milujem ta gaucove druzstvo

Jedna konzola, dvaja hráči
Pomerne nedávno, a nové rozšírenie pre Simulátor Powerwash vyšiel. mal som rád Simulátor Powerwash dosť dobre, keď som to hral v roku 2021, ale toto bolo prvýkrát, čo som bol v pokušení siahnuť po ďalších. Je to preto, že najnovšia aktualizácia obsahuje miestne nastavenia z Final Fantasy VII a hra pred chvíľou pridala kooperáciu. Moja priateľka dokončila originál Final Fantasy VII nie je to tak dávno, takže som si myslel, že to bude zábavný spôsob, ako stráviť niekoľko hodín.
Až kým som nešiel na Google a nezistil som to Simulátor Powerwash je co-op Iba online.
program na sledovanie CPU a GPU temp
V poslednej dobe som sledoval túto hru s množstvom AAA hier. Hry ako Gotham Knights a Pokémon Scarlet and Violet boli totálne problémy, nielen kvôli ich zlej technickej optimalizácii a bizarným návrhom, ale aj preto, že som vedel, že by som si mohol užiť viac zábavy, keby som dal 300 – 600 dolárov navyše, aby som si ich zahral so svojím partnerom. Obe tieto hry v marketingu výrazne propagovali svoje kooperatívne ponuky, ale ani jedna z nich neponúkla nič pre ľudí v tej istej miestnosti. Halo Infinite , hra, ktorú som miloval, by bola oveľa lepšia, keby som mohol zviazať priateľa bez toho, aby som mu povedal, aby napálil peniaze na novú konzolu alebo PC.
Kam zmizol gauč?
Vždy som bol typ miestneho multiplayeru. Moja prvá skúsenosť s videohrami bola Wii, ktorú si moji rodičia kúpili, aby si vynútili rodinné väzby. Super Smash Bros. a Mario Kart sú dobré online, ale zvyčajne ich prelomím len vtedy, keď mám ľudí. Nemám nič proti online hrám (dostalo ma to cez uzamknutie a každý môj priateľ vám povie, ako často ich otravujem s hraním Final Fantasy XIV so mnou), ale ja láska lokálny multiplayer.

Obzvlášť zbožňujem miestne co-op. Ak pracujem s niekým na dosiahnutí cieľa, chcem byť s touto osobou fyzicky. Možnosť online hrania je vždy vítaná, ale ak môžem hrať rovnakú hru ako môj spoločník, v rovnakej miestnosti a na rovnakej obrazovke, vždy túto možnosť využijem. Uvedomujem si, že hry sa neustále zväčšujú a je stále ťažšie a ťažšie ospravedlniť vykresľovanie tých istých vecí dvakrát v rovnakom čase, len aby sme uspokojili čoraz menšiu skupinu, ktorá sa o takéto veci stará.
Ale pre mňa jednoducho neexistuje žiadna energia ako energia, ktorú zdieľajú dvaja (alebo viacerí) ľudia v jednej miestnosti a zdieľajú zážitok. Je rozdiel zavolať priateľovi a ísť na večeru – iste, zistíte, čo robili v oboch smeroch, ale niekedy chcete byť v tomto priestore a zdieľať tento zážitok spolu.
Takže ako majú franšízy radi Haló , ktorá bola kedysi známa svojou kooperáciou na rozdelenej obrazovke, vyhýbajúc sa zážitku so zdieľaním gauča, nemôžem si pomôcť, ale je mi trochu smutno.
Tiché oživenie
Miestny multiplayer bohužiaľ nefunguje, ale nie je vonku. V priestore AAA je to čoraz riedšie, ale indie udržiavajú sen nažive obdivuhodne. Spelunky 2 zachoval miestny chaos nájdený v nie úplne originálnom roku 2013 a Prepečené séria vybudovala svoju identitu na intenzívnych, šialených reláciách na rovnakej obrazovke. Chce to dvoch sa nedávno stala jedinou nezávislou hrou v histórii udeľovania cien Game Awards, ktorá si odniesla domov cenu GOTY, a to z veľkej časti vďaka svojim lokálnym kooperatívnym ponukám.

V priestore AAA je tiež stále niekoľko štúdií, ktoré zachovávajú miestny zážitok pre viacerých hráčov. Nintendo sa nemilosrdne zaviazalo udržiavať miestne kooperatívne ponuky dostupné na Nintendo Switch, platforme, ktorá sa spočiatku predávala, aspoň čiastočne, na svojich dvoch vstavaných ovládačoch. Kirby a zabudnutá krajina je absolútne dokonalým miestnym zážitkom a tým novším Kirby's Návrat do Dream Land Deluxe hrbole počet hráčov od dvoch do štyroch. Mimo Nintenda, diabol 4 je navrhnutý tak, aby nasledoval kroky svojho bezprostredného predchodcu s režimom couch co-op. Najnovšia úroda pohraničia hry ponúka lokálne hranie aj na konzolách. Scéna nevyhnutne neprekvitá, ale prežíva.
c ++ implementácia dvojnásobne prepojeného zoznamu
Všetky tieto hry majú aj online ponuky, a to je skvelá vec. Nie každý žije v blízkosti ľudí, s ktorými sa chce rozprávať, a vždy budem obhajovať lepšie možnosti online. Ale všetky tieto hry tiež uznávajú, že pre hráčov existuje dobrý dôvod, prečo chcú byť fyzicky blízko seba. Videohry môžu byť izolovaným koníčkom, ale ako médium majú tiež schopnosť nútiť ľudí spojiť sa. Prial by som si, aby túto prirodzenú silu formátu využilo viac hier, ale zatiaľ som jednoducho rád, že niekde je ešte priestor pre tento druh hier.