monster hunter generations both celebrates
Môžete skákať!
V porovnaní s mnohými Lovec príšer fanúšikovia tam, do seriálu som sa dostal až nedávno. Počas dní PSP som to hral krátko, ale až dovtedy Monster Hunter 3 Ultimate a Monster Hunter 4 Ultimate že ma to priviazalo. Teraz sa nemôžem dosť.
Obával som sa však, že jedného dňa môže stagnácia série. Áno, pridávanie zbraní a monštier vždy pomôže, ale mechanicky by som si nemohol pomôcť, ale zaujímalo by ma, čo urobí Capcom ďalej?
techniky vyvolávania požiadaviek v softvérovom inžinierstve
Monster Hunter Generations okamžite odpovedal na moje otázky.
Po prvé, bolo skutočne skvelé mať v rukách Hunting Horn. Napriek tomu, že som nevedel o zložitosti zbrane badass harfy, ktorú ma demo PAX East vybavilo, rýchlo som prišiel na kľúčové melódie, ktoré som mal hrať, a zasekával som sa smerom k šéfovi.
Keď už hovoríme o, boj bol postavený proti jednému z nových príšer, aby zasiahol scénu: Veľký Maccao. Kým som očakával niekoho v duchu „Veľkého Jaggiho ľahké“, Maccao sa poriadne postavil. Je to útok útoku, ak sa vyvažuje na chvoste a kope zadné nohy smerom von, podobne ako klokan. Zasiahlo to dosť tvrdo a nebol som taký opatrný, ako by som normálne mal, ale celkovo to bol celkom jednoduchý boj s monštrami.
Pokiaľ ide o mňa, mal som vo svojom arzenáli niekoľko zaujímavých nových nástrojov. Prvé hore sú Hunter Arts. Jedná sa v podstate o super výkonné pohyby, ktoré je možné používať iba obozretne. Útok na monštrá zaplní meter Hunter Arts a akonáhle bude plný, je možné uvoľniť devastáciu na tých úbohých, nič netušiacich monštier. V závislosti od toho, ktorý štýl Hunter si vyberiete (viac o tých, ktoré sa nachádzajú trochu), môžete mať k dispozícii iný počet Hunter Arts.
Aj keď môj čas s hrou bol obmedzený, stretol som sa s jedným z Hunting Horn's Arts. Mal som prístup len k jednému kvôli svojmu Hunterovmu štýlu, ale bolo to také cool, že som nepotreboval žiadne ďalšie! V podstate to spôsobilo, že sa moja postava točila okolo Loveckého rohu niekoľkokrát, nasledovala obrovská ohlušujúca vlna zvuku. Bolo to veľmi podobné použitie limitu Break Konečná predstava hra, s výnimkou toho, že by som mohol úplne minúť, keby som nebol opatrný.
Teraz je môj Hunting Style najzaujímavejší. K dispozícii sú štyri možnosti: Guild, Striker, Aerial a Adept Style. Guild Style je všestranná hra, s ktorou sa veľa ľudí bude cítiť dobre po hraní predchádzajúcich hier. Striker Style sa zdal viac zameraný na budovanie Hunter Arts, pretože umožňoval hráčom vybrať si troch z nich (šialený!). Aerial Style bol ten, ktorý som si vybral, a nahrádza tradičný dodge krátkym rolly-hopom. Štvrtý štýl, Adept, mi bol jednoducho vysvetlený ako najkomplexnejší, čo bol obrovský vtipálek, ale tiež ma veľmi nadšilo, že som si s ním mohol prísť, až príde čas.
Keď som použil Aerial Style, mohol by som to povedať generácie sa nebojí miešať veci. Doteraz bol hmyz Lance jediným spôsobom, ako prinútiť seba, aby sa dostal do vzduchu z úrovne zeme. Pre tých, ktorí nehrajú 4 Ultimate , mal malý ťah na tyči, ktorý umožňoval letecké útoky a občasné príšery. teraz môže skákať ktorákoľvek trieda ak si vyberú letecký štýl. To je orechy! Vysvetlilo mi, že úrovne budú mať oveľa väčšiu zabudovanú vertikálnosť, hoci z dema, ktoré som videl, nebolo veľa.
Na skokový hop bolo ťažké zvyknúť si. Základný pohyb začína ako rolka, ale potom sa zmení na malý hop a končí ako rolka. Zdalo sa, že to bolo dosť náročné na čas, keď ste ho používali bez toho, aby ste niečo okolo mali. Ak sa však spojí s monštrom alebo iným hráčom, hráčom výhony do vzduchu, kompletný s úžasným vizuálnym efektom, a môže položiť kladivo na čokoľvek pred ním. Posúva vás to však vpred, a tak som nakoniec veľa stratil, pretože Veľký Maccao sa pohyboval, zatiaľ čo som k nemu skočil. Určite to bude trvať zvyknúť si, ale vyzerá to, že má úžasnú návratnosť. Niečo ako Lovec príšer séria ako celok.
previesť youtube na mp3 dlhšie ako 30 minút
Aj keď to určite cítil ako vyskúšané a pravdivé Lovec príšer Hra Hunter Styles and Arts v jadre hry úplne zatriasa. Teraz na vrchole štrnástich výberov zbraní budú môcť hráči ďalej prispôsobovať, aké útočné schopnosti prinášajú do boja. Som nesmierne nadšený, keď vidím ľudí, ako sa navzájom hrajú pri hraní online. Teamplay, ktorý tieto zmeny určite prinesú, bude kúzelný.