčov má tendenciu odpúšťať chyby, učiť nováčikov, trpezlivo čakať na divákov, ktorí sledujú cutscény, a zdieľať spoločnú radosť, než aby sa navzájom ťahali dole vo frustrácii. Je skutočne energické utrieť sa pri stretnutí a vidieť, ako sa všetci smejú a žartujú o tom, čo sa stalo, namiesto toho, aby si navzájom skákali po krku.

Komunita a hra nie sú len bojovým a pátracím obsahom. Aj keď je tu množstvo špičkových bojov, ak sa naozaj chcete usilovať o slávu, je tu tiež veľa Final Fantasy XIV byť vidieť, že zahŕňa aj iné talenty. The Ostrovná svätyňa , pridaná minulý rok, je úplne bezbojová zóna, kde hráči môžu farmárčiť, vyrábať a vytvárať si vlastný ostrov. Animal Crossing vlny.
Disciples of the Land and Hand sa môžu dostať hlboko do ťažby a remeselnej výroby, pričom získajú obsah príbehu na mieru a zároveň z neho profitujú. Rybolov je pre mňa novší podnik a zbožňoval som ho. Hľadanie nových rybárskych dier mi umožňuje prechádzať okolo miest a hľadať nové miesta a dobrodružstvá v oceánskom rybolove (rád ich nazývam námorné nájazdy) sú skutočne zábavné. A keď bude všetka tá práca nudná, čaká vás Zlatý tanierik.
To nepočíta ani všetky podniky vytvorené hráčmi. Zúčastnil som sa herných zjazdov a stretnutí. Čakal som v rade na a slávnostné otvorenie nočného klubu , kde DJ streamoval ich set cez Twitch a hráči tancovali v hre. Nejako nepochopiteľne som našiel bojový klub. Rozhodovalo.
Srdce z uhlíka, jeseň
To neznamená, že hlavný príbeh nie je dobrý. V skutočnosti, dať všetko dohromady, Final Fantasy XIV ako celok môže byť jedným z mojich obľúbených príbehov v hrách. Znovuzrodená ríša začína pomaly, ale obsahuje všetky potrebné základy a budovanie sveta a má niekoľko naozaj dobrých príbehov ukrytých vo vedľajších úlohách a aktivitách.
Potom, samozrejme, Do neba príde a odhodí dvere. Stormblood cíti sa ako a Taktika Príbeh z éry, ktorý sa do značnej miery vzdáva zvyčajných páchateľov zla v prospech podloženého a dojímavého príbehu o generáciách vojen a konfliktov. Potom Shadowbringers prichádza, otáča volantom opačným smerom a vytvára absolútne neuveriteľnú kampaň, ktorú som predtým zo všetkých jednoducho milovala Endwalker spája všetko dohromady.

Všetky som odohral v priebehu roka 2022 v maratónskom šprinte, ktorý, dúfam, Konečná predstava tvorca Hironobu Sakaguchi hrdý . Uprostred toho všetkého som podnikal nájazdy a riešil ďalší príbehový obsah, skákajúc medzi špičkovým obsahom a peknými bočnými dobrodružstvami, ktoré rozšírili svet. ja Fantasia's my Warrior of Light do novej postavy, vďaka čomu sa budú cítiť ako môj vlastný hrdina JRPG, ktorého som viedol cez každé rozšírenie. (Nebojte sa, môj pôvodný narýchlo vyrobený Geralt knock-off je stále k dispozícii ako môj dôveryhodný pomocník.) Triple Triad ovládla môj čas a práve teraz sa začínam dostávať do časti Extreme obsahu.
algoritmus triedenia haldy c ++
Kráčajte vpred
Každý deň mám pocit, že som objavil nejaký nový obsah. Nie som si istý, aký veľký Final Fantasy XIV je, ale viem, že som ešte ani len nenahliadol na hranice. Vďaka tomu je prístup Square Enix k udržiavaniu starého obsahu radosťou; zatiaľ čo niektoré prebiehajúce hry môžu ukladať alebo ukladať určitý obsah, XIV tím aktívne aktualizuje minulú prácu a zabezpečuje plynulosť nájazdu, dokonca aj v najnovšia oprava .
Nemôžem zaručiť, že o rok budem stále hrať Final Fantasy XIV . Záchvaty a záchvaty prichádzajú a odchádzajú a ja som hral a nakoniec som zahodil dosť nekonečných večných hier, aby som vedel, že fáza medových týždňov pominie. Final Fantasy XIV cíti sa však postavený tak, aby vyhovoval namáčaniu a vyťahovaniu. Aktualizácie sú pomerne pravidelné, ale bežný obsah príbehu sa dá ľahko prehrať, zatiaľ čo tvrdší obsah sa dostane do tvrdšej základne.

Final Fantasy XIV je MMO, ktoré si ma konečne získalo svojim konceptom, primiešaním fantastického RPG príbehu do procesu plného neuveriteľných príbehov a postáv. Čo ma však držalo pripútaného Final Fantasy XIV nie je to len presýtenosť obsahu alebo záľuba v seriáli, ale aj to, ako podporuje svet, ktorý sa necíti až taký nepriateľský. Iste, v niektorých ťažkých súbojoch by som mohol naraziť hlavou o stenu. Ale ak bol deň dlhý a ja sa chcem len vydať na nájazd na oceán alebo si zatancovať na Golden Saucer s nejakými kamarátmi, tieto aktivity sú aktívne obohacujúce.
Takže o rok neskôr som hral príliš veľa Final Fantasy XIV . Asi v tom budem pokračovať aj ja. Prešiel som až na koniec Final Fantasy XIV a stále mám pocit, že som len poškriabal povrch. Ale teraz môžem aspoň s istotou povedať: je to cesta, ktorá stojí za to.
Súvisiace: FFXIV: Ako získať koralovo ružové farbivo na Prima hry