metal warriors je nestastnou obetou zberatelskeho trhu

Najúprimnejšia forma lichôtky
Späť, keď som zakryl Kybernátor , niekto mi navrhol, aby som skúsil rok 1995 Kovoví bojovníci na Super Nintendo. Bol ponúkaný ako pokračovanie Kybernátor . Nie je, ale k tomu sa dostaneme. Povedal som, že nemám toľko peňazí, aby som mohol hodiť na jednu hru. No čas z nás všetkých robí bláznov, keďže teraz mám kópiu. nepýtaj sa.
Kovoví bojovníci je niečo, o čom som vedel, že existuje len vďaka svojej hodnote. Mám celú knihu o histórii Lucasarts a nepamätám si, že by sa o tom vôbec zmieňovala (hoci už je to nejaký čas, čo som jej naposledy nalomil chrbticu). Navrhli ho tvorcovia Zombies Ate My Neighbors , hru, ktorú veľmi dobre poznám. však Metal Warriors' cenovka ma držala preč. Čo je jeden z najväčších problémov zberateľského trhu.
Nezamieňať s Metal Combat alebo Kovoví mariňáci
So, no, Kovoví bojovníci nie je žiadnym druhom pokračovania Kybernátor . Je pravda, že Konami zverejnilo oboje, ale zdá sa, že dizajn bol úplne na Lucasartsovi. Pracovali na ňom úplne nesúvisiaci vývojári a nepovažuje sa za súčasť Útočné obleky séria, ktorá Kybernátor patrí.
Vďaka tomu to určite vyzerá a hrá sa ako pokračovanie. Napodobňovanie je hádam najúprimnejšia forma lichôtky.
Kovoví bojovníci je mechanická hra s bočným rolovaním a aj keď existujú rozdiely, ak ste hrali Kybernátor , to bude naozaj známe. Ovládanie, mechanika a pohyb sú do značnej miery rovnaké. Spôsob, akým sa príbeh rozvíja, je tiež Je zrejmé, že nebol postavený priamo nad kosťami Kybernátor , ale inšpirácia je bolestne zrejmá.
ako spustiť .swf
Vo svojom obrovskom robotickom aute musíte nájsť prvý prevodový stupeň
Ak je medzi týmito dvoma titulmi jeden veľký rozdiel, je to tento Kovoví bojovníci Zdá sa, že som tu úplne nadšený. Zatiaľ čo Kybernátor zdalo sa, že má tvrdý oddanosť hroznej realite vojny, Kovoví bojovníci skôr sa zdá, že jeho dizajn bol založený na fráze: „Nebolo by to skvelé, keby...“
Nebolo by skvelé, keby ste mohli vystúpiť zo svojho stroja a nastúpiť na bezpilotné? Áno, je to celkom zábavné a zvládajú to naozaj dobre. Ak vystúpite zo svojho robota a priblíži sa k nemu malý frajer, môžu vám ho ukradnúť. Niekedy sa tiež musíte prebíjať cez chlapov pešo, aby ste dosiahli svoj cieľ. Je to štýlový kúsok rozmanitosti a existuje určitá stratégia, ako vymeniť svoje brnenie za niečo menej ošúchané.
Nebolo by skvelé, keby neexistoval HUD a všetko by sa komunikovalo priamo tam na mechanizme? Absolútne. Existujú viditeľné náznaky toho, že váš dutý robot sa necíti dobre. Oveľa menej je zrejmé, o koľko tvrdšie dokážete tlačiť na svojho macha, zatiaľ čo ukazovateľ zdravia vám ukáže, kedy je čas ustúpiť a nájsť zdravie.
Nebolo by skvelé, keby mal váš robot meč? Samozrejme.
Nebolo by skvelé, keby bol váš robot hot rod červený? určite.
Mláďatá kopú obrích robotov
Jedna vec, ktorú si želám Kovoví bojovníci nenasledoval Kybernátor na je jeho obmedzené pokračuje. Obe hry si vyžadovali určitú úroveň zapamätania, aby ste prešli čisto, a je ťažké to dosiahnuť, keď ste po piatich úmrtiach nútení začať od začiatku. Jedna z deviatich misií v hre sa objaví iba vtedy, ak sa vám podarí prejsť cez predchádzajúcu bez použitia pokračovania, takže ju možno ani neuvidíte, ak ju neprehráte až do dokonalosti.
Medzi úrovňami je primerané množstvo rozmanitosti. Každá sa zvyčajne poskladá vo vráske, aby ste uhádli. Je tu tiež určitá príležitosť na prieskum, pretože vyzdvihnutia môžu byť skryté v prázdnych rohoch mapy. Na dosiahnutie svojho cieľa sa môžete vydať rôznymi cestami. Misia päť vám napríklad umožňuje prejsť tunelom pod mapou, aby ste sa vyhli niektorým z veľkých zbraní na úrovni zeme. Takže kým Kovoví bojovníci je tak trochu čurák za to, že vás núti začať odznova, keď vám dôjdu pokračovanie, je ťažké sa na to hnevať.
Vojna je peklo. Avšak…
Kovoví bojovníci je naozaj šťastný, že je tu. Zatiaľ čo jeho rozprávanie akoby napodobňovalo Cybernator’s Posolstvo „vesmírna vojna je peklo“ sa nezdá byť také úprimné, keď je každá misia ohraničená nejakými radovými cutscénami. Dokonca aj otvor, kde ukazuje pilota, ako spúšťa svojho mecha, pôsobí okázalo na inej úrovni. Kybernátor mal pocit, že to robí vyhlásenie (dokonca aj v neupravenej japonskej verzii), zatiaľ čo Kovoví bojovníci len si myslí, že je to najlepšie.
Dokonca aj hudba, hoci sa trochu opakuje, pôsobí na rozdiel od nej vysoko energetickým dojmom Cybernator’s viac filmového úsilia. Možno to nie je najlepší soundtrack, ale sú v ňom namiešané celkom dobré ušné červy.
Existuje aj režim proti, o ktorom mi bolo povedané, že je vynikajúci. Je však ťažké presvedčiť môjho manžela, aby proti mne hral čokoľvek, a alternatívnu spoločnosť je v týchto dňoch ťažké nájsť. V dialógu hry sú určité náznaky, vďaka ktorým to znie Kovoví bojovníci mala predstavovať kooperáciu, čo by bolo super, ale to sú len dohady.
c ++ dvojnásobne prepojený zoznam
Robo-príchuť
Zatiaľ čo Kovoví bojovníci a Kybernátor sú nevyvrátiteľne podobné, majú svoje špeciálne príchute. Aj keď Kovoví bojovníci je nabitý funkciami, ťažko by som tvrdil, že jeden je lepší ako druhý. Zdá sa, že boli vyvinuté s ohľadom na rôzne ciele a obe ich dosahujú rovnako obratne.
Jedna vec, ktorú možno povedať s istotou, je, že Mike Ebert a Dean Sharpe svoj výtvor jednoznačne milovali. Je tu vzrušenie, ktoré vyžaruje z každého aspektu hry. Je len škoda, že to prišlo a odišlo bez veľkého postreku. Nintendo sa údajne chystalo hru zverejniť, ale upustilo od toho. Konami ho prevzalo, ale zverejnilo iba malú časť titulu. Nechcem príliš špekulovať o možnosti opätovného vydania, ale len málo hier si zaslúži viac ako Kovoví bojovníci.
Pre ďalšie retro tituly, ktoré ste možno zmeškali, kliknite priamo sem!