nechcem znova hrat the last of us
Som unavený, všetci
hral som toho veľa Posledný z nás v mojom živote. Prvý bol neuveriteľne formujúce pre mňa a stal sa dôvodom, prečo teraz pracujem v hrách. Moja hyperfixácia s ním ovládla môj život na dobrý rok a za ten čas som ho hral sedem alebo osemkrát a po dokončení som ho začal odznova. Moja láska k SLON je to, čo ma priviedlo cez celú krajinu k životu v Los Angeles a nakoniec mi prinieslo prácu v Naughty Dog, kde som robil QA pre The Last of Us časť II , ktorú som platinoval asi pol tucta, kým som tam pracoval.
Séria zostala v popredí herného priemyslu takmer desať rokov po svojich začiatkoch, v dobrom aj v zlom. Prvá hra je jedným z najlepších príkladov interaktívneho rozprávania, ktoré máme, a určite je moja obľúbená, a musím predpokladať, že jej pretrvávajúca relevantnosť viedla mnohých nových hráčov k tomu, aby prvýkrát zažili jej príbeh – za čo som vďačný. Napriek tomu nie je ideálne mať príliš veľa dobrých vecí, čo je niečo, čo herný priemysel dobre pozná.
čo je súbor 7z?
Ak ste ešte nepočuli správy o novinke The Last of Us časť I (názov, ktorý s nechuťou používam pre pôvodnú hru len preto, že je to oficiálny názov tejto verzie), možno bývate pod skalou. V prípade, že ste sa rozhodli pre nás všetkých Patrick Star, rýchlo to rozoberiem – Naughty Dog vydal novú verziu Posledný z nás ktorý bol „od základov prestavaný“ pre PS5, ktorý zahŕňa vylepšenú grafiku, hrateľnosť a zmeny v kvalite života. Je to tiež prvýkrát, čo je séria dostupná na PC.
V tomto bode zdieľam skutočnosť, že nechcem hrať hru znova, pretože je znovu vydaná Časť I verzia pôsobí dosť zastaralo. Všetky naše časové osy sú zaplavené zábermi, horúcimi aj studenými SLON , a tu pridávam do kopy. Úprimne povedané, je to preto, že som k tomu tak blízko, že si nemôžem pomôcť.
Keď všetky tie kontroverzie okolo Časť II hit, už som hru jedol, spal a dýchal viac ako šesť mesiacov, pričom som o nej viedol nekonečné diskusie nielen ako fanúšik, ale aj ako niekto, kto si vylial svoje srdce a dušu, aby ju pomohol vylepšiť. Asi pred rokom som sa konečne dostal do bodu, keď už nemám pocit, že by som sa s tým už mohol zaoberať – jednoducho som sa prehovoril.
Súčasťou vyčerpania, ktoré pociťujú aj ostatní, je, že mu nemôžeme uniknúť. Medzi novým vydaním a nadchádzajúcou adaptáciou HBO nie je možné vyhnúť sa rozhovorom okolo série v hernom priestore. Nezdá sa, že by Naughty Dog chcel, aby sme zabudli.
Videli sme ďalšie príklady štúdií, ktoré ponúkajú staré obľúbené produkty, pretože sa stále budú predávať (pri pohľade na vás, Bethesdu a Rockstar) a teraz, pretože SLON sotva opustila verejné povedomie za desaťročie, každý o tom cíti nejaký spôsob. Či už je tou reakciou prevrátenie očí alebo obrana hier až do hrobu alebo čokoľvek medzi tým, všetko chápem.
Som tak zaujatý v tejto téme v mnohých smeroch. Každý detail originálu je pre mňa skutočne dôležitý – každý rám je vypálený do môjho mozgu. Znie to hlúpo, ale aj najmenšia zmena uhla kamery alebo farebného gradovania mi príde svätokrádežná.
Po rozčarovaní herným priemyslom (niečím, čím si v určitom okamihu prejde každý vývojár, bohužiaľ), prvý Posledný z nás hra zostáva pre mňa posvätná spôsobom, ktorý neviem vysvetliť, a to spôsobom, ktorý možno ani nie je opodstatnené , ale moja láska k nemu je niečo, čo tvrdohlavo chránim.
Čo mi zostalo, je istý druh apatie voči opätovnému vydaniu, čo je podľa mňa lepšie ako alternatíva zatrpknutia. Na konci dňa dúfam, že to znamená, že si príbeh, ktorý pre mňa tak veľa znamená, môže užiť viac ľudí, ale ja sa ho jednoducho nemôžem dotknúť.
Raz budem môcť hrať SLON opäť a veľmi sa teším na ten deň. Ale môžete sa staviť, že to bude PS4 verzia.