monster hunter world knows just when give you kick ass
Vzdelávanie prostredníctvom vykrvácania
Milujem každú minútu Monster Hunter: Svet od svojho vydania minulý týždeň. Po tom, čo som sa zabalil vo verzii beta, vyhýbal som sa mnohým záberom pred hrou a vo všeobecnosti som sa pripravoval ako nepripravený schmuck, mal som úžasný čas zoznámiť sa s týmto podivným novým svetom.
Jedna vec, ktorá bola zrejmá hneď od netopiera je Lovec príšer je mimoriadne zložitý. Existujú tony rôznych zbraní (z ktorých mnohé obsahujú alternatívne režimy alebo špeciálne triky), nekonečné predmety pre hordu a rôzne druhy šialenstva, ktoré sa, úprimne povedané, javili ako nezmysel, keď som sa prvýkrát pozrel na strom upgradov v kovárni.
Aby som bol úplne úprimný, veľa vecí, ktoré začínajú, som ignoroval. Vstúpil som, vybral si zábavnú hlúpu zbraň a dostal som sa priamo k loveckým a zabíjajúcim príšerám. Ukázalo sa, že sa môžete dosť ďaleko spoliehať na tradičné herné základy. Dodge a hojdačka, akonáhle sa vám niečo zraní, podarí sa mu lektvar. Robil som sa dobre.
Kým som nebol poverený prevziať Anjanath to je.
Ak nie ste oboznámení, Anjanath je v podstate T-rex, ktorý môže dýchať oheň. Kráča okolo Starého lesa ako opitý, ktorý hľadá boj, pripravený pučať na nič netušiacich poľovníkov, nízko Jagrov a dokonca aj ďalšie obrovské obludy. Pravdepodobne to uvidíte niekoľkokrát, zatiaľ čo budete robiť iné veci v lese, a ak budete mať zmysel, porazíte unáhlený ústup hneď, ako to urobíte.
Niekoľko hodín do hry (alebo možno tucet, ak ste ako ja a trávite veľa času rozprávaním a odpovedaním na SOS svetlice), dostanete hlavnú úlohu príbehu „Encroaching Anjanath“ a nemáte na výber, ale ísť s pazúrmi, aby si chránil mesto.
Zatiaľ čo niekoľko ďalších príšer je v tomto okamihu hry slabo smiešne (Kula-Ya-Ku ako kuracie mäso pravdepodobne nikomu nedáva nočné mory), veľký fialový dinosaurus nie je vtip. Anjanath je omnoho rýchlejší a agresívnejší ako ktorýkoľvek z tých ostatných zvierat a má silu ho zálohovať. Má arzenál chvostov a kopov, ktoré mu sťažujú pokus o útok zozadu, ale tieto útoky sú oveľa vhodnejšie ako alternatíva. vy nie chcem byť pred tým, keď dýcha oheň alebo sa rozbíja s týmito obrovskými čeľusťami. Ukázalo sa, že je to dobrý spôsob, ako skončiť s charbroiledom.
Skúšal som to na sólo, ale typický tanec uhýbania sa a protiútoky nefungoval. Raz alebo dvakrát by som sa vyhýbala veľkému náboju, narazila by som a škriabala mojou veľkou nemotornou prepínačovou sekerou, ktorá by sa otočila na desetník a odstránila by polovicu môjho zdravotného baru jedným škaredým výbuchom plameňa. Poslalo mi to balenie v trápne krátkom poradí. Toto bol prvý quest, z ktorého som vlastne zlyhal.
ako píšeš testovacie prípady
Tak som to skúsil znova, tentokrát odskočiť SOS svetlu na trochu späť hore. Bola to masaker, komédia „Yakety Sax“ veľkého obrovského dinosaura, ktorý prenasledoval hromadu klaunov, keď sa navzájom preletievali a padali do zbabelého davu. Skúsil som to znova s iným tímom a tentokrát sa boj sotva začal skôr, ako dvaja hráči padli do toho istého útoku na hasiaci prístroj a omdleli súčasne. Tento Anjanath sa stal problémom.
Bolo jasné, že to nebudem biť, len otáčam sekerou a dúfam v to najlepšie. Potreboval som výhodu. Tak som sa vrátil do mesta, vykopal som skrinku na veci, ktorá bola opuchnutá, aby praskla rôznymi listami, kosťami a bugmi, ktoré som zbieral, ale nikdy som sa neobťažovala ich skutočné použitie. Nakoniec som si prezeral zoznam remeselníkov, ktorý som predtým ignoroval a zistil, duh “Mohli by ste urobiť nejaké pekne užitočné veci, ktoré by som mohol urobiť! Veci ako Mega Nutrients a Energy Drinks, ktoré by mohli zvýšiť moje čapice HP a výdrž. Videl som niekoľko ďalších lovcov, ktorí používajú pasce a elektrické pasti, keď spolupracujú s randami, takže som si myslel, že je čas naučiť sa, ako z nich vyrobiť aj pár.
Prelomil som chrbticu na Sprievodcovi monštrami a pozrel som sa, čo sa musí povedať o Anjanathovi. Väčšina z toho bola celkom zrejmá, ale bolo dobré potvrdiť jej slabé stránky (choďte na krk!) A prinútilo ma to premýšľať o mojom vybavení.
Do tej doby som väčšinou staval svoje brnenie a zbrane na základe toho, čo malo najväčší počet alebo vyzeralo najlepšie. Anjanath ma prinútil, aby som konečne venoval pozornosť hodnoteniu elementárnej obrany môjho výstroja a tomu, aké škody spôsobila moja zbraň. Ukázalo sa, že kostné brnenie je dobré proti ohňu, a ja som už mal na sebe bundu z rebrovej kosti kvôli chladu, takže nebol problém urobiť zvyšok súpravy. Keď som bol pri tom, urobil som novú sekeru spínača s bonusom za vodné prvky.
Pred vydaním som naložil nielen veci, ale aj optimalizoval moje batohové menu tak, aby sa hladko otáčalo rôznymi nadšencami, semenami a pascami, ktoré mám k dispozícii. Dokonca som dokonca venoval pozornosť jedálňam a pripravil vlastné jedlo pre najlepší HP a bonus za poškodenie.
Žiadne ceny za uhádnutie, ako sa veci vyvíjali potom. S bruchom plným HP a stat bonusy, vrecúškom ťažkým s pascami a trikmi a vysunutými hlavami na nohách v zariadeniach špeciálne navrhnutých tak, aby čelili Anjanathovi, som šiel späť do lesa a ľahko som zabil zviera. Prečo som si dokonca myslel, že je to ťažké ?
Lovec príšer dal mi kop do zadku, ktorý som potreboval v pravý čas. Samozrejme, nič z toho, čo som urobil, aby som sa pripravil na boj, neboli zvlášť zvláštne. V akejkoľvek inej hre by bolo správne premiestniť správne veci do boja. Základnou stratégiou RPG je overiť si štatistiku svojho vybavenia a ubezpečiť sa, že je vhodný pre danú oblasť alebo nepriateľa. Využitie slabých miest je také staré ako prvé pixelované blikajúce červené svetlo. Žiadna z nich nie je nová alebo príliš komplikovaná.
Čo robí Lovec príšer takže skľučujúca je číre číslo a šírka systémov hodí na vás naraz. Gigantický zoznam položiek a remesiel. Viacnásobné vrecká, radiálne ponuky a klávesové skratky ovládača sa musíte naučiť. Hádka remeselníckych možností a závislosť od toho, ako si zarobíte výstroj, namiesto toho, aby ste ju prirodzene našli v priebehu postupu (čo vás robí nepríjemnými a váhajú s plytvaním materiálmi). Rôznorodosť monštier s rôznymi slabinami, schopnosťami a stratégiami. Je to príliš veľa.
A hra vie je to príliš veľa. To je dôvod, prečo to nevyžaduje, aby ste sa zapojili do všetkých systémov hneď po skoku. Ako som už povedal, dosť ďaleko sa môžete dostať tým, že viete dosť na to, aby ste sa vymanili zo spôsobov útokov a vkradli sa do svojich vlastných zásahov ako každá akčná hra. Ale keď sa to začalo trochu nudiť, keď som sa začal cítiť príliš pohodlne, prišiel Anjanath, aby ma postrčil smerom k hlbšiemu pochopeniu hry.
Som si istý, že išlo o úmyselné zrýchlenie rýchlosti. Anjanath predstavuje veľmi špecifický problémový bod, ktorý, ako sa zdá, hovorí: „Nie, skutočne je čas dozvedieť sa o niektorých z týchto vecí.“ Je to neoficiálne, ale všimol som si, že na Twitteri si viac ako pár ľudí sťažuje staré dino, ktoré im spôsobuje problémy. Lov na Anjanath je jediný quest, v ktorom som videl zlyhanie viacerých skupín (a mal by som vedieť, celý večer som odpovedal na výzvy SOS na hľadanie a chov zvieraťa po tom, čo som sa naučil, ako ho odstrániť) a výsledky boli takmer 50/50).
Je to dokonale stimulované budenie. V divočine sa s Anjanathom môžete stretnúť dosť skoro na začiatku hry a pravdepodobne sa z prvej ruky dozviete, aké smrteľné sú, ale misia konečne vystopovať jedno sa nestane, kým si pod pás neuložíte niekoľko obrovských príšer. Zabili ste Pukie-Pukie, zbili ste Barrotha do skaly a zamotali ste sa s vodou Jyuratodusom. Navštívili ste úplne novú oblasť a rozšírili ste svoje obzory. Keď dostanete výzvu na návrat do Starého lesa, aby ste sa konečne zmocnili veľkého psa, cíti sa ako právo na priechod. Toto je čas na vážne.
Naučí vás veci, ktoré by ste pravdepodobne mali vedieť v tomto okamihu hry. Veci ako „hej, figurína, možno prinesú pár z nich a neoblomné semená, ktoré zaplnia váš predmet“ alebo „viete, že môžete urobiť pasce, však? “ Pripomína vám, že ak sa budete krútiť občasným bonepilom alebo ťažbou, môžete získať veľa remeselníckych materiálov. Môžete si dovoliť vyrobiť niekoľko súprav brnení a ďalších typov zbraní alebo dva (alebo dvadsať).
Teraz, o ďalších tucet hodín a úloh neskôr, začínam opäť cítiť tú škľabu. Nebudem to pokaziť pre nikoho, kto tam ešte nie je, ale blížime sa ku koncu hlavnej dejovej línie, ktorú ste dostali k niekoľkým novým nepríjemným prekvapeniam, ktoré vás môžu chytiť mimo dohľadu. Nebezpečenstvo pre životné prostredie, ktoré poškodzuje vaše zdravie, krvácanie, ktoré spôsobuje, že je takmer rovnako bolestivé vyhnúť sa útoku, ako je to, že ho zasiahne jeden, nepriateľov s veľmi špecifickými obranami (a slabými stránkami). Ale nejde o nič moc, viem, že mám všetko, čo potrebujem, aby som sa postavil nad výzvu. Stačí trochu prípravy.
Monster Hunter: Svet je naplnená až po okraj tutoriálmi, tipmi na nástroje a videonahrávkami, ale Anjanath bol tým, čo ma konečne naučilo o čom hra je. Myslím, že dlžím niečo tomuto veľkému fialovému bastardovi.