new risk rain 2 footage leaves me feeling good about shift from 2d 3d
najlepší softvér na obnovenie systému Windows 10
Pozrite sa na tieto čísla
Myslím, že najviac Riziko dažďa fanúšikovia by boli spokojní s viac-rovnakou mentalitou pokračovania, vrátane mňa, ale hry Hopoo sa končia prechodom na 3D pre Riziko dažďa 2 , Tím odôvodnil túto zmenu tým, že uviedol, že umožňuje „oveľa hlbšie dizajnové priestory a viac možností pre skvelú hru“, čo už vidím prichádzať. V tomto smere sa cítim dobre.
Tento záznam z prvého týždňa bude vyzerať trochu ako klaster, ak ste nikdy nehrávali Riziko dažďa (pretože to nie je konečné a hra môže byť dosť hektická). Je to však rovnaká základná myšlienka.
html css rozhovor otázky a odpovede
Hráči bojujú proti vlnám nepriateľov pomocou útokov a manévrov špecifických pre triedu, zvyšujú úroveň a odomykajú pasívne schopnosti, ktoré ich stavajú tak, aby boli exponenciálne silnejšie po celú dobu, zatiaľ čo ťažkosti hry v priebehu času stúpajú. Chcete sa zapnúť skôr, ako privoláte šéfa úrovne, zabijete ho a prejdete do ďalšej fázy, ale zároveň nemôžete usilovne hľadať veci, alebo budete ohromení. Je to taká uspokojujúca slučka.
Toto video zobrazuje vracajúce sa postavy ako Engineer a môj najobľúbenejší bestie Huntress, ako aj známe bežné nepriateľov ako jašterica a Rock Golems. To znamená, že odporúčaní šéfovia - Beetle Queen a pavučina Clay Dunestrider - sú novinkou v pokračovaní a vyzerajú super.
Hopoo tvrdí, že minulý rok sa väčšinou zameriaval na „backendové systémy na lepšiu podporu plnej hry“, ale táto práca sa končí. „Dúfame, že sa budúci rok sústredíme na obsah a poľský obsah a pripravíme hru tak, aby bola reprezentatívna pre ľudí, nielen pre nás interne“, napísali vývojári.
'Nové triedy, úrovne, predmety, príšery, šéfovia a samozrejme tie originálne z Riziko dažďa boli pridané. So zavedenými základnými systémami sme schopní začať navrhovať nový obsah, ktorý pridáva nové vrstvy na vrch existujúcej slučky RoR1 , Chceme sa ubezpečiť, že existuje veľa čerstvého nového obsahu, ktorý prispieva k zábave, a držíme sa vyššej úrovne dizajnu hier ako v predchádzajúcich hrách. Snažíme sa, čo je v našich silách, aby sme sa uistili, že nie je veľa výplní alebo príšer. “
Štúdio tiež hovorí, že začína viesť rozhovory o testovaní alfa. Dostanú sa tam!
DevBlog # 10 - Year One (Hopoo Games)
aký je najlepší odstraňovač spyware