nepreskakujte sprievody v ghostwire tokyo inak vas caka problem

Varovanie pre úplných nadšencov
Ghostwire: Tokio sa začal pravidelne objavovať v predaji PlayStation Store a Steam a vzhľadom na to menej ako hviezdny príjem Keď sa to začalo, veľa ľudí sa do tejto nadprirodzenej akčnej dobrodružnej hry púšťa až teraz. Som jedným z nich! Nedávno som dokončil príbeh, ale nech sa snažím akokoľvek, nemôžem sa zbaviť tejto hry. Odmietam zmazať Ghostwire: Tokio z môjho PS5, kým nesplním svoj 100% cieľ dokončenia, a v ceste mi stojí jeden nepríjemný problém: pomaly vznikajúce sprievody, známe v hre ako Hyakki Yako .
Považujte to za priateľský heads-up, ktorý sa jedného dňa môže, ale nemusí hodiť.
Bez toho, aby sme sa dostali príliš hlboko do skutočného príbehu, veľká časť hry je zachraňovanie uviaznutých duší v Tokiu po nadprirodzenej udalosti – 240 300 duší, aby som bol presný. ty nie potrebu zachrániť všetkých a nakoniec získate nástroje, vďaka ktorým bude počiatočný proces (uloženie do telefónnej búdky) menej náročný. Mnoho duchov sa nachádza na otvorenom priestranstve, či už je to na chodníku, na strechách alebo v uličkách. Mapa otvoreného sveta je rozdelená na ľahšie spravovateľné zóny, ktoré sledujú, koľko duchov ste nazhromaždili. To znamená, že aj keď dosiahnete 100% v každej oblasti, vaša práca nie je hotová.
Niektorí duchovia sa nachádzajú v podzemí (ktoré môžete našťastie znova navštíviť neskôr v hre), niektorí sú uväznení v náhodne sa objavujúcich kockach zadržiavania (ktoré môžete oslobodiť tak, že ich budete brániť pred nepriateľským náporom) a niektoré úbohé duše – pravdepodobne až príliš veľa – sú spojené s frustrujúco zriedkavými udalosťami Hyakki Yako. Je ťažké ich nájsť.

Prechádzať sa po (nádherne detailných) uliciach mesta, naraziť na sprievod diabolov držiacich dáždniky a nechať sa strhnúť do boja – je to skvelý nápad!
čo je sieťový bezpečnostný kľúč pre wifi
Problém je, Ghostwire: Tokio nerobí obzvlášť dobrú prácu, keď to dopredu vysvetľuje budete sa chcieť zapojiť do týchto sprievodov tak často, ako je to možné . Dav môže z diaľky vyzerať odstrašujúco, takže pokiaľ nemáte hráčsky šiesty zmysel, je ľahké sa mu priamo vyhnúť pri skúmaní otvoreného sveta, až kým nebudete v povinnosti upratovania po hre.
Nechcel som zbierať každého ducha, ale Ghostwire: Tokio sa pre mňa stala zábavnou, nie príliš stresujúcou podcastovou hrou a veci sa začali ako snehové gule. Teraz mi chýba asi sedemtisíc duchov, ale sú všetky viazané na Hyakki Yako a určite je ťažké ich nájsť, keď ich najviac potrebujete. Ak uvažujete o odbere Ghostwire: Tokio , celú cestu dávajte pozor na sprievody. Pomôže to neskôr obmedziť bezduché brúsenie.

Kde hľadať sprievody
Niektorí hráči sa pokúšali prinútiť sprievody, aby sa objavili rýchlym cestovaním na známe miesta znova a znova, ale je to trochu prehratý boj. Zo všetkého, čo som videl online, majú sprievody mieru spawnovania založenú na reálnom čase a existujú niekoľko potvrdených miest na kontrolu . Mal som to najlepšie šťastie, keď som napoly náhodne pobehoval hore-dole po hlavných uliciach, namiesto toho, aby som sa snažil byť super precízny s kontrolným zoznamom.
To by nebol taký veľký problém, ak by sa tam konalo viac podujatí Ghostwire aby vás zabavil, ale po určitom bode sa boj prestane vyvíjať a svet sa zdá byť statický.

Na Ghostwire subreddit, hráč s názvom GeminixDragon mal podobnú radu:
„Našiel som najjednoduchší spôsob, ako ich prinútiť, aby sa rozmnožili, prejsť sa hore a dolu po veľkých uliciach, ktoré ich plodia z jedného konca na druhý, dvakrát, kým nenarazím na hmlu alebo sa z nej nestane menšia ulica. Zvyčajne cestujú zo severu na juh a späť (okrem ulice pod nadjazdom južne od svätyne Kuo, ktorá ide z východu na západ) a ak sa potom netvoria, presuňte sa na ďalší spawnovací bod v poradí, v akom ste ich prvýkrát našli. veľké ulice, ak je to možné. Vďaka tomu sa mi podarilo prinútiť päť z nich, aby sa rozmnožili za dve a pol hodiny. Necestoval som rýchlo, ale všade som chodil pešo.“
Oficiálne Bethesda hovorí „Hyakki Yako sa znova objaví po nastavenom časovom intervale – dokonca aj po opätovnom načítaní uložených súborov.“ Vývojári odporúčajú, aby hráči „preskúmali Tokio alebo sa na chvíľu ponorili do niektorých misií a udalosť sa po chvíli vráti“.
Stojí to za to? Nie naozaj. Ale to nás nezastaví.
na čo sa dá použiť c ++
Ghostwire: Tokio nie je to (hororová) hra, o ktorej som si myslel, že to bude – a zdá sa mi to buď príliš oklieštené, alebo príliš nafúknuté, v závislosti od toho, ako sa na to pozeráte – ale veľmi obdivujem kultúrnu pozornosť venovanú detailom a vďaka tomu sa to podarilo stojí za to. Je to hra, ktorú hráte pre prostredie – totálne vibrácie – viac než čokoľvek iné. Nie je to zlý pickup so zníženou cenou.
Keďže si to v priebehu rokov overuje viac zvedavých hráčov, dúfam, že tento tip pomôže.