nier automata feels like return form
Dojmy z ukážky PS4
NieR: Automaty je pre mňa veľa. Je to akčná hra od Platiny, zbavená batožiny, ktorá prichádza s jej nedávnym záplavou licencovaných materiálov, ktoré hľadajú väčšie publikum. V tejto dobe, keď sa výklenky vo všeobecnosti vyhýbajú, som odvtedy čakal na skutočnú akčnú hru od Platiny Bayonetta 2 ,
automatický sa môže vyhýbať niektorým prvkom, ktoré hrajú úlohu svojho predchodcu, ale čo je dôležitejšie, cítim sa ako skutočný platinový kĺb.
rozhovor s vývojárom databázy, otázky a odpovede, pdf
Vytlačí vás do úlohy modelu YoRHa č. 2, model B (2B) NieR: Automaty má veľmi malú expozíciu. Krátke úvodné oznámenie informuje hráča, že musí vstúpiť do opustenej továrne, aby zničil zbraň, a podtext je v podstate „kick ass and take names“. Je tu arénová bitka, po ktorej nasleduje séria lineárnych trás a niekoľko ďalších arénových bitiek. automatický ponúka malé množstvo prieskumu, ale je tu veľa neviditeľných stien, ktoré vám bránia v tom, aby ste sa zbláznili. Ľahké plošiny, zhora nadol, strieľať a 2D časti tiež kombinujú lineárnu povahu zhruba 30 minútového dema, pričom všetky fungujú s neuveriteľne hladkou snímkovou rýchlosťou (Platinum stále zameriava 60 FPS na normálne a Pro PS4, a okrem toho som to mohol otestovať iba na štandardnom PS4), bez QTE (doteraz).
Prispôsobenie kamery má najmenej osem možností vrátane invertovaných horizontálnych a vertikálnych posunov, ako aj rýchlosť pre každú stránku zážitku vrátane vzdialenosti a rýchlosti priblíženia. Japonský a anglický zvuk je k dispozícii od začiatku a môžete odstrániť akúkoľvek časť HUD tak, že sa pohrávate so systémom hry (chip). Keď už hovoríme o žetónoch, nebolo by pre mňa veľa, s čím by som sa pohrával pri zostavovaní ukážky, okrem tých estetických zmien a základných zručností, ako je „automatické používanie liečivých položiek, ak je zdravie kritické“.
Bojový systém má svoje obvyklé akčné konvencie, ale čím viac nuancií, tým viac si zvyknete na motor a spôsob pohybu. 2B má k dispozícii slabé a silné útoky, ako aj schopnosť strieľať z guľometu pomocou plávajúceho robota (nazývaného Pod). Okrem útočného nástroja budete niekedy musieť rozptýliť guľky (naozaj energetické gule), a keďže ich môžete vystreliť pri útokoch na blízko, je nevyhnutné mikro-spravovať obidve naraz (treba tiež poznamenať, že môže nezávisle strieľať jedného nepriateľa a zároveň česať druhého útokmi na blízko, čo je doping). Obmedzené množstvo položiek, ku ktorým som mal prístup, pripomína Bayonetta tiež s malými doplnkami, ako sú liečivé prášky a 15-sekundové poškodené buffy (ktoré sa hodia pre šéfov). Je tu aj nejaké žonglovanie s nevyžiadanými alebo výmennými centrami, ako je ruda, a sila na prispôsobenie dvoch súprav zbraní (začnete dvoma lopatkami: jedna ľahká katana a druhá ťažký meč).
Uhýbanie je veľmi vznášajúce sa a takmer sa cítim ako snímka, ktorú kopám, pretože ju môžete použiť pri behu a o sekundu sa vrátite naspäť na plynulú animáciu. Trvá to zvyčajné, pretože to určite nie je výherné tlačidlo výlovu iFrame, najmä pri vyšších ťažkostiach. Namiesto toho sa budete musieť spoliehať na svoje povedomie o bojisku, najmä u väčších nepriateľov, ktorí majú viac priestoru, ako sa môžete vyhnúť. Dvojitý skok sa hodí tiež, najmä po stlačení tlačidla, pretože umožňuje robotovi, aby vás chytil a nechal vás na chvíľu kĺzať. Jo, a dodge sa zdvojnásobí ako druh rôznych druhov, ak sa použije tesne pred útokom nepriateľa, rovnako ako čarodejnícky čas.
Doteraz sa zameriavam na to, aký divný je boj na diaľku z pohľadu nepriateľov. Je zrejmé, že sa snažia začleniť prvky na vytváranie výhonkov automatický , ale nepriateľské guľky nielenže vyzerajú lacno, ale majú aj štandardný, pomaly sa pohybujúci vzor navádzania. Chápem, že Platina chcela jednotný pocit guľiek, takže akcia nebola tiež hektické, ale ich veľký dizajn a rýchlosť ich nerobia veľmi impozantnými, aj keď zapĺňajú obrazovku. Neustále sa objavujú z nepriateľského modelu aj neorganicky. Dúfam, že tento aspekt sa nakoniec vyrovná. Nič to nezlomí, ale určite vyzerá ako polovičné opatrenie vzhľadom na uhladenosť ostatných bojových animácií. Funkcia uzamknutia je tiež príliš voľná a nie je zrejmé, čo sa uzamklo na v ktoromkoľvek danom okamihu, pretože ukazovateľ je taký malý. že rozhodne napriek tomu sa necíti rozbitá, pretože vzhľadom na to, že nastavenia problémov fungujú, je to aj tak riešenie typu stopgap (nie je dostupné ani v minulosti).
Možnosti obtiažnosti v samotnej ukážke (a pravdepodobne v plnej hre) sú fantastické. Máte jednoduché, vďaka čomu sú nepriatelia menej silní a tiež umožňuje hráčom vybaviť si automatické kombo čipy, ak sa tak rozhodnú. Potom je tu štandardný štandard, za ktorým nasleduje tvrdý, ktorý tlmí nepriateľské poškodenie a odstraňuje funkciu uzamknutia a veľmi tvrdý, keď hráči zomierajú jedným úderom. Vzhľadom na to, akú veľkú mobilitu máte, táto nie je neprekonateľná a pripomína mi klasické výzvy, ako je nebo alebo peklo (a peklo a peklo) v diabol môže plakať ,
loadrunner rozhovor otázky a odpovede pre skúsených
Aj keď je to len chuť, je to jasné automatický je skutočný obchod. O každom nepriateľovi sú informácie, vrátane galérie 3D modelov a krátkeho príbehu, čo je len jeden zo spôsobov, ako sa Platinum pokúsila presadiť svet, ktorý vytvára. Ako už povedal námestník Enix (a snažil sa to zdôrazniť tým, že povedal, že táto iterácia nie je priamo spojená s minulosťou Drakengard hry v naratívnom zmysle, ale tematickejšie), ide skôr o samostatnú akčnú hru, takže bude ľahké skočiť do nej, aj keď ste ešte nehrali žiadne predchádzajúce diela.
Demo na PS4 si môžete vyskúšať sami, 22. decembra. NieR: Automaty bude prepustený v marci 2017 na západe, s portom PC príde niekedy budúci rok.